Diretrizes da regra # 1: tratando-as como "contratados treinados"
De acordo com as regras Bens e Serviços , é esperado que um empregado treinado (incluindo um guarda de mercenários) seja esperado fazer três moedas de prata por dia em salários. Os PCs são, no mínimo, valiosos, mesmo que sejam aventureiros de nível 1 sem reputação de falar.
No entanto, as regras observam que:
Portanto, você não deve usar esse salário como qualquer palavra final sobre o quanto seus PCs devem fazer, como uma espécie de diretriz de verificação de sanidade para o quanto uma caravana mercante normal esperaria pagar aos guardas mercenários normais. circunstâncias normais. D & D, é claro, é projetado para ser um jogo sobre pessoas excepcionais (os PCs) em circunstâncias excepcionais (sua campanha), então eles provavelmente serão uma exceção.This value represents a minimum wage; many such hirelings require significantly higher pay.
Diretriz nº 2 de regras: por mais que elas sejam usadas na WBL
O D & D 3.5 é strongmente balanceado em torno dos PCs, tendo aproximadamente a quantidade correta de coisas (itens mágicos, consumíveis, acesso a efeitos de magia, etc.). Há uma tabela na página 135 do Guia do Mestre que fornece orientações sobre a quantidade total de riqueza que um PC deve ter em um determinado nível de personagem. Então, se você não tem certeza de quanto pagá-los, você não pode ir muito longe apenas pagando, no entanto, muito irá trazê-los até a entrada apropriada do Wealth By Level.
Não está nas regras: não importa, as aventuras não funcionam com salários
(Esta não é uma resposta baseada em regras para a sua pergunta, mas um conselho geral sobre como executar uma campanha D & D).
Quantos romances de fantasia você leu onde o (s) protagonista (s) foram contratados para guardar uma caravana mercante, avançaram por um tempo, lutaram contra um ou dois bandidos, chegaram ao destino, receberam o salário acordado. e foi isso?Eu estou supondo que a resposta é zero. Romances de fantasia (e campanhas D & D) não são sobre esse tipo de história. Isso nem é uma história, é apenas um dia de trabalho! Em D & D, eis o que acontece quando você é contratado para proteger uma caravana de comerciantes:
- Os "mercadores" revelam-se doppelgangers que substituíram os mercadores reais e contrabandeiam contrabando para um reino vizinho como parte de uma conspiração sinistra para derrubar a monarquia. Você os ouve tramando uma noite, frustra seu plano maligno e é recompensado pela boa King's Whatsisface com sua escolha de armas do arsenal ancestral.
- Você é emboscado ao longo do caminho por um dragão furioso, que come os mercadores e destrói a caravana. Você é forçado a fugir e avisar os guardas na primeira cidade que você vem, que pedem sua ajuda para evitar o ataque iminente de dragões. A coisa da "guarda das caravanas" era apenas uma transição para o enredo real da aventura.
- O seu PCs de murderhobo não podem ser arsed com guardando uma caravana de mercadores quando eles poderiam apenas matá-los e pegar suas coisas . Você tenta dissuadi-los, mas eles são indiferentes. Seus "salários" são o que quer que os comerciantes estivessem carregando.
Em outras palavras, não importa o que os comerciantes concordem em pagá-los. Basta escolher um número. A menos que você esteja executando uma campanha muito chata, algo mais emocionante (algo que vem com outras oportunidades de recompensas!) Vai acontecer antes que a caravana chegue onde está indo de qualquer maneira. Se você, como o Mestre, já não estava planejando fazer algo assim (o que você deveria ser), seus jogadores provavelmente farão isso por você.