Gerenciando a organização crescente de um jogador

11

Eu planejo rodar um RPG Mass Effect que use o sistema Bulldogs! (que em si é uma variante do Fate Core ) com um pequeno grupo de amigos pela primeira vez. Já superei as regras e discuti longamente com eles as idéias gerais de caráter; um amigo em particular quer ser o líder de um grupo mercenário promissor. Ele quer começar pequeno, mas aspira em última instância a ser uma organização poderosa na galáxia, capaz de manter sua posição contra qualquer outro grupo mercenário de grande nome.

Nós dois concordamos que sua organização deve se tornar mais strong ou mais fraca como resultado direto das ações de seu personagem ou da organização à medida que a campanha avança. Eu gostaria que o grupo dele fosse um em um recurso de campanha que ele pudesse tocar caso precisasse dele, mas também tem outras atividades em que pode ou não estar vinculado para a campanha. No final, eu quero que esta organização seja sua a partir do zero para que ele possa ficar no topo dela com um sentimento de orgulho por suas realizações (ou lamentar sobre seus restos latentes, caso ele jogá-lo no chão).

As regras que estou usando dizem que a habilidade de Liderança de um personagem pode ser usada como um indicador da solidariedade das organizações (isto é, dificuldade contra cheques como suborno), mas não consigo encontrar muita coisa para capturar a ideia de um crescimento e organização respiratória. O destino é muito motivado por personagens e histórias, então como posso imitar a ideia da organização em crescimento de um PC evitando atolamentos com muitas regras ou processamento de números ?

    
por Leon7C 23.10.2015 / 15:42

1 resposta

Trate a organização como um personagem . Dê-lhe uma faixa de stress e ranhuras de conseqüências (se ficar sem estresse e não puder absorvê-lo com conseqüências, ele será retirado e se tornará o que resta que você mencionou na pergunta). Em seguida, dê-lhe acrobacias e / ou habilidades próprias.

À medida que melhora, ganha acrobacias / habilidades. Como fica mais fraco, é preciso estresse e conseqüências.

Organização Stunts pode melhorar suas próprias habilidades (se houver) ou aprimorar as habilidades dos jogadores quando eles usam os recursos ou agem em nome da organização.

Se ele possui habilidades próprias, os jogadores podem executar ações Criar uma Vantagem para gerar aspectos que podem impulsionar a organização (isso mantém os personagens do jogador relevantes).

Como funciona exatamente da mesma maneira que qualquer outro personagem, não há novas regras para aprender. Significa apenas aplicar as regras que você já conhece de uma maneira um pouco diferente.

Por exemplo:

Grupo Mercenário do Tigre Roxo

Habilidades

  • Guerra: Feira
  • Inteligência: Fair
  • Influência: média
  • Riqueza: média

Stunts

  • Oficial do Asari PR: bônus de +2 ao negociar com clientes da Asari

Stress

[] [] []

Consequências

  • Suave [
23.10.2015 / 21:49