Poderia uma proposição de “Fog of war” quebrar um jogo de alguma forma?

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Vou executar a aventura com script da Caixa Iniciante do Desbravador que tem um mapa de masmorra impresso.

Esta não é apenas a primeira vez que o GMing é a primeira vez que jogo um RPG. Todas as partes são novas para os RPGs também,

Para manter o layout do calabouço escondido (para mantê-lo misterioso e "inexplorado"), vou usar lenço de papel amassado para cobrir os quartos das masmorras até que eles sejam explorados agindo como um nevoeiro de guerra .

Se eu explicar aos jogadores exatamente para o que é este papel de seda e levantá-lo enquanto eles se movem pela masmorra, isso poderia ter consequências negativas não intencionais?

    
por StuperUser 04.07.2012 / 11:38

8 respostas

Além de ser pesado, propenso a derrames de refrigerante, rajadas repentinas de vento e jogadores dando uma olhada…?

: -)

Opinião pessoal: Tão bom quanto os mapas de masmorras impressos profissionalmente, pessoalmente prefiro esboçar a parte atual da masmorra no papel de rascunho enquanto os jogadores avançam.

Isso tem várias vantagens:

  • fica claro para todos que meu esboço é apenas uma representação áspera da realidade (para que os jogadores ainda ouçam minhas descrições e usem sua imaginação em vez de olhar para uma impressão bonita)
  • Eu não tenho problemas em descobrir inadvertidamente partes inexploradas ("Eu não vou abrir a porta! Eu posso ver que há um dragão do outro lado!");
  • os jogadores podem desenhar suas próprias posições, esboçar táticas etc., sem que eu vá "Argh! Meu mapa!";
  • frequentemente, mapas prontos contêm informações somente GM ("Se eu olhar para aquele canto com o pequeno 'quatro' impresso nele, o que eu encontro?");
  • os jogadores não estão claros sobre o tamanho e o layout geral da masmorra ("Tem que haver mais nessa direção, veja quanto mapa ainda coberto existe!");
  • Eu escolhi o tamanho do mapa (A3, A4, A5, Post-It), ajustado ao tamanho da área de jogo;
  • Eu posso mudar o layout da dungeon rapidamente se os eventos exigirem;
  • já que os ângulos nunca são perfeitos, e eu removo o papel com a (s) sala (s) atual (es) regularmente para desenhar a próxima sala em um pedaço de papel, os jogadores podem ficar um pouco perdidos. Eles fazem suas marcas de giz, claro, mas eles não podem realmente montar um mapa "perfeito" dos arredores, assim como eles não poderiam na realidade.
04.07.2012 / 12:01

Não que eu possa pensar. Cover-the-dungeon-and-reveal é um bom método para revelar os planos gradualmente, e funciona perfeitamente (supondo que sua tabela seja grande o suficiente para o mapa completo).

Existe um pequeno problema possível: o lenço de papel amassado é leve e fácil de bater durante o jogo. Isso depende da sua mesa, do peso do papel e dos jogadores, por isso é difícil saber se isso é um problema para você. Se for, considere usar um papel mais pesado e de cor escura.

    
04.07.2012 / 11:59

Use camisetas pretas antigas em vez de papel. Eles são mais pesados, podem dobrar-se nos cantos e podem ser empurrados para fora do caminho, pouco a pouco.

    
05.07.2012 / 11:47

O papel deve estar em todo o mapa, não apenas onde as salas são impressas - os espaços vazios também devem estar embaçados.

Dessa forma - se eles querem escapar de monstros em áreas descobertas - eles não terão a menor idéia de onde é um terreno melhor, seja maior ou com mais curvas, ou com possível saída perto da borda do mapa.

Eu também não gosto desse jeito porque os jogadores podem julgar o quão grande é o calabouço. Quanto alimento levar, quanto tempo levará, etc. Mas isso é realmente um problema com jogadores mais avançados se preocupando com detalhes;)

    
04.07.2012 / 15:44

Os mapas de fantasia tendem a ser mais para o Mestre / Mestre do que os jogadores da minha experiência. Normalmente, uma boa festa deve ser tomar notas e desenhar seu próprio mapa, assim como você descreve as coisas. Se o layout é crítico (como uma briga), então um quadro branco ou um campo de batalha com opções apagáveis é o melhor e você pode fazer esboços da sala dessa maneira para a correção temporária.

    
04.07.2012 / 21:01

Eu às vezes crio meus próprios mapas usando o modelo do Microsoft PowerPoint com quadrados de 1 "e aplicando texturas em cada quadrado. Imprimo-as e recorto cada sala separadamente. À medida que a festa navega no mapa, retiro todas as salas testemunhar e gravá-los para o resto do mapa.Todos os corredores sinuosos podem ser revelados uma seção de cada vez.

Não há restrição de forma. Você pode criar mapas maiores que sua tabela. Quando o mapa se torna muito grande, você pode separar as seções anteriormente percorridas. Eles não podem assumir que é um quadrado e seu destino está contido em uma determinada área. Isso mantém as coisas misteriosas.

Um dos meus mapas consistia em atravessar um lago, depois subir por uma ravina até um bunker subterrâneo exposto. Quando chegaram ao bunker, retirei o lago e a maior parte do barranco e comecei a parte do bunker do mapa.

    
05.07.2012 / 03:18

Outro pensamento é se você tem um computador e uma tela grande disponível, você poderia criar o mapa como um gráfico em camadas com a camada superior em preto sólido. Você poderia então apagar partes da camada superior enquanto a masmorra era explorada, exibindo o mapa abaixo.

    
19.02.2013 / 01:30

Honestamente, a coisa do tecido é um pouco desajeitada com os ventos e o que não. Use coisas mais pesadas em vez disso. Eu pessoalmente uso uma camiseta branca e ladrilhos de caixas de bestiário e outros jogos de tabuleiro.

Eu também recomendo usar uma placa ou um tapete que você pode escrever com marcadores de quadro branco. Há placas de batalha cobertas com plástico / placas de mapeamento especificamente para isso, embora elas possam ser um pouco caras. Um decente pode arredondar para $ 35-40 cada.

Caixas Bestiary fornecem muitos monstros e figuras NPC, na forma de papelão impresso (com bases de plástico para ficar). Ele pode ficar caro muito rápido (em qualquer lugar de $ 25- $ 50 cada), mas se você está razoavelmente em D & D, vale muito a pena a longo prazo.

Contras

  • Caro;
  • Não é o melhor se você não pode desenhar rápido ou conseguir várias pastas;
  • Às vezes você pode precisar de um monstro que você não tenha, então olhe pela caixa do bestiário primeiro.

Prós

  • As batalhas são muito melhores e mais fáceis de controlar e controlar;
  • Mais fácil imaginar os monstros quando você os vê;
  • Melhor maneira de ver os jogadores nas suas masmorras;
  • Permite menos preparo (você não precisa imprimir o mapa).
15.02.2018 / 18:37

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