A versão curta: leva tempo e silêncio para acionar
Gritar perguntas na princesa no meio de fazer (ou configurar) algum outro movimento imediato não acionar Falar do coração , mas a razão é Enterrado em uma peculiaridade da maneira como as classes de terceiros para o Dungeon World são comumente escritas usando palavras emprestadas diretamente de outras classes do Dungeon World ou de outros jogos Powered by the Apocalypse.
Basicamente, o subtexto enterrado dentro do nosso entendimento comum de “chega até você buscando conselho” é exatamente intencionado e requerido pelo gatilho, e assim desencadear o movimento requer ter um coração de coração para coração com a Princesa sobre algo que importa . Basta mover-se para ficar ao lado da Princesa durante um combate corpo a corpo e perguntar se você deve esfaquear Orc Um ao lado ou cortar Orc Dois em seguida não ganhará um +1 para seu H & S ou XP para a Princesa.
Uma peculiaridade do histórico de desenvolvimento
O movimento parecia muito familiar, então eu fiz uma escavação mental para descobrir o que era tão familiar, e de repente eu percebi - é quase uma palavra por palavra uma jogada do Apocalypse World, o direito de "the Strongvy Right" do Savvyhead. mova-se.Uma das coisas frequentemente ignoradas sobre o design do Apocalypse World é que, como parte integrante de seu bem-sucedido design baseado em movimento, ele tem comentários para o MC em cada jogada (incluindo os jogadores), como ler e entender todos eles e executá-los bem. Há partes de movimentos que estão deliberadamente prontos para interpretação, mas este comentário existe para garantir que partes dos movimentos não sejam interpretadas com base em entendimentos equivocados .
O comentário sobre o gatilho do movimento do Oftener Right do Savvyhead é (AW 2e, p. 197, ênfase minha)
“Comes to you for advice” means a whole 2-sided conversation, unhurried and thoughtful, about something relatively significant. Shouting out for advice in the middle of a fight doesn’t count, nor does asking the savvyhead whether to dine upon pigmaggot or screwfish tonight.
E este material de outro jogo é importante porque o Speak From the Heart da Princesa é uma cópia funcional desse jogo. Mas ser copiado do movimento testado e testado de Savvyhead sem copiar o comentário que garantiu que funcionou corretamente o separou de uma parte essencial do movimento: a confirmação de qual é o texto ( também) sutilmente transmitindo ao leitor da classe Princesa. Está aberto para mal-entendidos e interpretações equivocadas de parte do movimento que não foi projetado para essa interpretação.
Para que a "conversa sem pressa e cuidadosa" seja o que o gatilho Falar do Coração está alcançando, e o que o movimento exige para que ele não seja disfuncional exatamente da maneira descrita na pergunta . A implicação inerente que "vem a você para o conselho" carrega coloquialmente, e que tem causado essa hesitação, é exatamente o que o movimento precisa desencadear corretamente: tem que ser pessoalmente, sem pressa e pensativo, como uma conversa real nós pode descrever como "So-and-so veio a mim para o conselho ontem ...", após o fato.
Sim, isso significa que o movimento não pode ser calçado no meio de outra conversa, ou uma briga, ou uma simples discussão em grupo sobre ir para a esquerda ou para a direita ou acampar agora ou mais tarde - é uma coisa toda / cena / momento pessoal próprio. Vá até a princesa, tenha um coração para coração e abra seus problemas significativos com os quais você precisa de conselhos, e ambos serão beneficiados. E isso dá um incentivo para planejar com antecedência (porque então é possível acionar a mudança consultando a Princesa), em vez de sempre fazer tudo pelo assento das calças no calor do momento.
A Princesa inspira calma e resolução com muitos movimentos, e este movimento não é diferente, apenas mais sutil do que alguns dos outros.