Existem vários tipos de drives em vários jogos e shows que evitam a dilatação por não gerarem velocidade.
A gagueira do jogo 2300AD envolve o efeito de tunelamento quântico em escala macro para gerar tanto sublight alto através de várias centenas de C.
Star Trek faz uso de "Compensadores de Heisenberg" que negam os efeitos de dilatação tanto em sub-C alto quanto em urdidura. Além disso, na urdidura, "move uma bolha de espaço" em vez da própria nave através do espaço, o que teoricamente poderia evitar alguns ou todos os efeitos de dilatação, e há implicações em alguns romances que distorcem e impulsionam efeitos relacionados. (Alguns deles podem estar involuntariamente fazendo uso do Star Fleet Universe da Amarillo Design Bureau, um cenário derivado da TOS / TAS para suas linhas de jogos, originalmente uma sublicença de Franz Joseph. Na SFU, drives de impulso podem gerar campos de dobra e fazer baixas velocidades de dobra.)A configuração de Spelljammer para AD & D (e suas histórias derivadas) simplesmente redefine o universo para ignorar a física quântica.
Os Novels (e o sourcebook GURPS relacionado) para a configuração Lensmen usam uma unidade que desconecta a nave da inércia acumulada. Doc Smith parece ter acreditado que a Inércia e a Dilatação estavam, de fato, intimamente ligadas, e que os navios Inerciais só seriam limitados em velocidade por fricção. Embora a maioria considere o Inertialess Drive como sendo FTL, ele também opera o sublight.
Muitas configurações mais difíceis também ignoram a relatividade - algumas por antecipar a consciência comum, algumas por predá-la (as obras de Verne).
O padrão geral é simplesmente manter as velocidades do sublight abaixo de 0,8C, onde não é realmente notado.
Como um corolário, quase qualquer bom meio de evadir a dilatação também possibilita o FTL, uma vez que a incapacidade de atingir C é uma função da dilatação.