Que mecânicas para combate naval existem em D & D 3.5 e em quais livros eles estão?

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Em um próximo D & D encontro que estou executando o partido assumiu o comando de um pequeno navio e está tentando navegar através do mar para uma ilha secreta com um tesouro perdido (nunca feijão feito antes).

No caminho, eles serão interceptados por um navio pirata. Eu realmente não tenho nenhuma experiência com encontros navais e não sei como executá-los. Que mecânicas de combate naval existem em D & D 3.5 e em quais livros eles estão?

    
por Matt 16.01.2014 / 05:54

3 respostas

Eu tive o mesmo problema exato com a minha festa há algum tempo. Eu definitivamente iria propor Stormwrack . Tem tudo o que você precisa para executar aventuras aquáticas e / ou campanhas dentro e fora da água. Este livro e Sandstorm são alguns dos melhores livros na minha opinião para DND 3.5, porque tudo está definido no tema da aventura que você precisa em qualquer caso (este para os mares, Sandstorm para aventuras com temas do deserto). Experimente e eu acredito que você estará realmente interessado. Para obter mais informações, você também pode verificar este assunto do fórum no fórum do Giant of the playground . Você verá que muitos dos usuários também se referem ao stormwrack. Boa sorte com sua aventura!

    
16.01.2014 / 09:46

Se você está rodando 3.5, então o caminho de aventura do Pathfinder Skull and Shackles (uma campanha com tema de pirata) tem algum regras de batalha naval que você deve ser capaz de portar sem muito em termos de modificação.

Dito isso, as regras são um pouco secas e tendemos a pular muitas delas e ir direto ao embarque.

    
16.01.2014 / 22:00

Tenho certeza de que há um livro para aventuras. Se você contará com muitas batalhas entre naves, provavelmente vai querer dar uma olhada. @ A sugestão de Drunken_Guy de Stormwrack parece ser o caminho a percorrer.

Algumas dicas, se isso for único:

  • Quão rápido são os navios?
  • Como são manobráveis?
  • Agora que você sabe o quão rápido / lento os dois navios vão manobrar um em relação ao outro, eu recomendaria usar um tapete enorme, ou deixar o navio PC no quadrado central e mover o outro navio em relação ao do jogador. Para simplificar, eu marcava o quadrado central do PC e deixava os jogadores moverem o navio para onde quisessem / pudessem, depois contassem os quadrados entre os dois navios e movessem o NPC para aquele novo ponto em relação ao quadrado central. e coloque os PCs de volta naquele quadrado central. Isso porque, se o PC decidir atacá-lo, você estará fugindo da grade a cada turno e isso se tornará muito rápido.
  • Há ondas grandes / etc que fornecem cobertura para qualquer navio? Claro, se um navio está no lado "descendente" de uma grande onda, esse barco deve ser capaz de ir um pouco mais rápido que a rodada, mas isso é muita matemática para mim ... mas uma grande onda entre os dois navios pode fornecer temporária cobertura / ocultação; a menos que haja um ninho de corvo em um dos dois navios para superar esse problema.
  • Provavelmente o objetivo dos piratas é invadir o navio. Para fazer isso, os piratas precisam ser capazes de puxar para o lado e combinar a velocidade com o navio alvo. Então é uma questão de enganchar as duas naves juntas (ganchos e cordas) e depois pular / amarrar. Então é um simples combate corpo a corpo / míssil.
16.01.2014 / 15:34

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