É uma simplificação para a jogabilidade
Enquanto o Monster Manual em 314 diz que o comprimento máximo de uma criatura grande (longa) é de 16 pés, ela também diz que sua extensão mínima é de 8 pés. Assim, geralmente size são flexíveis , e tornar as categorias de tamanho flexíveis simplifica o jogo. Ou seja, em vez de ter categorias de tamanho extremamente granulares, é mais fácil e mais fácil atribuir às criaturas uma categoria de tamanho suficientemente próxima e fazer exceções se tais exceções forem necessárias. Por exemplo, o típico Dungeons and Dragons 3.5 cavalo tem uma categoria de tamanho Grande, mas < a href="https://www.google.com/search?rlz=1C1AOHY_enUS709US709&q=how%20long%20is%20a%20horse%3F&oq=how%20long%20is%20a%20horse%3F&gs_l= psy-ab.3 ... 61090.66038.0.66285.0.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0 .... 0 ... 1.1.64.psy-ab..0.0.0.vKhzGuxfAtE "> o real típico o cavalo do mundo tem apenas 8 pés de comprimento , menor do que o seu espaço de 10 pés × 10 pés (mais seu alcance de 5 pés!) indicaria.
Também tenha em mente que o espaço de uma criatura como listado em seu bloco de estatísticas não é um bom indicador das dimensões do mundo real da criatura. Uma criatura complicada com asas e cauda como uma quimera , manticore , ou wyvern —foram examinadores para espalhar uma dessas criaturas, O estilo Vitruvian Man - provavelmente ocuparia uma área muito maior do que 10 pés × 10 pés No entanto, tais criaturas são, não obstante, tratadas como Grandes criaturas com 5 pés de alcance em combate porque é mais fácil para o jogo… mesmo que isso ocasionalmente ameace a verossimilhança.
Um Mestre que decide passar pelos vários monstros e escolher quais monstros longos (em oposição a altos) devem ter maior alcance que o normal deve estar ciente de que os monstros com alcance são tipicamente muito mais perigosos para os PCs do que os monstros sem. Por exemplo, uma regra da casa dizendo que o wyvern de 15 pés de comprimento tem um alcance de 10 pés em vez de 5 pés torna o wyvern um inimigo muito mais formidável.