Este arquétipo homebrew de Artificer é equilibrado? [fechadas]

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Aqui está o arquétipo do Artífice homebrew que eu criei. É uma subclasse para a classe de artífices de Unearthed Arcana: Artificer .

Nota: o link contém a iteração mais recente. O arquétipo exibido neste tópico é mantido para evitar invalidar respostas anteriores.

Basicamente, a resposta curta de porque eu fiz esta subclasse / arquétipo é porque eu gosto da idéia de ter uma máquina de guerra mech.

Isso começou como uma espécie de arquétipo de apoio na forma como a artilharia é suporte, mas decidi optar por um arquétipo de corpo a corpo mais equilibrado como uma alternativa aos lutadores e bárbaros comuns.

Eu fiz com que o corpo a corpo fosse mais versátil do que os ataques à distância, para que eles não confiassem apenas em ataques à distância e pudessem chegar lá se quisessem.

Lembrando-se dos recursos e das habilidades do Artífice em si e da subclasse, esse arquétipo é equilibrado em comparação com os outros arquétipos do Artificer atualmente publicados?

Warsmith

Combining machinery and magecraft, you forge a war-machine capable of taking down the toughest warriors.

Mechanical Specializtion

When you choose this specialization at 1st level, you gain proficiency with smith's tools and have proficiency with your War-Body.

When you gain the means, you are able to create a mechanical servant but it cannot attack and can only be Small sized.

War-Body

At 1st level, you forge a war-machine construct that can be donned and operated. A powerful contraption called a War-Body. The War-Body is the heart of your arsenal, upgrading the fierce construct as you progress.

The War-Body is a special weapon that you can don and doff as a piece of armor. The machine deals 1d10 + your Intelligence modifier bludgeoning damage and has a range of 10 feet. While inside your War-Body, you gain resistance to piercing and slashing damage.

The War-Body has a movement speed of 30 eet and a jump height of 5 feet.

Your War-Body has 1d6 + 8 hit points and has a base AC of 10 + your Dexterity modifier. Your War-Body does not gain benefits from shields. You may don armor on your person, but you will not gain additional benefits while inside your War-Body.

You do not take damage until your War-Body is destroyed. If your War-Body is destroyed with excess damage, the difference is subtracted from your own hit points.

If your War-Body is damaged, you must spend 5gp worth of materials and 1 hour to repair it. It regains 1d4 hit points + your Intelligence modifier. During repairs, this is not considered a Short Rest for you.

Your War-Body cannot be healed by spells and potions. Mend can also be used to repair an additional 1d4 hit point per short rest.

If the War-Body is destroyed, you must spend 25gp worth of materials and 8 hours to reconstruct it.

Slam

At 1st level, when inside your War-Body, you know the Thunderclap cantrip.

Receptacle

At 3rd level, you can cast self and touch range spells on your War-Body.

Elemental Resistance

At 3rd level, you can upgrade your War-Body to be resistant either acid, cold, fire, lightning, or thunder damage.

At 6th level, you can add resistance to either necrotic or radiant damage.

Volley

At 6th level, you can upgrade your War-Body with a crossbow-like attachment that deals 2d6 + your Intelligence modifier piercing damage and has a range of 50 feet and a maximum range of 150 feet. The ammunition this takes is crossbow bolts.

Enchanted Machina

At 9th level, you can upgrade your War-Body and make it a magical weapon for the purposes of bypassing immunities and resistances to non-magical weapons. Your War-Body also gains +5 AC.

Rapid Mechanisms

At 14th level, you can use your melee weapon attack with the War-Body as a bonus action and as a reaction when a creature in range makes an attack against you.

Deus Machina

At 17th level, you can take the Dash, and Disengage, actions as bonus actions. When you make a melee weapon attack against a creature with the War-Body, instead of rolling for an attack, it must make a Dexterity saving throw against a DC of 8 + your proficiency + your Dexterity modifier.

    
por Cyanic 08.10.2018 / 18:44

1 resposta

Esta subclasse é extremamente fraca e precisa de mais Iterating

A maior questão que vejo agora é que o Corpo de Guerra , no qual todo o arquétipo parece ser construído, não parece ser dimensionado com o nível. Começa com 11 pontos de vida, 22 se você assumir que todos os danos serão resistidos (e isso não é uma suposição segura), e nunca ganha uma durabilidade significativa além do + 5AC fornecido no nível 9, que limitará a CA do mech em 20. Dado que mesmo uma criatura CR2 geralmente pode causar pelo menos esse dano em uma única rodada, você criou um recurso de classe, em torno do qual gira todo o conjunto de recursos do seu arquétipo, que permanecerá ativo por, no máximo, 2 a 3 rodadas, dependendo de quão bem você evita ataques e se o seu Mestre direciona ou não qualquer criatura para atacá-lo ou não, e como o arquétipo parece causar a maior parte de seu dano através de combate corpo a corpo, é bem provável. A resistência da armadura (se eu estiver analisando corretamente a descrição) lhe dará alguma capacidade de sobrevivência, mas 22 pontos de vida "efetivos" não são muito para derrubar; uma única magia nivelada tem uma grande chance de retirar a armadura, mesmo que você obtenha resistência elementar, mesmo se você passar no teste de resistência.

O custo dos reparos também não é trivial. 25gp não é tão ruim, mas 8 horas essencialmente faz com que esse recurso seja 1 / por dia. Então, uma vez por dia, você ganha 11 pontos de vida em armaduras e, desde que esses pontos de vida permaneçam ativos, você ganha alguns recursos extras para causar dano, nenhum dos quais é mais difícil do que um ataque padrão. O recurso de Artífice de base de nível 6 Servente Mecânico (que seu arquétipo impede de ser capaz de atacar) tem recursos de combate muito mais capazes do que o seu Corpo de Guerra terá até no nível 20 .

Então, em essência, você criou uma subclasse cuja identidade inteira gira em torno de um recurso que

  • Eles só terão algumas rodadas por dia,
  • Confere bônus de combate muito menores que não se comparam favoravelmente a qualquer outro método de causar dano (Cantrips, Marciais com armas, conjuração, etc.),
  • Nega um recurso base muito poderoso ( Servo Mecânico ), limitando ainda mais as capacidades

O que você precisa fazer a seguir

Você precisa gastar algum tempo pensando em como pretende que esse arquétipo seja tocado. Para mim, parece que esse recurso é mais parecido com o recurso Wild Shape do Druid, devido aos pontos em comum entre eles:

  • quando usado, dá ao personagem alguns pontos de vida extras
  • quando usado, fornece ao personagem alguns métodos alternativos para causar dano, alguns dos quais podem muito bem superar suas habilidades normais
  • subir de nível esta classe dá bônus ao seu formulário alternativo

Mas a diferença é que os Druidas podem fazer sua transformação (que é mais poderosa do que vestir seu Corpo de Guerra ) duas vezes por descanso, com média de 4 a 8 vezes por dia, dependendo de como aventura é estruturada.

Então, ao repetir esse design, pode ser sábio usar o Druida (especialmente o Druida do Círculo da Lua) como um modelo para descobrir o quão poderoso esse mecanismo deve ser.

Algumas outras coisas que você deve ter em mente:

  • A resistência automática a danos deve ser feita com cuidado. Eu pude ver este processo oferecendo resistência a certos tipos de dano (Veneno e Necrótico, especialmente), mas estender esse benefício ao dano físico também é provavelmente demais. Até mesmo bárbaros têm que ser Raging (o que é um recurso limitado para eles) para ganhar resistência a danos físicos, e disseram que a resistência é muito mais razoável quando se lida com uma classe que é apenas especialmente efetivo quando dano de tanking para o resto do time.
  • Crie um gráfico de escala para HP / dano. Uma boa primeira etapa na criação deste gráfico é usar o gráfico de escala Cantrip (1-4: 1dX, 5-10: 2dX, 11-16: 3dX, 17+: 4dX) ou considerar o uso dos gráficos de escala que o Gunsmith e o Alquimista planejou suas principais características de ataque.
08.10.2018 / 20:18