Que limites de movimento existem quando se mantém uma garra?

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Pergunta

Quando o grappler tenta manter a garra ( PH 156), quanto movimento o grappler pode levar para se mover para o espaço do alvo?

Os comentários dizem que esta questão aparentemente não é abordada nas várias discussões do D & D 3.5 sobre grappling. (Sério, eu também não consegui encontrar nada; é por isso que eu perguntei.) Se uma resposta por livro não existe, aqui está uma alternativa.

Se as regras são omissas, o que é uma boa regra para o movimento que o grappler pode fazer para se mover para o espaço do alvo quando o grappler tenta manter a garra ( PH 156 )?

Antecedentes

Na noite passada, o ladrão foi atacado por uma barata gigante avançada ( Und 87-8), cujo espaço é 10 pés x 10 pés e cujo alcance é de 5 pés. Adjacente à barata gigante está um ripper avançado não amigável ( Ci 131-2). O mapa ficou assim:

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----CC----     All 4 Cs = 1 giant cockroach
----CCR---     R is the unfriendly ripper
------T---     T is the thief
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A barata gigante começou uma garra contra o ladrão. Ela esgotou seus ataques de oportunidade. A barata gigante conseguiu com seu ataque de toque para agarrá-la. A barata gigante ganhou o teste de agarrar, infligindo seu dano de ataque desarmado (que era um pequeno dado, já que a barata gigante não tinha níveis de monge, mas um grande bônus, já que as baratas gigantes têm pontuações de Força impressionantes - quem sabia?). Então chegou a hora da barata gigante manter a garra.

Iniciando um Grapple sob o título Etapa 4: Mantenha o Grapple ( PH 156) lê

To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

As Regras para Movimentos Especiais sob o título Acidentalmente encerrando o movimento em um espaço ilegal ( PH 148-9) lê

Sometimes a character ends its movement while moving through a space where it’s not allowed to stop. When that happens, put your miniature in the last legal position you occupied, or the closest legal position, if there’s a legal position that’s closer.

O movimento através de um quadrado sob o título Ending Your Movement diz: "Você não pode terminar seu movimento no mesmo quadrado que outra criatura a menos que esteja desamparado" ( PH 148) "

Eu sei que o movimento de Mantém um Grapple é uma exceção à regra Ending Your Movement. Isso não é uma coisa. O que é uma coisa é a rota mais curta da barata gigante para manter a garra ocupando o mesmo quadrado que o ripper , e isso não é legal .

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----------     Both Cs = 1 giant cockroach
-----CR---     R is the unfriendly ripper AND part of the giant cockroach
-----CT---     T is the thief AND part of the the giant cockroach
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O movimento é movimento, mesmo que seja gratuito, e enquanto a ocupação quadrática é largamente dispensada para o grappler e o alvo, não é renunciado a quaisquer outras criaturas outras . Na mesa, decidi que a barata gigante foi forçada a voltar à sua última posição legal, mas quero ter certeza. Poderia a barata ter tomado uma rota diferente - talvez até mesmo ao redor do campo de batalha ou mesmo do mundo (talvez provocando ataques de oportunidade ao longo do caminho) - para ficar em posição de manter a garra em vez de tomar o caminho mais curto?

    
por Hey I Can Chan 16.03.2014 / 05:06

3 respostas

Primeiro de tudo, passar perto do estripador não deveria ser um problema, mesmo que o estripador fosse adversário da barata e não houvesse espaço para andar pelo ripper. A barata pode usar as regras para apertar e talvez até apertar enquanto luta (com as penalidades usuais para apertar).

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----------     C = 1 giant squeezed cockroach
------R---     R is the unfriendly ripper
-----CT---     T is the thief AND part of the the giant squeezed cockroach
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Como seu segundo gráfico mostra um personagem terminando com um movimento em um quadrado onde ele não pode parar, eu escolho a posição legal mais próxima (ninguém disse que deve ser uma posição pela qual a barata passou enquanto se move):

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----------     All 3 Cs = 1 giant cockroach
------R---     R is the unfriendly ripper
-----CT---     T is the thief AND part of the the giant cockroach
-----CC---
    
16.03.2014 / 09:30

Sim, escolha uma rota diferente

Nada nas regras de agarramento diz que ele deve se mover pela rota mais curta . Diz:

To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.) Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Se a Barata tiver 10 pés de movimento (veja a nota abaixo), não há razão para que ela não possa mover dois quadrados, dar a volta ao Estripador e fazer um movimento totalmente legal para acabar na praça dos Rogue. Provocará uma oportunidade do Estripador fazendo isso, é claro. Ficaria assim:

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----------     All 4 Cs = 1 giant cockroach
----CCR---     R is the unfriendly ripper
----CCT---     T is the thief
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----------     All 3 Cs = 1 giant cockroach
------R---     R is the unfriendly ripper
-----CT---     T is the thief and the Cockroach's 4th square
-----CC---

* Nota: Se você interpretar a opção "mover" das regras de agarrar para também se aplicar nesta situação, serão necessários 20 pés de movimento, pois a Barata só pode se mover a meia velocidade. No entanto, desde que as regras de manutenção dizem que esse movimento é gratuito e não conta como parte de seu movimento para a rodada (enquanto que a opção de movimento é uma ação padrão e também move seu oponente na garra), não tenho certeza se faz ou não. Como você não está movendo seu oponente com você, eu não o aplicaria no meu próprio jogo. Eu não sei de qualquer decisão sobre como isso deve funcionar, no entanto.

You can move half your speed (bringing all others engaged in the grapple with you) by winning an opposed grapple check. This requires a standard action, and you must beat all the other individual check results to move the grapple.

Que tal atravessar o mundo?

Não. As regras do Grapple dizem que o movimento não conta como o movimento das criaturas para a rodada. Eles não dizem nada sobre isso ser diferente da velocidade de movimento normal da criatura. Se a Barata não tiver movimento suficiente para chegar lá, ela não poderá fazer a jogada e (conforme a regra que ambos citamos) termina a luta.

    
16.03.2014 / 12:56

RAW: Sim, você pode usar qualquer rota disponível

Nada nas regras diz que deve ser pelo caminho mais curto, as regras RAW estipulam que todo esse movimento não conta para o movimento da barata.

RAI: Eu provavelmente usaria o texto 'manter' para forçar o grabber a ficar dentro do alcance do corpo a corpo para 'manter' a espera enquanto se move ... mesmo que a decisão RAW não declare que isso é obrigatório, seria razoável em um jogo RAI.

Então a Barata pode realmente se mover pela sala, ou toda a masmorra completamente e se mover para o espaço do Ladrão por trás. Não há limite para esse movimento. Nada nesse movimento custa nada, a barata pode se espremer, andar em terrenos difíceis, pular sobre um obstáculo ... e, portanto, é permitido mesmo se a barata tiver 0 movimento à esquerda.

    
13.12.2018 / 23:53