Quais regras controlam as verificações de habilidades de grupo?

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Um número de aventuras publicadas menciona a rolagem de uma "verificação furtiva de grupo" e outras verificações de grupo onde, teoricamente, uma proporção dos jogadores tenta vencer a CD.

Existem regras formais para isso e, em caso afirmativo, onde?

    
por Brian Ballsun-Stanton 03.11.2010 / 00:13

2 respostas

Compêndio de regras página 128 afirma que as verificações de grupo são quase sempre contra um DC fácil e, se pelo menos metade do grupo for bem-sucedido, o grupo inteiro será bem-sucedido. Caso contrário, o grupo falhará.

    
03.11.2010 / 03:16

DMG1, p.75

Mecânico real.

Group Skill Checks
Sometimes a skill challenge calls for a group skill check. When the party is climbing a cliff, everyone needs to roll an Athletics check to climb. In this case, allow one character to be the lead climber. This character makes the actual check to gain a success or failure. The others make checks to help the lead character, in effect aiding that character, but their checks provide neither a success nor a failure toward resolving the challenge. Each ally that gets a result of 10 or higher provides a +2 bonus to the lead character’s check (to a maximum bonus of +8).

    
03.11.2010 / 09:27

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