Compêndio de regras página 128 afirma que as verificações de grupo são quase sempre contra um DC fácil e, se pelo menos metade do grupo for bem-sucedido, o grupo inteiro será bem-sucedido. Caso contrário, o grupo falhará.
Um número de aventuras publicadas menciona a rolagem de uma "verificação furtiva de grupo" e outras verificações de grupo onde, teoricamente, uma proporção dos jogadores tenta vencer a CD.
Existem regras formais para isso e, em caso afirmativo, onde?
Compêndio de regras página 128 afirma que as verificações de grupo são quase sempre contra um DC fácil e, se pelo menos metade do grupo for bem-sucedido, o grupo inteiro será bem-sucedido. Caso contrário, o grupo falhará.
DMG1, p.75
Mecânico real.
Group Skill Checks
Sometimes a skill challenge calls for a group skill check. When the party is climbing a cliff, everyone needs to roll an Athletics check to climb. In this case, allow one character to be the lead climber. This character makes the actual check to gain a success or failure. The others make checks to help the lead character, in effect aiding that character, but their checks provide neither a success nor a failure toward resolving the challenge. Each ally that gets a result of 10 or higher provides a +2 bonus to the lead character’s check (to a maximum bonus of +8).