O jogo tem regras 3D; eles são longos e irritantes, e principalmente dados na resposta de William. Não estou claro o que mais você quer.
Pessoalmente, eu desprezo essas regras 3D: elas são difíceis e demoradas de usar, porque não há uma boa maneira de indicar efeitos de área 3D, calcular distâncias percorridas envolve Pitágoras e marcar os caminhos usados é impossível, e assim por diante . Eles representam um aumento bizarro e considerável na quantidade de simulação que o sistema oferece: ao mesmo tempo em que todas as manobras, posicionamento e lançamento de combate são resumidos a um metro e meio, você tem velocidades de vôo com raios de viragem, movimentos mínimos para a frente, velocidades diferentes para cima e para baixo, e a supracitada necessidade de usar a forumula pitagórica para descobrir as diagonais. Estes são detalhes que eu não acho que o jogo precise no mínimo; eles são muito mais detalhados do que a maioria dos outros aspectos do jogo. Eu quero uma luta épica contra um dragão, não um incrível simulador de vôo de dragão.Eu não gosto muito dessas regras, de fato, que eu escrevi houserules para eliminar a maioria dos eles completamente . Ainda há acenos às diferenças de velocidades para subir e descer, e eu uso as velocidades mínimas de avanço e os raios de giro, caso contrário, as classificações de manobrabilidade não significam nada. Mas voar ou não é apenas uma “condição de status” que muda a forma como você interage com, digamos, terreno difícil, e se as pessoas podem ou não atacar você ou vice-versa. Ele elimina toda a necessidade de descobrir distâncias ou formas 3D e, portanto, em minha opinião, é maciçamente superior.
Apenas uma alternativa para sua consideração.