Qual é o raciocínio por trás de ter magias de feiticeiros e bruxos dependem de carisma? [fechadas]

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Espero encontrar uma explicação dos desenvolvedores sobre o motivo pelo qual o carisma tornou-se o atributo primário de conjuração de feiticeiros e warlocks em 5e.
Qual foi a lógica deles nessa decisão?
Foi um método de equilibrar os personagens com outras classes?
Foi uma maneira de aumentar o valor do atributo de carisma?

A razão pela qual eu pergunto é porque eu estava brincando com a ideia de ter um Warlock baseado na Sabedoria; e me deparei com essa pergunta: Quais são as ramificações de mudar os atributos primários de uma classe de conjuração? Eu percebo nessa questão algumas questões de equilíbrio quando abordadas quando se trata de Feiticeiros utilizando sabedoria, mas Warlocks especificamente não foram abordados. Então, fiquei curioso sobre o que os desenvolvedores tinham a dizer sobre as magias baseadas em carisma e aquelas classes.

Eu só joguei 1e antes disso, então se a resposta for "versões anteriores fizeram isso" estou perguntando por que isso foi feito originalmente .

    
por onewho 06.09.2017 / 21:30

4 respostas

De acordo com Jeremy Crawford, os bruxos, pelo menos, eram baseados em CHA nas edições anteriores e a comunidade preferia mantê-los assim apesar da preferência do designer de torná-los baseados na INT em 5e.

@JeremyECrawford Why are Warlock Charisma casters, when their descriptions in the PHB screams Intelligence caster?

(@BringerFiction, 11:34 PM - 16 Dec 2016)

Warlocks used Charisma in previous editions. Playtest feedback wanted that carried forward. (Our preference was to use Intelligence.) #DnD

(@JeremyECrawford, 3:09 PM - 17 Dec 2016)

Eu não acredito que exista uma visão imediata do tipo de designer para os feiticeiros em 5e em particular, embora eles também sejam conjuradores de CHA nas edições anteriores.

Os lançadores baseados em carisma tornaram-se uma característica distintiva da 3ª edição, com o Feiticeiro. ( E o bardo , mas isso está fora do tópico). Um dos desenvolvedores teve isto a dizer sobre a nova edição:

TheSage{Skip Williams}: Yes. Wizards use Intelligence, just as they always have. Sorcerers use Charisma. In the new rules, charisma is mostly a mental ability, reflecting Strength or will, inner power, and the like. (Source= RPG Hour: Third Edition D&D Sorcerers, Featuring Skip Williams, designer, Fri. July 20, 2000)

Quando os Warlocks foram introduzidos em The Complete Arcane , eles seguiram o Sorcerer usando a vontade em vez da inteligência para suas habilidades mágicas:

Unlike Sorcerers or Wizards, who approach arcane magic through the medium of spells, a warlock invokes powerful magic through nothing more than an effort of will. By harnessing his innate magical gift through fearsome determination and force of will, a warlock can perform feats of supernatural stealth, beguile the weak minded, or scour his foes with blasts of eldritch power. page 5

O bruxo é descrito como um novo conjurador arcano:

Born of a supernatural bloodline, a warlock seeks to master the perilous magic that suffuses his soul.

A decisão de usar o carisma para esses dois conjuradores foi feita independentemente nas edições em que foram apresentados ao jogo (3 para Sorcerer e 3.5 para Warlock), mas em ambos os casos os designers descobriram que a classe "se encaixava melhor" com o força de vontade, em vez de intelecto cru para poder sua magia.

Essa decisão estava ligada a como o jogo escolheu para alterar o que o Carisma representava (veja a resposta do GatesVP) : nas edições 2e e anteriores, Charisma tinha a ver com capacidade de liderança, persuasão e magnetismo pessoal. Em edições subseqüentes, de 3 a 5, também é força de personalidade, força de vontade.

A outra decisão de projeto, para o feiticeiro em particular, foi uma escolha para fornecer um conjurador arcano não Vancian (aquele que preparou magias da maneira antiga através do estudo de livros de feitiços, como carregar um capacitor) ou um espontâneo. caster, que não era tão restrito, mas que estava limitado por ter menos magias disponíveis. (Veja também a entrevista com Skip Williams).

Abelared_DM: I'd like to reiterate my earlier question, from a different angle: What is sorcery all about? You've said that a sorcerer and a wizard look the same when casting a spell... okay, that being said, do they learn their spells in different ways? We know a wizard copies them into a spellbook. How does a sorcerer internalize a new spell? I'm trying to get a philosophical foundation I can build on, here.

TheSage: Sorcerers don't have spell books. How they internalize spells is largely unrevealed. It is assumed that sorcerers learn new spells through research and meditation, much as wizards do. Sorcerers do not prepare spells ahead of time. They simply use what they know until they're tapped out magically for the day.

Mais detalhes sobre isso podem ser encontrados em Q & A aqui e aqui .

    
06.09.2017 / 21:53

Eu realmente tive uma discussão sobre isso há alguns meses com alguém. A definição de Carisma e Sabedoria mudou ao longo das várias edições de D & D. De volta ao 2e O carisma foi definido como

An ability score representing personal magnetism, persuasiveness, and ability to lead.

enquanto a Sabedoria foi definida como

An ability score representing intuition, judgment, common sense, and will power.

Tanto do AD & D Glossário na página 1151 do Compêndio de Feitiços do Assistente 2e do Volume 4.

No entanto, no Manual do Jogador 5e no começo do Capítulo 7: Usando Escores de Habilidade, são dadas breves definições do que cada estatística mede.

Wisdom, measuring perception and insight

Charisma, measuring force of personality

Então, há muito tempo atrás, Sabedoria e Inteligência eram as estatísticas usuais de conjuração e havia muito menos classes incluídas no manual do jogador. Essencialmente, entre as edições, algumas definições foram trocadas e se tornaram mais vitais para o jogo, e novas classes padrão foram adicionadas, que precisavam ter algo que as diferenciasse das classes existentes. É mencionado na página 99 do Manual do Jogador 5e que

Sorcerers have no use for the spellbooks and ancient tomes of magic lore that wizards rely on, nor do they rely on a patron to grant their spells as warlocks do. By learning to harness and channel their own inborn magic, they can discover new and staggering ways to unleash that power.

Sob a nova definição de Carisma usada no 5e, o poder da classe é essencialmente sobre a auto-descoberta, algo que é baseado na força da personalidade e força de vontade.

Warlocks, por outro lado, são todos sobre pactos.

Warlocks are driven by an insatiable need for knowledge and power, which compels them into their pacts and shapes their lives. This thirst drives warlocks into their pacts and shapes their later careers as well.

Essa foi uma pequena seção da página 105 do 5e Player's Handbook. A seção inteira discute pactos e os Warlocks os formam com seres poderosos para ganhar suas habilidades. Naturalmente, seria necessário uma incrível força de personalidade para convencer esses seres a formar um pacto, ou até obter a atenção destes seres, bem como perseverar através das consequências de um pacto, ou seja, os potenciais efeitos colaterais. Além disso, inferido pela seção acima, Sabedoria ou Inteligência não seria adequado para um Bruxo, já que sua busca por magia é mais uma compulsão.

    
07.09.2017 / 01:28

Voltando à primeira edição:

Sabedoria

Sabedoria: A sabedoria é a iluminação, o julgamento, a vontade, a força de vontade e um pouco de intuição do personagem.

  • 9 foi a sabedoria mínima para Cleric
  • 12 era a sabedoria mínima para o druida (subclasse do clérigo)
  • 13 foi a sabedoria mínima para Paladin (subclasse de Fighter)

Inteligência

Inteligência: Inteligência é raciocínio, aprendizado, idiomas e, além disso, o strong dos usuários de magia. Pois eles devem ser perspicazes para entender corretamente a magia e memorizar magias. Portanto, a inteligência é a principal característica dos usuários de magia.

  • 5 ou abaixo só poderia ser lutador
  • 9 é mínimo para Paladino ou Usuário Mágico
  • 13 é o mínimo para Ranger (subclasse de lutador)
  • 15 é o mínimo para Ilusionista

Carisma

Carisma: O carisma é a medida da capacidade de persuasão e do magnetismo pessoal. É muito mais um aspecto das habilidades de liderança. Também determina o número total e a lealdade de capangas, contratados, etc.

  • 5 ou abaixo só pode ser um assassino
  • 15 é o mínimo para druida
  • 17 é mínimo para paladino

Alguns dos números de Máximo de Henchmen:

  • O carisma de 9-11 permite 4 capangas
  • Carisma de 15 (Druid min) permite 7 capangas
  • O carisma de 17 (Paladin min) permite 10 capangas

Dado que os Warlocks confiam em pactos, lealdade e, às vezes, até mesmo levar demônios e mortos-vivos, faria sentido que quando eles fossem adicionados em Carisma seria um fator.

Na 2ª Edição isso se torna ainda mais aparente à medida que a descrição do Carisma é estendida ao estado,

It is important to all characters, but especially to those who must deal with non-player characters (NPCs), mercenary hirelings, retainers, and intelligent monsters.

Paladinos lideram homens, Druidas lideram animais, Warlocks lideram demônios.

    
20.10.2017 / 18:25

Se você voltar para a segunda edição, todo o elenco foi baseado em Inteligência ou baseado em sabedoria. Magos, Clérigos, Druidas eram os mesmos de hoje. Mas Paladins e Rangers também tiveram que usar Sabedoria para suas habilidades. Bards usava Inteligência e tinha que manter livros por perto.

Naquele momento, o Charisma era uma habilidade estranha. Era comumente um "dump stat" e era bem possível que uma parte não tivesse ninguém com um bom nível de carisma. Na época, o carisma foi descrito como

The Charisma (Cha) score measures a character's persuasiveness, personal magnetism, and ability to lead.

Quando a terceira edição é impressa, ela vem com algumas novas classes e uma nova definição para o carisma.

Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness.

De repente, Bardos e Paladinos estão lançando seu Carisma. Warlocks e Sorcerers também fazem sua aparição e é quando" carisma de casting "realmente se tornou uma coisa.

4o e amp; A 5ª edição levou esta definição de "força de personalidade" . O casting baseado em carisma é agora o mais popular no PHB.

What is the reasoning behind having sorcerers' and warlocks' spells rely on charisma?... What was their logic in that decision?

Para Feiticeiros, conjurar com Carisma é a principal diferença entre eles e a Wizards. Fala profundamente da própria natureza das classes: uma classe estudada pelo seu poder, a outra apenas sabia . Isso formou a base de muitas outras diferenças entre as classes: magias / dia, progressão de magias, etc.

Para equilíbrio e simplicidade, muitas das diferenças se desvaneceram ou se transformaram em 5e. Mas eles ainda são duas classes fundamentalmente diferentes que ambos lançam magia Arcana.

Do ponto de vista do Warlock, você pode ir diretamente para o tweet do designer que indica que era apenas uma postagem sobre as edições anteriores.

Warlocks used Charisma in previous editions. Playtest feedback wanted that carried forward. (Our preference was to use Intelligence.)

E parece que eles protegeram isso fornecendo "Pacto do Tomo" para pessoas que queriam que seu Arcano carregasse um livro de feitiços.

Dito isto, as duas classes mais recentes, Artificer e Mystic , também são baseadas em Int. (atualmente no modo beta do Unearthed Arcana)

    
10.09.2017 / 07:44