Um dos jogadores em um jogo que eu GM vai deixar o país por um tempo. Que opções eu tenho (em termos de história) para que seu personagem deixe a festa de uma maneira que ainda deixa a porta aberta para ele voltar mais tarde? Eu quero evitar o padrão "ele sai em busca de um lado e, em seguida, volta a festa quando ele está pronto" tropeço, porque eles estão atualmente em um high-stakes, "save-the-world" -tipo de arco, e não realmente faz sentido alguém se arriscar a falhar em busca de menor importância.