Qual é o melhor caminho para batalhas semi-grandes DM (~ 50 caras de cada lado)?

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Em uma das campanhas que estou executando, os jogadores estão prestes a entrar em uma grande luta (~ 50 vs ~ 50). Isso inclui cerca de 40 unidades regulares e 6 Player Characters contra cerca de 45 unidades regulares e 5 elites.

Eu já fiz batalhas do tipo "cerco" antes, onde cada rodada de reforços chega em ambos os lados, mas isso foi apenas por uma luta de 15x15.

O problema que tenho aqui é que, da maneira como as lutas funcionam nesta situação específica, se você matar o líder do clã de cada lado, o resto das unidades não-elite da tribo oposta se unirão à tribo vitoriosa. / p>

Então, quais são algumas maneiras (ou sistemas de batalha) que eu posso usar para contornar os personagens dos jogadores, ignorando o exército na frente deles e matando o líder? (Mesmo que esteja protegido, ele pode ser atingido por ataques à distância - já que eles estão em uma área muito aberta, um deserto).

Devo randomizar quais unidades em ambas as equipes entram em batalha a cada rodada? Se todos os personagens dos jogadores estiverem presentes, e simplesmente tiver que lutar contra ondas fracas de inimigos opostos - pode ser fácil demais.

Ou existe um sistema de batalha separado que eu possa usar completamente?

    
por Othya 01.03.2014 / 00:03

2 respostas

Enxames

Você pode ter 10 unidades regulares como um "enxame", existem alguns bons exemplos de enxames Goblin, Kobold etc. nos manuais de monstros nos quais você pode basear os poderes.

Para maior autenticidade, um enxame gera alguns lacaios para representar os retardatários quando atinge 0 pontos de vida, e talvez deixe 8 desses lacaios se recombinarem em um novo enxame. Alimente alguns minions de cada lado para fazer os PCs escolherem: perseguir grupos "encaminhados" para evitar que se reformulem ou lidar com as ameaças atuais mais diretas.

Têm NPCs poderosos e fundamentais para manter as coisas confusas (muitos defensores e atacantes não são eficazes contra enxames e os controladores podem ser super eficazes).

Dessa forma, você pode representar uma batalha na escala de 50 vs 50 usando apenas mais algumas peças do que uma batalha normal.

    
01.03.2014 / 14:35

Eu apresentei minha campanha com os jogadores sendo soldados no meio da batalha. Foi bem executado e não demorou muito.

  • Eu pré-rolei o que soldados ao redor dos jogadores faziam em grandes pacotes de 20. Eu listei uma quantia fixa de dano que uma matilha de 20 fez, uma chance fixa de acertar, e a maioria dos soldados tinha exatamente as mesmas estatísticas. / li>
  • Eu pus de lado o dano rolante, chance de acerto, classe de armadura e saúde de um único soldado. Cada um dos jogadores enfrentaria soldados solteiros para se sentirem envolvidos.
  • A maior parte do campo de batalha era composta por grandes massas (e fácil de obter como resultado) com um fim fixo (perder batalha) a menos que os jogadores matassem inimigos suficientes em um número fixo de rodadas (vitória na batalha).
O ponto é gerenciar o combate em massa ao vivo além de um certo tamanho (para mim, é além de 15 de cada vez) requer algum nível de script pré-jogo ou planejamento ou sua cabeça explodirá a partir dos números. Embalar criaturas idênticas em multidões reduz consideravelmente o tempo. Não tenho conhecimento de nenhum bom gerador gratuito que faça o trabalho de perna para você. Para ser honesto, cada batalha deve ser adaptada exatamente como você precisa.

Se grandes batalhas demorarem demais para serem concluídas, os jogadores ficarão entediados. Eles são quase inteiramente narrativos se você tornar a batalha muito grande. Então sua única história contando. É melhor espaçá-los e usá-los para trazer os jogadores para um ponto de história ou local de missão.

    
01.03.2014 / 06:33