Um personagem pode detectar que um item está amaldiçoado?

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No 5e, existe alguma maneira de detectar que um item mágico é amaldiçoado?

O DMG (p. 139) diz:

Most methods of identifying items, including the identify spell, fail to reveal such a curse, although lore might hint at it. A curse should be a surprise to the item's user when the curse's effects are revealed.

Ele diz "a maioria dos métodos", mas depois não descreve quais métodos, se houver, fazer revelam a maldição em um item amaldiçoado. 5e não parece ter um equivalente de analisar dweomer de edições anteriores (o que revelaria uma maldição em um item). Eu suponho que um feitiço desejo faria isso. Existe algo menos poderoso do que desejo que (a) claramente revele a maldição em um item amaldiçoado, ou (b) que você governe em seu jogo como uma mágica (ou outro método) que revele o amaldiçoar um item amaldiçoado?

Embora a citação diga que uma maldição deveria ser uma surpresa, ela não diz que uma maldição "deve" ser sempre uma surpresa. No contexto da primeira frase que diz apenas que "a maioria" dos métodos não revela a maldição, parece que ainda deixa espaço para a maldição ocasionalmente não ser uma surpresa se um método incomum for usado para revelá-la.

O que "a sabedoria pode sugerir" significa na prática? Isso significa que identificar pode identificar um item pelo nome, e esse nome pode ser algo sobre o qual alguém sabe alguma coisa, se fizer um teste relevante de Arcanismo ou História? Ou que apenas pela aparência do item, alguém pode reconhecê-lo como um famoso item amaldiçoado? Algo mais?

    
por PurpleVermont 09.09.2015 / 19:38

2 respostas

Não me lembro de nada nos manuais existentes que permite uma maneira "simples" de detectar maldições. Eu acredito que eles estavam tentando tornar as maldições mais interessantes para jogar. Assim, a partir da visualização de regras, não há uma maneira fácil de saber se um item é amaldiçoado, exceto por tentativa e erro (acrescenta drama!).

Uma saída fácil seria abrigar a regra de uma cláusula de detecção de maldição para uma mágica (identifique, por exemplo), no sentido de que ela detectaria o efeito negativo do uso do item.

Outras maneiras são para sugerir ao jogador. Lore, como você disse, é uma boa abordagem. Lendas, rumores, registros históricos podem apontar para um determinado objeto sendo amaldiçoado. Talvez haja um aviso no local de descanso do item ou o PC perceba algo "errado" ao tocá-lo.

O fato é que ao permitir detectar facilmente uma maldição, ela corta um pouco o ponto de ser amaldiçoada. Maldições devem ser dispositivos narrativos. Se você quiser evitar o incômodo, você sempre pode reduzir a "maldição" a traços negativos ou falhas, como o DMG sugere na seção de artefatos.

    
10.09.2015 / 03:23

Se "a lore pode sugerir isso", lançar o feitiço "lore lore" como um ritual pode prolly fazer o truque.

    
20.01.2017 / 07:10