O que acontece com a HP no máximo em caso de perda de dados de sucesso?

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De acordo com o livro principal do jogador LotFP (página 7), quando um personagem sobe de nível, seus Pontos de Vida máximos são incrementados por uma variável aleatória:

For determining Hit Points at level two and higher, it is simply the shown die roll plus the Constitution modifier.

Algumas criaturas (como vampiros, como descrito em A terra vermelha e agradável) podem fazer um personagem perder um nível. Neste caso, admite-se que o personagem perca um dado de sucesso. Isso afeta seu ponto de vida máximo? se sim, como?

    
por nishruu 28.05.2015 / 21:14

2 respostas

Não existe realmente um procedimento oficial para dreno de nível ou perda de nível; O dreno de nível não é mencionado nas regras de edição do Grindhouse, no livro de arbitragem ou nas Regras & Magia. De fato, com a maioria dos jogos no gênero retroclone de que o livro Lamentações da Princesa Chama vem, não há nenhum processo mencionado para reduzir os totais de pontos de vida do nível de dreno, embora se presuma que exista. Dito isto, há algumas regras da casa que posso sugerir.

Jogue um dado de dano por perda de nível

Jogue um dado adicional como se você estivesse ganhando um nível incluindo modificadores aplicáveis, como a Constituição; subtraia esse hit de ambos os seus pontos de vida atual e máximo, reduzindo seus pontos de vida máximos a um mínimo de pontos de vida mínimos de primeiro nível da sua classe. Se esse teste reduzir seus pontos de vida atuais para 0 ou menos, ele os reduzirá a 1 (se você estiver se sentindo gentil). Se você estiver perdendo um nível em que você teria ganho um aumento estático (níveis 10 e acima), perderá esse aumento estático. Isto é como um processo invertido do procedimento para ganhar pontos de vida ao aumentar o nível na página 35. Isto tem a vantagem de ser um processo muito rápido, mas geralmente dará ao personagem maior ou menor número de pontos de vida do que eles originalmente tinham naquele nível. Se isso te incomoda, sugiro este outro processo:

Acompanhe os pontos de vida em cada nível

Se você (e seus jogadores) tem a perspicácia de acompanhar o total de pontos de vida em cada nível que seu personagem tem, você pode pedir a eles que reduzam o total para um determinado nível quando estiverem com o nível drenado. Este processo é idêntico ao sugerido na resposta de Lino Frank Ciaralli. A desvantagem disso é que, se você não tem feito isso o tempo todo, não é realmente possível começar agora, e isso aumenta a contabilidade um pouquinho. No caso de efeitos mágicos aumentando permanentemente os pontos de vida ou concedendo um dado extra (como acontece em certas aventuras do LotFP), pode se tornar ainda mais complicado.

Espero que qualquer um desses métodos ajude; Se o pior acontecer, você também pode acessar os fóruns do LotFP e tentar enviar uma resposta ao autor.

    
28.05.2015 / 22:37

Quando eu sei que estou jogando criaturas como esta nos jogadores, peço aos jogadores que acompanhem seus lançamentos para cada nível, se estiverem rolando HP. Dessa forma, se eles perderem um nível, eles retornarão aos últimos níveis do total de HPs até recuperarem o nível perdido.

Se os jogadores NÃO estão rolando seu HP e apenas indo com médias, então você subtrai uma média e corresponde + CON e qualquer HP de talentos.

Agora, se você realmente odeia lidar com mecânicas de perda de nível (é muito demorado), você pode usar uma alternativa que eu goste, que é um ponto de vida negativo temporário. Eles só podem ser removidos através de meios mágicos especiais, mas efetivamente fazem a mesma coisa sem ter que desnivelar tudo com ela. É rápido, simples e reduz efetivamente seu HP máximo. Eu digo isso como uma habilidade persistente, então mesmo que você tenha uma cura que lhes dê até 50% do seu HP máximo como pontos de vida temporários, você pode determinar que os pontos de vida negativos se aplicam antes dos 50% no máximo. jogue o sistema contra você.

    
28.05.2015 / 22:07