Existem exemplos de propulsão sub-leve que não estão sujeitas à dilatação do tempo?

13

Um tema comum no espaço sci-fi são meios de se mover mais rápido que a velocidade da luz sem experimentar os efeitos da dilatação do tempo dilatação do tempo (em um grau bastante substancial, de qualquer maneira). Tais métodos freqüentemente usam meios extra-dimensionais, como hiperespaço, subespaço, espaço dobrável, etc.

Mas viajar a velocidades inferiores à da luz ainda pode resultar em dilatação significativa.

No universo de Star Trek, a unidade de impulsos pode impulsionar uma nave para mais de 80% da velocidade da luz. Nessas velocidades, um único segundo dentro da embarcação seria horas, se não dias, fora dela. E para fazer qualquer coisa interessante no espaço, você tem que viajar a velocidades significativas, mesmo que essas velocidades sejam mais lentas que a luz.

Então, há algum exemplo de inversores sub-leves que operam de maneira que os ocupantes não sejam afetados pela dilatação do tempo?

    
por Chad Levy 31.12.2011 / 23:24

3 respostas

Existem vários tipos de drives em vários jogos e shows que evitam a dilatação por não gerarem velocidade.

A gagueira do jogo 2300AD envolve o efeito de tunelamento quântico em escala macro para gerar tanto sublight alto através de várias centenas de C.

Star Trek faz uso de "Compensadores de Heisenberg" que negam os efeitos de dilatação tanto em sub-C alto quanto em urdidura. Além disso, na urdidura, "move uma bolha de espaço" em vez da própria nave através do espaço, o que teoricamente poderia evitar alguns ou todos os efeitos de dilatação, e há implicações em alguns romances que distorcem e impulsionam efeitos relacionados. (Alguns deles podem estar involuntariamente fazendo uso do Star Fleet Universe da Amarillo Design Bureau, um cenário derivado da TOS / TAS para suas linhas de jogos, originalmente uma sublicença de Franz Joseph. Na SFU, drives de impulso podem gerar campos de dobra e fazer baixas velocidades de dobra.)

A configuração de Spelljammer para AD & D (e suas histórias derivadas) simplesmente redefine o universo para ignorar a física quântica.

Os Novels (e o sourcebook GURPS relacionado) para a configuração Lensmen usam uma unidade que desconecta a nave da inércia acumulada. Doc Smith parece ter acreditado que a Inércia e a Dilatação estavam, de fato, intimamente ligadas, e que os navios Inerciais só seriam limitados em velocidade por fricção. Embora a maioria considere o Inertialess Drive como sendo FTL, ele também opera o sublight.

Muitas configurações mais difíceis também ignoram a relatividade - algumas por antecipar a consciência comum, algumas por predá-la (as obras de Verne).

O padrão geral é simplesmente manter as velocidades do sublight abaixo de 0,8C, onde não é realmente notado.

Como um corolário, quase qualquer bom meio de evadir a dilatação também possibilita o FTL, uma vez que a incapacidade de atingir C é uma função da dilatação.

    
03.01.2012 / 10:53

A 80% da velocidade da luz, a dilatação do tempo é de apenas 5: 3 - um segundo no navio é igual a 1,67 no exterior. Para obter uma proporção de 'horas' (7071: 1, não duas horas por segundo), você precisa estar indo para 0,999999999c. Para obter uma proporção de 'dias' (223606: 1, não exatamente três dias por segundo), você precisa ir 0,999999999999c. Essa velocidade é de 6 milhas por ano mais lenta que a luz.

Fonte: link

Com qualquer tipo de propulsão sub-leve, você normalmente pode ignorar a dilatação do tempo a menos que esteja muito próximo da velocidade da luz.

    
01.01.2012 / 00:13
Existem muitas formas de movimentação do espaço que são discutidas no mundo real, bem como a ficção científica que não se aproximam das velocidades em que a dilatação do tempo se torna um problema. Muitos autores usaram drives que têm aceleração muito baixa e / ou que se movem pela maior parte de sua jornada.

Um exemplo é um passeio de vela-luz - onde a aceleração cairia mais longe do sol ou a fonte de luz de lançamento se baseava. Em Mote, no Olho de Deus, de Niven e Pournelle, a sonda Crazy Eddie Probe leva 150 anos para chegar à Nova Caledônia a partir do Mote, uma distância relativamente pequena entre os sistemas. É improvável que esta jornada tenha encontrado um efeito muito significativo de dilatação do tempo.

    
01.01.2012 / 02:58