Minha campanha pede caracteres de um certo nível para a luta final do chefe. Como é melhor eu levá-los para lá?

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Em uma campanha personalizada de 5e que eu projetei, o grande chefe é uma entidade muito poderosa. Não é estilisticamente razoável que os jogadores lutem abaixo do nível 17. Eles estão atualmente no nível 6. Meu conteúdo de campanha planejada deve levar aproximadamente 12 (doze) sessões de 4 horas para ser concluído. Isso significa que, para alcançar o nível de personagem desejado, os PJs devem ganhar um nível por sessão.

Por que a luta final deve ser um encontro de alto nível,

the Big Baddie is an ancient spellcaster of immense power. Changing this is difficult, as in our already-played sessions I've baited the players with high-level abilities, such as demiplane creation and travel.

Aumentar o nível uma vez por sessão parece excessivamente rápido. Preocupa-me que os jogadores não tenham tempo para se adaptarem a novas habilidades e feitiços, mas também que será difícil transmitir que atingir um nível tão alto foi uma conquista. Além disso, a experiência necessária para fazer isso é muito alta; empregar o método milestone parece baratear a dificuldade de atingir tal auge de poder, mas, na verdade, ganhar a experiência necessária exigirá que cada encontro seja de nível Mortal ou superior.

Possíveis soluções que eu criei:

  • Adicione mais conteúdo. Eu certamente posso desenvolver mais conteúdo, adicionando mais sessões à campanha. Isso parece ser uma solução óbvia, exceto que normalmente tocamos 1-2 vezes por mês. 12 sessões levarão pelo menos 6 meses, mais provavelmente 9 meses. Eu detesto estender isso por 8 sessões (para um total de 20), o que seria o mínimo para fazer com que não parecesse um nível a cada sessão.
  • Altere o grande chefe. Eu posso fazer o boss diferente, reduzindo a dificuldade e permitindo que o encontro final seja menos que uma luta de nível 17. Isso seria razoavelmente simples mecanicamente, mas exigiria mudanças maciças na trama - algumas das quais seriam difíceis de realizar, já que já estamos participando de três sessões na campanha.
  • Aumenta a velocidade de nivelamento para corresponder, conforme discutido acima.
  • Encontre um motivo da história para dar mais experiência do que concedida em sessões. "Você passa uma semana lutando com bandidos e obtendo 12000 de experiência" seria um exemplo (terrível) desse princípio. Se bem feito, com mesas de eventos aleatórios que os jogadores jogam e eventos divertidos, isso pode permitir o rápido nivelamento necessário sem constantes lutas de quase-morte em cada sessão, mas ainda sofre com possíveis problemas resultantes de um avanço tão rápido. / li>
  • Algo mais, talvez?

Como faço para obter os PCs do nível 6 ao 17 +?

Seguindo o conselho do SevenSidedDie, estou postando a verdadeira questão. Vamos ver se funciona ou se precisa ser ajustado / editado / solicitado de forma diferente.

    
por Taejang 17.06.2015 / 16:02

3 respostas

Eu recomendaria fazer as seguintes alterações.

  1. Espere que os personagens atinjam o nível 12.
  2. Dê aos personagens itens mágicos muito poderosos.
  3. Reduza o CR 17 grande mal para um CR 15 grande ruim. Se o grande mau precisa estar no nível 17 para ter acesso a uma mágica, habilidade ou coleção de magias, então dê ao grande mal um item que replique aquela mágica. (Por exemplo, talvez o poder venha do prédio que eles ocupam, combinado com algum artefato, em vez de sua própria habilidade). Alternativamente, você pode reduzir o CR dando uma vulnerabilidade ao dano ou menos HP.

Isso deve permitir que eles subam mais de 2 ou 3 sessões, e dê bastante lutas entre os níveis para sentir a conquista. Os itens mágicos extras permitirão que o grande mal seja um desafio, mas vitorioso e você não terá que ajustar muito o seu conteúdo planejado. Meu conselho é parcialmente baseado no fato de que a aventura publicada não leva os personagens ao nível 20.

    
18.06.2015 / 15:09

Em Hoard of the Dragon Queen, a opção é simplesmente atribuir níveis em certos marcos da história, em vez de acompanhar XP. Além disso, você pode combinar as duas opções para um avanço ainda mais rápido. Isso funcionou muito bem na minha experiência, mas com uma ressalva: se os jogadores subirem de nível muito rapidamente, eles muitas vezes não se acostumarão com suas novas habilidades o suficiente para usá-los efetivamente.

Quando eu quero avançar rapidamente, eu costumo fazer com que os jogadores cresçam entre 1 e 2 níveis por sessão, dependendo da duração da sessão e da dificuldade da aventura. Se você fizer isso, você tem que levar em conta este nivelamento rápido ao projetar sua aventura. Eu descobri que você precisa de pelo menos duas batalhas interessantes no mínimo entre os níveis. No primeiro, eles podem aprender e mostrar seus novos poderes, eles têm uma chance de cometer erros. O segundo é mais difícil, geralmente inclui armadilhas ou inimigos mais inteligentes.

    
17.06.2015 / 20:21

Encontrei esse problema antes em algumas das minhas próprias campanhas e descobri algumas das minhas próprias maneiras de lidar com isso. Aqui está o que eu usei:

1: missões secundárias! Se os jogadores não estiverem prontos para enfrentar o grande vilão, encontre um motivo para enviá-los em uma missão paralela. Isso dá aos jogadores uma folga da campanha principal e dá a eles a chance de ganhar experiência extra, itens mágicos e tudo o que for necessário.

2: Dê ao grupo um NPC overpowered disfarçado. Eu tive uma campanha em que o grupo encontrou o que parecia ser um gato amigável, que foi rapidamente adotado pelo grupo. O gato acabou por ser um dragão de ouro que se interessou pelo grupo. Não foi revelado até que o grupo enfrentou um encontro que claramente não poderia sobreviver, quando de repente o gato se transformou em sua forma verdadeira e defendeu o grupo. Existem alguns problemas com esta solução; Obviamente, é preciso muito dos jogadores, mas se você tiver um bom grupo, eles vão aproveitar a surpresa e ficar felizes por ter sobrevivido ao encontro.

3: Itens mágicos! Não só os jogadores podem encontrar itens mágicos poderosos que ajudarão o grupo a enfrentar inimigos mais poderosos que o personagem, mas também há alguns itens mágicos que apenas aumentam o nível do usuário. (Eu não joguei a 5ª edição, então eu não sei se é a mesma coisa, mas na 1ª edição há itens chamados ioun stones. Uma pedra especificamente, aumenta permanentemente o nível do usuário em 1).

3A: Ao longo das mesmas linhas de itens mágicos, e se os jogadores encontrarem um item mágico especial cujo único objetivo é enfraquecer o grande vilão? Esta poderia ser uma outra missão secundária ou parte da missão principal.

4: Enfraqueça o grande vilão: Ok, talvez seja o nível de potência que é. Mas talvez esteja doente ou dormindo quando os jogadores aparecem. Então, ou ele não é capaz de exercer plenamente os poderes que possui, ou os jogadores terão a chance de causar algum dano sério antes que o inimigo tenha a chance de retaliar.

5: Dê aos jogadores NPC dispensáveis: Digamos que os jogadores saibam que eles não são páreo para o grande vilão sozinho, mas talvez com um pequeno exército eles possam ser capazes de lidar com isso. Peça aos jogadores que recrutem alguns NPCs de baixo nível para serem usados como escudos de carne. Durante a luta, o seu grande vilão tem como alvo os NPC's dispensáveis para dar aos jogadores mais chance.

    
18.06.2015 / 18:09