Ao transformar mortos-vivos em limites próximos, o que os mortos-vivos aprisionados fazem?

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O Turn Undead diz que as criaturas que se viram devem fugir de você. Mas também diz que eles não podem de boa vontade mudar para um espaço dentro de 30 metros de você.

Se eu estiver em uma pequena sala infestada de zumbis, e houver uma porta do outro lado da sala através da qual uma criatura poderia me escapar, e essa porta estiver a quatro metros de mim, e eu transformar tudo na sala, o que acontece? / p>

Por um lado, imagino que o Undead possa escapar pela porta. Por outro lado, o espaço do outro lado da porta (e todos os espaços de intervenção) estão a 10 metros de mim, então talvez as criaturas não possam entrar nesses espaços.

Reformulando a essência da questão: se uma criatura já está por perto e está virada, é permitido fugir ou ela está trancada?

    
por Mag Roader 27.06.2015 / 13:01

4 respostas

Eles poderiam se mover pelo espaço; eles simplesmente não podem entrar em um espaço dentro daqueles 30 pés de fora desse alcance. Caso contrário, por essa lógica, qualquer morto-vivo dentro de 5 pés seria simplesmente incapaz de se mover, pois se afastar de você requer entrar em um espaço a 10 pés de distância de você, que é um espaço dentro de 30 pés de você. Virar morto-vivo não é projetado para ser usado como um meio para erradicar mortos-vivos no lugar, é projetado para fazer mortos-vivos fugir da pessoa que os transforma.

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you.

Também se pode dizer que, porque não pode fugir, ser forçado a se afastar de você exige que ele se aproxime sem querer.

Edições anteriores afirmavam que mortos-vivos se afastariam de você o mais rápido que pudessem, e se você os prendesse onde eles não poderiam fugir sem se mover em direção a você eles ficariam parados, mas se aproximar de mortos-vivos encurralados efeito sobre eles.

Uma opção é que os mortos-vivos entre você e a porta que está virada fujam pela porta movendo-se normalmente ou usando a ação Traço , enquanto aqueles que estão presos entre você e a parede (que não podem alcançar a porta sem se mover em sua direção) se moveria o mais longe possível dentro da sala, ou ficaria onde estão e pode usar a ação Dodge (conforme a descrição de Turn Undead).

Outra decisão que um mestre pode fazer é que, se um morto-vivo for capaz de terminar seu movimento mais longe do turner do que é atualmente, então ele pode se mover em direção ao turner para fugir.

Em última análise, a decisão nesta fase é até o DM até que novas regras sobre turnos mortos-vivos sejam liberadas, ou um dos criadores de chips.

    
27.06.2015 / 16:10

PHB p.59 afirma,

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can, and it can't willingly move to a space within 30 feet of you. [...] If there's nowhere to move, the creature can use the Dodge action.

O "deve" nos diz que uma criatura virada não foge de livre e espontânea vontade; o uso do Turn Undead força-o a - deve - independentemente do seu livre-arbítrio. O livre-arbítrio da criatura permite que ela decida como se mover, com esta estipulação: "e não pode se mover voluntariamente para um espaço dentro de dez metros de você". Não há outras estipulações sobre o seu livre arbítrio.

Se puder correr em uma linha reta longe de você, deve. Se tiver que se apertar contra a parede para chegar à porta porque você está a 32 pés de distância da parede, aperte-a.

Enquanto ele está tentando se mover para longe, pode gritar insultos, rezar para os deuses do mal, ou o que for. Se tiver alguma opção para seguir adiante, é preciso aceitá-las. Será que o hipster vampiro tem uma ação bônus que lhe permite tricotar um lenço OU pular 80 pés? Então deve dar o salto opção de 80 pés.

Esta parte é um pouco mais de opinião, mas acho que é óbvio: Está bem implícito que qualquer método que a criatura virada conheça e que possa permitir que ela se distancie, deve usar; dito de forma diferente, é strongmente implícito que a criatura que virou não pode "se fazer de boba", por exemplo, depois de correr a 50 pés de distância, não pode dizer "bem este corredor me levará 10 pés de volta para o Clérigo, e embora eu saiba pode então correr 1 milhão de milhas de distância, eu acho que não posso fazer isso, oh droga, eu acho que tenho que esperar aqui por mais 54 segundos. Talvez eu fique invisível e pense em uma emboscada incrível. " Isso é metagaming. Monstros não sabem que estão em um jogo. Eles conhecem esse sentimento primitivo quando se transformam:

EXECUTAR

    
22.07.2015 / 07:42

Parece bem claro. Se a mudança para a porta exigiria que eles se aproximassem do clérigo, mesmo para um quadrado, eles não conseguiriam fazê-lo. Eles devem se afastar, se possível, e não podem se aproximar de boa vontade. Eles não podem chegar à porta se se aproximarem dela, aproximando-os do torneiro. Mesmo o movimento tangencial seria desaprovado, uma vez que eles são especificamente constrangidos a se afastar, se possível.

A ficção (e a vida real) é repleta de situações, em que alguém falha em executar uma ação que aumenta sua segurança, mas exige que façam algo que tenham pavor de fazer. "Vá em frente, bub, pegue a arma. Você pode atirar em mim antes que eu corte você em um kabob shish?" Ou "Eu poderia sair desta gaiola de tubarão e entrar no barco onde estaria a salvo, mas tenho que nadar em águas infestadas de tubarões".

Criaturas sob o efeito de um efeito de virada são incapazes de fazer um movimento que permita que elas se afastem, se tal movimento as aproximar da fonte da virada.

    
03.10.2017 / 04:12

O morto-vivo ou

  • junte-se nos espaços mais longe da fonte do turno (cantos).

  • faça isso para a porta.

Abaixo, "it" refere-se aos mortos-vivos virados. "cleric" refere-se à fonte de viragem.

Use este algoritmo para cada morto-vivo virado:

  1. Irá para a porta se:

    1. O primeiro "passo de 5 pés" em direção à porta também faz com que a distância do clérigo seja igual ou maior que a anterior.
    2. Repita o passo anterior ou vá para a opção abaixo:
  2. Caso contrário, ele se moverá para um dos cantos da sala.

A opção (2.) fará pilhas de cadáveres animados nos cantos da sala, enquanto os mortos-vivos se juntarão no mesmo espaço nos cantos. Boa sorte equilibrando todas as miniaturas em um espaço. Faz um bom exercício. Apenas tome cuidado para não quebrar nada ao separá-los depois.

Justificativa (todo texto em negrito adicionado por mim):

A turned creature must spend its turns trying to move as far away from you as it can.

Então o movimento é involuntário, forçado.

Das regras de movimento:

you can’t willingly end your move in its space

O morto-vivo vai se agrupar e se esconder nos cantos da sala. Então, eles tomarão a ação de esquivar até que o efeito de virada seja levantado. Eles não estão lá porque querem.

    
03.10.2017 / 01:35