Eles poderiam se mover pelo espaço; eles simplesmente não podem entrar em um espaço dentro daqueles 30 pés de fora desse alcance. Caso contrário, por essa lógica, qualquer morto-vivo dentro de 5 pés seria simplesmente incapaz de se mover, pois se afastar de você requer entrar em um espaço a 10 pés de distância de você, que é um espaço dentro de 30 pés de você. Virar morto-vivo não é projetado para ser usado como um meio para erradicar mortos-vivos no lugar, é projetado para fazer mortos-vivos fugir da pessoa que os transforma.
A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you.
Também se pode dizer que, porque não pode fugir, ser forçado a se afastar de você exige que ele se aproxime sem querer.
Edições anteriores afirmavam que mortos-vivos se afastariam de você o mais rápido que pudessem, e se você os prendesse onde eles não poderiam fugir sem se mover em direção a você eles ficariam parados, mas se aproximar de mortos-vivos encurralados efeito sobre eles.
Uma opção é que os mortos-vivos entre você e a porta que está virada fujam pela porta movendo-se normalmente ou usando a ação Traço , enquanto aqueles que estão presos entre você e a parede (que não podem alcançar a porta sem se mover em sua direção) se moveria o mais longe possível dentro da sala, ou ficaria onde estão e pode usar a ação Dodge (conforme a descrição de Turn Undead).
Outra decisão que um mestre pode fazer é que, se um morto-vivo for capaz de terminar seu movimento mais longe do turner do que é atualmente, então ele pode se mover em direção ao turner para fugir. Em última análise, a decisão nesta fase é até o DM até que novas regras sobre turnos mortos-vivos sejam liberadas, ou um dos criadores de chips.