É possível para o Mestre dar armadura em itens que não sejam da armadura?

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Tocando o conjunto de iniciação D & D, encontrei um Goblin Helm depois

the final boss in the cave dungeon (before Phandalin)

e eu gostaria de saber se é possível dar um bônus de armadura.

Quando meu personagem o encontrou, me disseram que ele tinha um modificador de +1, mas em uma pergunta anterior ( Qual é a função do AC? ), foi-me dito que pode não ser possível.

É possível?

    
por John 18.01.2018 / 15:47

4 respostas

O Mestre pode criar qualquer equipamento que queira, mágico ou não.

O Elmo Goblin, como descrito, não é um item em nenhum dos livros principais, mas isso não significa que ele não faça exatamente o que seu Mestre disse a você.

Geralmente, um capacete é considerado parte da armadura (por exemplo, Plate Armor vem com um Plate Helm, que é fatorado no AC), mas novamente, o Mestre é sempre capaz de dominar ou criar novos itens para o jogadores para usar, seja como um item mágico que dá um bônus de +1 AC como um encantamento, ou um item mundano que é apenas mais robusto e mais protetor que o equipamento médio.

Em saldo

A única preocupação que um Mestre deve ter ao criar novos itens, regras, magias, etc. é o equilíbrio do jogo e o saldo da parte. Neste caso, se for não-mágico, é estritamente melhor que um item mágico equivalente com um bônus de +1 AC, pois ele nunca usará Attunement, ele sempre funcionará em um campo anti-magia, e ele ainda pode ser encantada, além de seu bônus mundano. Não se beneficiaria da resistência a todos os tipos de danos que os itens mágicos desfrutam, no entanto.

Além disso, distribuir +1 CA no início do jogo pode ser considerado um pouco strong como recompensa devido a precisão limitada , no entanto, isso não é inerentemente um problema. (Algumas campanhas têm alto poder com toneladas de itens mágicos e recompensas, veja Monty Haul [Aviso do TvTropes!] )

Desde que os encontros estejam equilibrados em torno deste fato, todos na mesa estão felizes e se divertindo, e ninguém na festa se sente fraco como resultado, você pode continuar a desfrutar do seu robusto elmo goblin.

Relacionados: Regra Zero , A adição de capacetes desequilibra o jogo?

    
18.01.2018 / 16:05

É possível?

Claro, o Mestre está tecnicamente autorizado a fazer o que quiser. Ele serve como juiz das regras e, portanto, pode definir novas regras, se assim o desejar.

Ele deveria?

Não sem consideração ponderada. Os jogos são projetados com um equilíbrio particular em mente. Para personagens de baixo nível, como aqueles que você usaria no conjunto inicial, um adicional de 1 AC é um grande negócio.

Enquanto +1 AC representa apenas 5% menos chance de acertar os dados, mas se uma criatura precisa de 16+ para acertar (o que é possível com criaturas mais fracas contra armaduras pesadas), reduz a chance daquela criatura para 80% de sua habilidade normal. Isso pode ser significativo.

Existem também outras considerações para este item específico. Se realmente não é mágico, então funciona em um campo anti-magia e não requer sintonização. Isso torna melhor do que alguns itens mágicos.

    
18.01.2018 / 16:38

Sim, alguns itens que não são blindados podem ser adicionados à classe de armadura.

Dois exemplos são o Anel de Proteção e o manto de proteção

Ring, rare (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while wearing this ring. (SRD V5.1, p. 237)

O robe é descrito no DMG, o qual eu não tenho disponível no momento.

Há outro exemplo, Bracers of Defe nse, mas como eles só funcionam se você ainda não estiver vestindo uma armadura, pode não se encaixar na sua situação.

Wondrous item, rare (requires attunement)
While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield. (SRD V 5.1, p. 212)

O capacete que você descreveu com +1 AC está se comportando da mesma forma que o Anel de Proteção: normalmente não é um pedaço de armadura, mas devido a mágica , ele adiciona à sua classe de armadura .

Se o Goblin Helm não é mágico, o Mestre ainda pode decidir que é um item especial que adiciona à classe de armadura de uma forma que outros itens não. Eu não o encontrei no Starter Set, então eu recomendo que você role com ele e aceite o +1 na classe de armadura.

    
18.01.2018 / 18:35

Como Mestre, eu jogo o capacete dando +1 AC não empilhando com o Escudo, então se você tiver um escudo e um capacete, você receberá +2 do escudo.

    
19.02.2018 / 12:41

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