Regras 3D para um jogo 2D

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Muitas vezes, durante o jogo Pathfinder, o meu grupo irá encontrar problemas onde simplesmente não existem regras para o jogo tridimensional, tanto quanto podemos encontrar. Argumentos surgirão sobre coisas como capacidade de carga, velocidade de movimento, efeitos de área e uma variedade de outras coisas.

Em poucas palavras, existem regras para o jogo 3D no Pathfinder e, em caso afirmativo, onde posso encontrá-las?

    
por Zach 21.02.2013 / 08:53

2 respostas

O jogo tem regras 3D; eles são longos e irritantes, e principalmente dados na resposta de William. Não estou claro o que mais você quer.

Pessoalmente, eu desprezo essas regras 3D: elas são difíceis e demoradas de usar, porque não há uma boa maneira de indicar efeitos de área 3D, calcular distâncias percorridas envolve Pitágoras e marcar os caminhos usados é impossível, e assim por diante . Eles representam um aumento bizarro e considerável na quantidade de simulação que o sistema oferece: ao mesmo tempo em que todas as manobras, posicionamento e lançamento de combate são resumidos a um metro e meio, você tem velocidades de vôo com raios de viragem, movimentos mínimos para a frente, velocidades diferentes para cima e para baixo, e a supracitada necessidade de usar a forumula pitagórica para descobrir as diagonais. Estes são detalhes que eu não acho que o jogo precise no mínimo; eles são muito mais detalhados do que a maioria dos outros aspectos do jogo. Eu quero uma luta épica contra um dragão, não um incrível simulador de vôo de dragão.

Eu não gosto muito dessas regras, de fato, que eu escrevi houserules para eliminar a maioria dos eles completamente . Ainda há acenos às diferenças de velocidades para subir e descer, e eu uso as velocidades mínimas de avanço e os raios de giro, caso contrário, as classificações de manobrabilidade não significam nada. Mas voar ou não é apenas uma “condição de status” que muda a forma como você interage com, digamos, terreno difícil, e se as pessoas podem ou não atacar você ou vice-versa. Ele elimina toda a necessidade de descobrir distâncias ou formas 3D e, portanto, em minha opinião, é maciçamente superior.

Apenas uma alternativa para sua consideração.

    
21.02.2013 / 16:23

Eu não sou um jogador do Pathfinder, mas este lugar parece cobrir tudo o que você pediu e tem um recurso de pesquisa.

Vou tentar responder algumas perguntas específicas da sua pergunta. O movimento de voo e 3D não é abrangido por um conjunto de regras gerais e é mais específico para as criaturas ou meios de voo.

Carrying Capacity não menciona regras específicas para capacidade alterada ao voar. Isso me leva a pensar que está coberto pelos meios de fuga, em vez de uma regra generalizada que o governa. O que faz sentido, pois existem vários meios de vôo, tanto magicamente, super-natural e extraordinário. Fly (feitiço) e Vôo Overland (feitiço) mostra que você pode carregar até carga pesada, embora a uma velocidade reduzida. A Fly (habilidade) que dragões e outras criaturas voadoras naturais usam, não menciona nada diferente em relação a para capacidade de carga. Nos comentários abaixo você menciona que não faz sentido que criaturas aladas de quatro patas não possam carregar mais do que criaturas aladas de duas pernas. Eu acho que é assumido que criaturas com quatro pernas também têm asas mais strongs. Se eles precisarem de quatro pernas para apoiá-los, eles precisarão de asas mais strongs para carregá-los. Por magia, ele simplesmente escala para combinar com o que uma criatura alada similar teria.

Movimento ao se mover em 3D, ou seja, voo, é coberto pelo Fly (habilidade). Cobre manobras e as verificações de habilidades necessárias.

Mirar um feitiço cobre as formas das magias de área de efeito. Esses se estendem de forma semelhante em 3D. Um spread se moverá ao redor dos obstáculos ao longo da distância máxima que ele se espalha. Uma explosão atingirá tudo dentro do alcance. Isso pode ser difícil de visualizar em sua mente e, às vezes, você simplesmente precisa retirar a calculadora e verificar a distância usando Pitágoras.

    
21.02.2013 / 08:59

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