Esta subclasse é extremamente fraca e precisa de mais Iterating
A maior questão que vejo agora é que o Corpo de Guerra , no qual todo o arquétipo parece ser construído, não parece ser dimensionado com o nível. Começa com 11 pontos de vida, 22 se você assumir que todos os danos serão resistidos (e isso não é uma suposição segura), e nunca ganha uma durabilidade significativa além do + 5AC fornecido no nível 9, que limitará a CA do mech em 20. Dado que mesmo uma criatura CR2 geralmente pode causar pelo menos esse dano em uma única rodada, você criou um recurso de classe, em torno do qual gira todo o conjunto de recursos do seu arquétipo, que permanecerá ativo por, no máximo, 2 a 3 rodadas, dependendo de quão bem você evita ataques e se o seu Mestre direciona ou não qualquer criatura para atacá-lo ou não, e como o arquétipo parece causar a maior parte de seu dano através de combate corpo a corpo, é bem provável. A resistência da armadura (se eu estiver analisando corretamente a descrição) lhe dará alguma capacidade de sobrevivência, mas 22 pontos de vida "efetivos" não são muito para derrubar; uma única magia nivelada tem uma grande chance de retirar a armadura, mesmo que você obtenha resistência elementar, mesmo se você passar no teste de resistência.
O custo dos reparos também não é trivial. 25gp não é tão ruim, mas 8 horas essencialmente faz com que esse recurso seja 1 / por dia. Então, uma vez por dia, você ganha 11 pontos de vida em armaduras e, desde que esses pontos de vida permaneçam ativos, você ganha alguns recursos extras para causar dano, nenhum dos quais é mais difícil do que um ataque padrão. O recurso de Artífice de base de nível 6 Servente Mecânico (que seu arquétipo impede de ser capaz de atacar) tem recursos de combate muito mais capazes do que o seu Corpo de Guerra terá até no nível 20 .
Então, em essência, você criou uma subclasse cuja identidade inteira gira em torno de um recurso que
- Eles só terão algumas rodadas por dia,
- Confere bônus de combate muito menores que não se comparam favoravelmente a qualquer outro método de causar dano (Cantrips, Marciais com armas, conjuração, etc.),
- Nega um recurso base muito poderoso ( Servo Mecânico ), limitando ainda mais as capacidades
O que você precisa fazer a seguir
Você precisa gastar algum tempo pensando em como pretende que esse arquétipo seja tocado. Para mim, parece que esse recurso é mais parecido com o recurso Wild Shape do Druid, devido aos pontos em comum entre eles:
- quando usado, dá ao personagem alguns pontos de vida extras
- quando usado, fornece ao personagem alguns métodos alternativos para causar dano, alguns dos quais podem muito bem superar suas habilidades normais
- subir de nível esta classe dá bônus ao seu formulário alternativo
Mas a diferença é que os Druidas podem fazer sua transformação (que é mais poderosa do que vestir seu Corpo de Guerra ) duas vezes por descanso, com média de 4 a 8 vezes por dia, dependendo de como aventura é estruturada.
Então, ao repetir esse design, pode ser sábio usar o Druida (especialmente o Druida do Círculo da Lua) como um modelo para descobrir o quão poderoso esse mecanismo deve ser.
Algumas outras coisas que você deve ter em mente:
- A resistência automática a danos deve ser feita com cuidado. Eu pude ver este processo oferecendo resistência a certos tipos de dano (Veneno e Necrótico, especialmente), mas estender esse benefício ao dano físico também é provavelmente demais. Até mesmo bárbaros têm que ser Raging (o que é um recurso limitado para eles) para ganhar resistência a danos físicos, e disseram que a resistência é muito mais razoável quando se lida com uma classe que é apenas especialmente efetivo quando dano de tanking para o resto do time.
- Crie um gráfico de escala para HP / dano. Uma boa primeira etapa na criação deste gráfico é usar o gráfico de escala Cantrip (1-4: 1dX, 5-10: 2dX, 11-16: 3dX, 17+: 4dX) ou considerar o uso dos gráficos de escala que o Gunsmith e o Alquimista planejou suas principais características de ataque.