Existem monstros com uma habilidade natural de se mover entre os planos sem lançar um feitiço?

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Eu estou preparando para o DM uma campanha em um mundo de meu próprio design, e eu preciso de um monstro para preencher uma importante função de enredo.

A campanha é definida em um bolso que é quase totalmente cortado do multiverso mais amplo. Como parte do enredo, os personagens são enviados para caçar um monstro que conseguiu viajar para o avião devido às suas habilidades interplanares inatas.

Os PCs estarão no nível 5 ou 6 até este ponto.

Eu estava olhando originalmente para as aranhas de fase, mas, depois de examiná-las, as habilidades deles são mais sobre faseamento entre os planos material e etéreo, não muito viajando de um plano para outro.

Há algum monstro no 5e MM de até aproximadamente CR 6 (não precisa ser exato), ou de edições anteriores que possam ser convertidas, que tenham habilidades naturais interplanares?

Tem que ser uma habilidade natural em vez de um feitiço, já que a idéia é que os cadáveres das criaturas possam ser colhidos para um material a ser usado em um ritual de planeshifting para propósitos de plotagem.

    
por Arkenstein XII 22.12.2018 / 22:59

1 resposta

Não há nenhum que corresponda aos seus requisitos, mas você pode personalizar uma criatura existente para obter essa habilidade

Não há criaturas no Manual dos Monstros D & D 5e que podem alternar entre outros planos além do Ethereal sem o uso de uma habilidade considerada como conjuração inata.

Algumas criaturas ao redor de CR6 podem usar conjuração inata ou psionismo para planeshift. Estes incluem o câmbio (CR5, p.36), cavaleiro githyanki (CR8, p.160), githzerai zerth (CR6, p.161), bruxa da noite (CR5, p.178) e esfoliante da mente (CR7, p. 222).

Como um Mestre, você pode simplesmente inventar seus próprios monstros ou modificar um existente para que ele possa mudar de direção. A solução mais fácil é simplesmente pegar uma criatura existente e fazer uma variante que possa alternar entre os planos. Isto dá-lhe um monstro oficial e equilibrado que preenche o nicho necessário.

Fazer um monstro variante desta maneira é uma regra oficialmente endossada no Guia do Mestre, p. 273:

Part of the D&D experience is the simple joy of creating new monsters and customizing texisting ones, if for no other reason than to surprise and delight your players with something they've never faced before.

    
23.12.2018 / 02:00