Por que 3-7 jogadores foram escolhidos como números para o jogo legal de AL?

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Por que os Wizards permitiram apenas de 3 a 7 jogadores por seus limites legais e por que nós, como Mestres, não somos flexíveis?

Eu sei que há razões válidas, como evitar que o ato de trapacear obtenha mais recompensas de DM, ou colocar muita pressão nos DMs, e o tempo foi perdido durante o jogo.

Como eu experimentei, a maioria dos problemas com muitos jogadores pode ser superada com esforço e alguma ajuda de seus jogadores se eles quiserem realmente jogar o jogo e querer que as coisas corram bem em seu tempo livre.

Durante um jogo do AL, minha mesa sofreu com o silêncio do organizador e perdi algumas boas pessoas por não conseguir responder a essa pergunta adequadamente.

    
por The duster 27.05.2017 / 13:16

1 resposta

D & D e a Liga dos Aventureiros são feitos para serem jogados com 5 jogadores, esse é o número ideal que a Wizards of the Coast recomenda em todas as aventuras da D & D Adventurers League. Jogar com muitos mais (ou menos) jogadores do que o número recomendado pode levar a uma diversão reduzida para os jogadores e DMs. Aqui estão alguns exemplos:

1) Muitos jogadores levam cada jogador a ter menos tempo no centro das atenções. Imagine uma aventura de 2 horas com 9 outros jogadores mais o Mestre, cada jogador falaria em média apenas 12 minutos nas 2 horas e isso não conta o Mestre falando mais que um determinado jogador, o que eles provavelmente fazem.

2) O combate começa a demorar um pouco mais, já que ter mais personagens significa que você precisa ajustar os combates adicionando XP, portanto mais monstros causando mais sobrecarga de DM para gerenciar o combate. Cada rodada agora está demorando mais e algumas decisões demoram mais.

3) Ter mais jogadores significa que as pessoas vão querer ser ouvidas e as decisões no jogo levarão mais tempo, novamente levando mais tempo.

4) Muitos jogos AL são jogados em lojas ou convenções com horários restritos. 7 jogadores foi o limiar escolhido para continuar a jogar o jogo no período de tempo determinado. Mesmo 7 está empurrando para a maioria das tabelas.

Talvez, como mestre, você consiga gerenciar todas essas coisas, mas, em última análise, é uma experiência abaixo do ideal e não é algo que a Liga Adventista D & D deseja promover, especialmente se houver novos jogadores.

Dizer a alguém que não há espaço é difícil, mas quando faço isso, faço isso pela minha própria sanidade mental, bem como pelo prazer dos outros jogadores da mesa.

Fonte: Eu sou o gerente da comunidade da D & D Adventurers League, Robert Adducci

    
30.05.2017 / 19:33