Como você faz a transição de um one-shot para uma campanha?

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Nos jogos anteriores que eu tanto mestrou e joguei, tanto homebrewed e publicado aventuras, os jogos pareciam ir a lugar nenhum. Entramos na masmorra, matamos as coisas, saqueamos as coisas e partimos. Mas havia histórias completamente insatisfeitas e recompensas completamente desperdiçadas neste ambiente (por exemplo, recebemos hospedagem gratuita em uma taverna para salvar sua aldeia de uma praga).

Agora, como GM, acho que esse tipo de jogo é insatisfatório. No entanto, one-shots ainda ocupam um lugar especial em minha mente, uma vez que levam a um certo estilo de jogo "dirija como você roubou".

Como você faz a transição de uma única vez para uma campanha?

Eu sei que nos sistemas Apocalypse World , você deve usar a primeira folha de sessão para criar suas ameaças e enredos relevantes, mas existe um mecanismo como esse para o D & D 5e? Se não, quais são as formas que podem conectar um one shot a uma campanha de muito mais longo prazo?

    
por GuidingOlive 15.11.2018 / 23:58

1 resposta

Você precisa de um novo objetivo partidário.

Uma aventura de um tiro é projetada para fornecer fechamento, e encerrar a maioria de suas pontas soltas, de modo que possa ser aproveitada em sua totalidade em uma sessão. Se você gostaria de continuar esta aventura como um ponto estratégico, você precisará de duas coisas.

1. Um gancho de trama para a festa a seguir.

Isso pode vir de vários lugares. Use sua experiência com o grupo desde o primeiro jogo para atraí-los com um novo objetivo. Se você sabe que o partido é particularmente ganancioso, conte histórias de riquezas em uma terra distante. Se eles são altruístas, peça a um nobre que frequente a taverna para se aproximar dos novos heróis e peça sua ajuda em uma cidade próxima. Este novo hook de enredo poderia ser homebrewed, ou você poderia usar um gancho de enredo fornecido por uma aventura publicada, que fará a transição do seu jogo para o conteúdo publicado.

Outra fonte para um objetivo é o pano de fundo do seu jogador! O 5e tem uma maneira maravilhosa de configurar possíveis eventos futuros, criando um passado interessante. Você tem um aventureiro que precisa vingar um ente querido? Talvez você tenha um aventureiro procurando se conectar com sua divindade em uma jornada espiritual. A melhor parte sobre isso é que os jogadores podem decidir qual objetivo eles querem seguir, e estarão mais motivados para vê-lo. Isso me leva ao meu outro ponto, no entanto ...

2. Seu grupo tem que querer continuar também

É ótimo que você queira continuar de um único tiro para algo maior, mas você precisa ter certeza de que seus jogadores estão a bordo também. Como você mencionou, one-shots levam a um estilo de jogo "conduza como você roubou", porque os jogadores sabem que não têm jogos futuros para sofrer as conseqüências de longo prazo de suas ações no jogo. Como tal, eles podem ter criado personagens que eles queriam jogar fora quando foram feitos, ou tomar decisões imprudentes que os personagens podem não ter feito. Certifique-se de conversar com seu grupo sobre se deseja continuar com os mesmos personagens e história, se gostaria de fazer alguns ajustes ou se gostaria de começar de novo.

Se você satisfizer estas duas condições, você pode começar a construir uma aventura para a festa continuar. Se você está pensando em passar para o material publicado, certifique-se de que os jogadores estão começando no nível certo, e que eles não têm equipamentos que possam desequilibrar o módulo.

    
16.11.2018 / 06:42