Além de ser pesado, propenso a derrames de refrigerante, rajadas repentinas de vento e jogadores dando uma olhada…?
: -)
Opinião pessoal: Tão bom quanto os mapas de masmorras impressos profissionalmente, pessoalmente prefiro esboçar a parte atual da masmorra no papel de rascunho enquanto os jogadores avançam.
Isso tem várias vantagens:
- fica claro para todos que meu esboço é apenas uma representação áspera da realidade (para que os jogadores ainda ouçam minhas descrições e usem sua imaginação em vez de olhar para uma impressão bonita)
- Eu não tenho problemas em descobrir inadvertidamente partes inexploradas ("Eu não vou abrir a porta! Eu posso ver que há um dragão do outro lado!");
- os jogadores podem desenhar suas próprias posições, esboçar táticas etc., sem que eu vá "Argh! Meu mapa!";
- frequentemente, mapas prontos contêm informações somente GM ("Se eu olhar para aquele canto com o pequeno 'quatro' impresso nele, o que eu encontro?");
- os jogadores não estão claros sobre o tamanho e o layout geral da masmorra ("Tem que haver mais nessa direção, veja quanto mapa ainda coberto existe!");
- Eu escolhi o tamanho do mapa (A3, A4, A5, Post-It), ajustado ao tamanho da área de jogo;
- Eu posso mudar o layout da dungeon rapidamente se os eventos exigirem;
- já que os ângulos nunca são perfeitos, e eu removo o papel com a (s) sala (s) atual (es) regularmente para desenhar a próxima sala em um pedaço de papel, os jogadores podem ficar um pouco perdidos. Eles fazem suas marcas de giz, claro, mas eles não podem realmente montar um mapa "perfeito" dos arredores, assim como eles não poderiam na realidade.