Sim, eles são (principalmente)
Esta é realmente uma questão interessante. Embora coisas como Eagle Splendor claramente não funcionem em golems e a maioria dos constructos (que não têm uma pontuação Int), não acho que haja qualquer coisa que impeça construções (em geral) de serem afetadas por feitiços mentais ou usar itens mágicos e se beneficiar disso.
A maioria desses feitiços, no entanto, está sujeita à resistência à magia , e muitas construções são imunes a magias como essa. Mas não há proteção geral nas construções como um tipo de criatura. Então, enquanto um Iron Golem não pode ser afetado por Owl's Wisdom mesmo tendo uma pontuação de Sabedoria a ser aumentada, devido à sua imunidade mágica , não há nada que os impeça de serem afetados por um Genius Avaricius ( eles têm um carisma) e de repente se tornam mais carismáticos (por mais estranho que isso soe). E é exatamente como o jogo permite que eles sejam alvos de Despertar Construção , e se tornarem uma criatura inteligente.
Mas, ao lidar com construções, você tem regras em todo o lugar. O que impediria a sua espada mágica de falar de ter pedras orbitando ela? Bem, para ativar uma pedra tem que segurá-la, então isso é impossível para a nossa espada mágica. Que slots de equipamentos seriam permitidos é inteiramente GM Fiat , não temos regras para isso.
Assim, se o item inteligente mágico for criado com a capacidade de converter Burst of Insight em si (que custa um adicional de 1.200 po), de repente ele pode executar certas tarefas muito melhores do que antes.
No entanto, existem muitos efeitos mentais que ainda não podem afetar um construto, mesmo se eles tiverem todas as 3 pontuações mentais (como o sono), simplesmente porque eles são imunes a esses efeitos sendo structs .-
Imunidade a todos os efeitos que afetam a mente (encantos, compulsões, efeitos de moral, padrões e fantasmas).
-
Imunidade ao sangramento, doença, efeitos de morte, efeitos de necromancia, paralisia, veneno, efeitos do sono e atordoamento.
-
Não está sujeito a danos de capacidade, drenagem de capacidade, fadiga, exaustão, drenagem de energia ou dano não-letal.
-
Imunidade a qualquer efeito que exija um salvamento de Fortitude (a menos que o efeito também funcione em objetos ou seja inofensivo).
-
Construções não respiram, comem ou dormem.
Eles são imunes a todos esses efeitos, independentemente de serem inteligentes ou insensatos. Mas lembre-se de que itens mágicos (inteligentes ou não) nunca recebem Hit Die , então não podemos dizer com certeza quais efeitos devem afetá-los como criaturas ou não. Por exemplo, quais seriam os efeitos do Simulacro ou Reboot em um item mágico inteligente?
Tudo o que sabemos é que eles recebem dano como qualquer outro item e não como criaturas:
Magic items, unless otherwise noted, take damage as nonmagical items of the same sort. A damaged magic item continues to function, but if it is destroyed, all its magical power is lost. Magic items that take damage in excess of half their total hit points, but not more than their total hit points, gain the broken condition, and might not function properly.