D & D e a Liga dos Aventureiros são feitos para serem jogados com 5 jogadores, esse é o número ideal que a Wizards of the Coast recomenda em todas as aventuras da D & D Adventurers League. Jogar com muitos mais (ou menos) jogadores do que o número recomendado pode levar a uma diversão reduzida para os jogadores e DMs. Aqui estão alguns exemplos:
1) Muitos jogadores levam cada jogador a ter menos tempo no centro das atenções. Imagine uma aventura de 2 horas com 9 outros jogadores mais o Mestre, cada jogador falaria em média apenas 12 minutos nas 2 horas e isso não conta o Mestre falando mais que um determinado jogador, o que eles provavelmente fazem.
2) O combate começa a demorar um pouco mais, já que ter mais personagens significa que você precisa ajustar os combates adicionando XP, portanto mais monstros causando mais sobrecarga de DM para gerenciar o combate. Cada rodada agora está demorando mais e algumas decisões demoram mais.
3) Ter mais jogadores significa que as pessoas vão querer ser ouvidas e as decisões no jogo levarão mais tempo, novamente levando mais tempo.
4) Muitos jogos AL são jogados em lojas ou convenções com horários restritos. 7 jogadores foi o limiar escolhido para continuar a jogar o jogo no período de tempo determinado. Mesmo 7 está empurrando para a maioria das tabelas.
Talvez, como mestre, você consiga gerenciar todas essas coisas, mas, em última análise, é uma experiência abaixo do ideal e não é algo que a Liga Adventista D & D deseja promover, especialmente se houver novos jogadores.
Dizer a alguém que não há espaço é difícil, mas quando faço isso, faço isso pela minha própria sanidade mental, bem como pelo prazer dos outros jogadores da mesa.
Fonte: Eu sou o gerente da comunidade da D & D Adventurers League, Robert Adducci