Isso depende de como você define glifo de proteção.
Se você definir apenas glifo de proteção como uma mágica, a menos que seja observado o contrário (como o movimento na descrição glifo ), você pode seguramente assumir que somente os efeitos que desabilitam feitiços ( dissipar magia, campo antimagia ou similar) derrubarão um glifo. Se, por outro lado, você Decida que quando você conjura glifo de proteção você está realmente fazendo uma armadilha mágica, você pode usar este adorável pedaço da DMG:
Any character can attempt an Intelligence (Arcana) check to detect or disarm a magical trap, in addition to any other checks noted in the trap's description.
In most cases, a trap's description is clear enough that you can adjudicate whether a character's actions locate or foil the trap. As with many situations, you shouldn't allow die rolling to override clever play and good planning. Use your common sense, drawing on the trap's description to determine what happens.no trap's design can anticipate every possible action that the characters might attempt.
Então, de que maneira você deve decidir em glifo de proteção ? DMG, p. 120:
Some magic traps (such as the glyph of warding spell)...
Parece que um uso inteligente de Inteligência (Arcana) permitiria que um personagem soubesse como corrigir o glifo sem ativá-lo. Por outro lado, quando falhar em um teste desencadeia uma armadilha, ele também ativa um glifo.