Tenho certeza de que há um livro para aventuras. Se você contará com muitas batalhas entre naves, provavelmente vai querer dar uma olhada. @ A sugestão de Drunken_Guy de Stormwrack parece ser o caminho a percorrer.
Algumas dicas, se isso for único:
- Quão rápido são os navios?
- Como são manobráveis?
- Agora que você sabe o quão rápido / lento os dois navios vão manobrar um em relação ao outro, eu recomendaria usar um tapete enorme, ou deixar o navio PC no quadrado central e mover o outro navio em relação ao do jogador. Para simplificar, eu marcava o quadrado central do PC e deixava os jogadores moverem o navio para onde quisessem / pudessem, depois contassem os quadrados entre os dois navios e movessem o NPC para aquele novo ponto em relação ao quadrado central. e coloque os PCs de volta naquele quadrado central. Isso porque, se o PC decidir atacá-lo, você estará fugindo da grade a cada turno e isso se tornará muito rápido.
- Há ondas grandes / etc que fornecem cobertura para qualquer navio? Claro, se um navio está no lado "descendente" de uma grande onda, esse barco deve ser capaz de ir um pouco mais rápido que a rodada, mas isso é muita matemática para mim ... mas uma grande onda entre os dois navios pode fornecer temporária cobertura / ocultação; a menos que haja um ninho de corvo em um dos dois navios para superar esse problema.
- Provavelmente o objetivo dos piratas é invadir o navio. Para fazer isso, os piratas precisam ser capazes de puxar para o lado e combinar a velocidade com o navio alvo. Então é uma questão de enganchar as duas naves juntas (ganchos e cordas) e depois pular / amarrar. Então é um simples combate corpo a corpo / míssil.