Os shadowrunners podem usar licenças legítimas se tiverem um SIN legítimo?

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Não consigo encontrar nada nos livros shadowrun sobre licenças oficiais. Eu sei por que um corredor prefere ter um SIN falso e licenças falsas, mas se você tem um SIN oficial (com a desvantagem do SINner), você não seria capaz de ter também licenças oficiais, como uma carteira de motorista ou licença para voar? helicópteros?

Posso pensar em alguns problemas com os que já estão:

  • uma corporação provavelmente revogaria rapidamente todas as licenças oficiais se você sair (Como você se atreve!) ou se for expulso
  • É relativamente perigoso, pois você sempre deve apresentar seu SIN oficial com essas licenças
  • as pessoas que lhe deram a licença provavelmente podem apenas marcá-las como "não mais em uso" ou o que quer que seja, sem você saber

Mas ainda assim, há alguma razão para que um shadowrunner não possa ter licenças oficiais quando é um SINner? Eu sei dos possíveis riscos (pelo menos daqueles que eu nomeei na lista acima), mas o que seria Shadowrun sem risco?

    
por Patta 10.06.2015 / 08:38

1 resposta

Não há nada que impeça um corredor com a qualidade negativa do SINner de ganhar e associar licenças legítimas ao seu SIN legítimo.

Core Rulebook, page 419

Licenses and permits can be obtained through legal channels, as long as you’re a solid citizen with a legal SIN—of course, that goes for shadowrunners with fake SINs acquiring fake licenses, too. A fake license is connected to a fake SIN, and if one of them is exposed, the other becomes worthless (see Fake SINs, p. 367).

Core Rulebook, page 367

A basic SIN allows a person to function within the most basic parameters of the law. If a person wants to operate outside these very confining strictures, they need special permission in the form of a license. What actions or items require a license vary widely with the laws of the country, but there are some common similarities shown in the Common Licenses Table below. Acquiring a license (legally) is, again, dependent on the laws of the country. For the most part, acquiring a license involves making an application, paying some sort of fee, a SIN check, and possibly passing one or more certification, testing, or training programs. The exact details of acquiring a license are left up to the gamemaster, but government bureaucracies are notoriously slow and frustrating.

O maior problema, além daqueles que você aponta, é que nem todo ato pode ser legalizado com licenças. Somente itens restritos podem ser legalizados para possuir com uma licença, e tecnicamente de acordo com o Core Rulebook você precisa de uma licença separada para cada tipo de item individual (o que significa que você precisa de uma licença separada para o seu Katana e suas luvas de choque para ficar completamente dentro da lei). A primeira vez que você for pego com o Cavalier Arms Crockett EBR ou FNP93 Praetor, então ambos, o legítimo SIN e todas as licenças associadas a ele, serão queimados. Então é basicamente um completo desperdício de tempo e esforço. Mas com certeza, se você quiser tornar o jogo mais difícil, você pode fazê-lo. Se fosse eu, eu me restringiria ao Restrito apesar de todas as melhores armas e armaduras serem Proibido para tornar a escolha um pouco menos perigosa, e eu usaria exclusivamente o Stick-N - Libere munição para alvos vivos para evitar cometer assassinatos sempre que possível, pois mais cedo ou mais tarde sua atividade ilícita o alcançará.

Além disso, embora as licenças falsas precisem apenas ser compradas, seu GM pode fazer com que você passe por etapas adicionais para obter licenças legítimas. Lembro-me do episódio de Star Trek: Voyager ( S07E22 ) onde Tom Paris é acusado pelos locais de pilotagem imprudente e é forçado a tomar o que equivale a um curso "pilotos seguros", a fim de recuperar sua permissão para voar dentro de seu espaço.

    
10.06.2015 / 09:06