O truque com corda se move relativamente?

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Pensando esta questão Gostaria de saber se truque de corda o espaço está ligado a onde ele está localizado no espaço físico relativo para o avião em que está (depois tudo, muito possivelmente se estiver em um planeta, ele está se movendo de qualquer maneira com rotação ...) OU se estiver amarrado ao objeto em que ele está (a corda) e sua posição relativa no espaço de tempo mágico.

A ideia é; Eu tenho uma carruagem, eu atiro corda truque (com um pedaço de 5 pés de corda dentro de uma carruagem de 6 pés de altura) dentro dela. Eu tenho o meu VIP subir dentro do espaço extra-dimensional e dirigir a carruagem para o local.

O truque da corda se move com a carruagem ou está amarrado ao local planar no início?

    
por Rob 09.07.2014 / 16:56

3 respostas

Por EXATAMENTE as regras, é indefinido.

No entanto, vamos considerar o Skull & Shackles Player's Guide . Ele diz que a entrada criada por esse feitiço, se criada em um navio, não se moverá junto com o navio. Você pode conferir este aqui , na descrição do Rope Trick (Olhe para a caixa lateral) , com a cláusula "a propósito").

É trivial supor que, se esse feitiço não se mover com um navio, ele também não se moverá com um carro!

    
09.07.2014 / 17:44

Eu tenho que concordar com KRyan, que terá que ser indefinido e deixado para o GM.

Assim sendo, se olharmos para alguns espaços extradimensionais "móveis", podemos argumentar que o truque da corda pode ter que ser estacionário.

Se olharmos para o buraco portátil ...

PORTABLE HOLE Aura strong conjuration; CL 12th Slot none; Price 20,000 gp; Weight — DESCRIPTION A portable hole is a circle of cloth spun from the webs of a phase spider interwoven with strands of ether and beams of starlight, resulting in a portable extradimensional space. When opened fully, a portable hole is 6 feet in diameter, but it can be folded up to be as small as a pocket handkerchief. When spread upon any surface, it causes an extradimensional space 10 feet deep to come into being. This hole can be picked up from inside or out by simply taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Either way, the entrance disappears, but anything inside the hole remains, traveling with the item.

The only air in the hole is that which enters when the hole is opened. It contains enough air to supply one Medium creature or two Small creatures for 10 minutes. The cloth does not accumulate weight even if its hole is filled. Each portable hole opens on its own particular nondimensional space. If a bag of holding is placed within a portable hole, a rift to the Astral Plane is torn in that place. Both the bag and the cloth are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.

CONSTRUCTION Requirements Craft Wondrous Item, plane shift; Cost 10,000 gp>

Nós vemos que requer deslocamento de avião para criar, que é um feitiço de 5º nível, oposto ao segundo nível de truque de corda.

Além disso, podemos ver o Bag of Holding ...

BAG OF HOLDING Aura moderate conjuration; CL 9th Slot none; Price see below; Weight see below DESCRIPTION This appears to be a common cloth sack about 2 feet by 4 feet in size. The bag of holding opens into a nondimensional space: its inside is larger than its outside dimensions. Regardless of what is put into the bag, it weighs a fixed amount. This weight, and the limits in weight and volume of the bag's contents, depend on the bag's type, as shown on the table below.

Bag Bag Weight Contents Limit Contents Volume Limit Market Price Type I 15 lbs. 250 lbs. 30 cubic ft. 2,500 gp Type II 25 lbs. 500 lbs. 70 cubic ft. 5,000 gp Type III 35 lbs. 1,000 lbs. 150 cubic ft. 7,400 gp Type IV 60 lbs. 1,500 lbs. 250 cubic ft. 10,000 gp If a bag of holding is overloaded, or if sharp objects pierce it (from inside or outside), the bag immediately ruptures and is ruined, and all contents are lost forever. If a bag of holding is turned inside out, all of its contents spill out, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. If living creatures are placed within the bag, they can survive for up to 10 minutes, after which time they suffocate. Retrieving a specific item from a bag of holding is a move action, unless the bag contains more than an ordinary backpack would hold, in which case retrieving a specific item is a full-round action. Magic items placed inside the bag do not offer any benefit to the character carrying the bag.

If a bag of holding is placed within a portable hole, a rift to the Astral Plane is torn in the space: bag and hole alike are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane: the hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, destroying the portable hole and bag of holding in the process.

CONSTRUCTION Requirements Craft Wondrous Item, secret chest; Cost 1,250 gp (type I), 2,500 gp (type II), 3,700 gp (type III), 5,000 gp (type IV)

Você vê o cofre secreto, que também é um feitiço de 5º nível necessário para criar.

Por fim, há o Handy Haversack ...

HANDY HAVERSACK Aura moderate conjuration; CL 9th Slot none; Price 2,000 gp; Weight 5 lbs. DESCRIPTION A backpack of this sort appears to be well made, well used, and quite ordinary. It is constructed of finely tanned leather, and the straps have brass hardware and buckles. It has two side pouches, each of which appears large enough to hold about a quart of material. In fact, each is like a bag of holding and can actually hold material of as much as 2 cubic feet in volume or 20 pounds in weight. The large central portion of the pack can contain up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. Even when so filled, the backpack always weighs only 5 pounds.

While such storage is useful enough, the pack has an even greater power. When the wearer reaches into it for a specific item, that item is always on top. Thus, no digging around and fumbling is ever necessary to find what a haversack contains. Retrieving any specific item from a haversack is a move action, but it does not provoke the attacks of opportunity that retrieving a stored item usually does.

CONSTRUCTION Requirements Craft Wondrous Item, secret chest; Cost 1,000 gp

Também fazendo um feitiço de 5º nível.

Você pode ver que todos eles são muito menores do que o espaço criado pelo truque da corda (8 pessoas de qualquer tamanho) e podem ser movidos ao redor, especialmente o buraco portátil, é muito pequeno. No entanto, todos eles recebem magias de nível muito mais alto do que o truque de corda.

Então, a partir daí, você pode assumir que o truque da corda é estacionário, mas, novamente, é tudo uma conjectura.

    
09.07.2014 / 17:59

Tudo é relativo. Quando você coloca um Truque de Cordas, ou qualquer efeito, você está claramente colocando-o em seu quadro de referência. Imagine se o truque da corda estivesse enraizado no referencial do seu Sol. Seria (do seu ponto de vista) muito rapidamente voar para longe de você (e do planeta que está se movendo rapidamente em que você está parado).

Eu sempre o fixei no lugar em relação às coordenadas na superfície do planeta do lançador. (Então, colocá-lo em um barco ou carruagem é provavelmente um erro, especialmente se a corda ficar pendurada por mais de alguns instantes ...) Boba? Claro, mas é mágico. Essa abordagem funcionará até que os playeys comecem a se perguntar o que acontece se eles forem lançados no Astral ou no Etheral ou qualquer outro lugar que o seu jogo contenha.

Uma pergunta pior é: com que firmeza o feitiço diz à corda se a corda é arrastada? Imagine que o truque da corda é jogado no convés de um barco, e o barco sai de dentro dele - pelo menos, até que a corda se enrosque no aparelhamento. A corda é destruída, a magia falha, o feitiço é arrastado, o barco é parado ...?

Divirta-se, eu digo. Apenas lembre-se de que, seja qual for a resposta, você está dando aos seus jogadores uma nova ferramenta para abusar de formas criativas. Mesmo "o feitiço falha" é uma resposta perigosa ("Espere, meu oponente desapareceu em um truque de corda? Eu agarro o final e amarro meu cavalo! Giddyap, Silver, nós o pegamos agora!")

    
09.07.2014 / 22:55

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