A maioria dos efeitos de TV analógica foi feita em um espaço de cores de luminância / crominância, como Y'CbCr (às vezes erroneamente chamado de YUV ). Nestes tipos de espaços de cores, a cor é definida pela sua luminância (referida pela variável Y) que é semelhante ao brilho da cor. (Brilho é uma palavra mal definida, infelizmente, então não há uma definição científica sólida disso.) A crominância é a matiz e a saturação da cor e é definida por outros dois canais de cor. Eles representam aproximadamente a quantidade de vermelho e azul no sinal. (Eles são a diferença entre a luminância e o canal azul, e a luminância e o canal vermelho, respectivamente).
Quando você diminui apenas o valor de luminância em uma cor Y'CbCr, as cores ficam mais saturadas à medida que se tornam mais escuras. Se você quiser manter a saturação à medida que diminui a luminância, você também precisa mover os canais Cb e Cr proporcionalmente para mais perto de 0. Da mesma forma, se você alterar o contraste apenas do canal de luminância, as cores ficarão mais saturadas à medida que você diminuir contraste e menos saturado à medida que você aumenta o contraste.
Se você tiver acesso a uma cópia do Apple's Motion, eles terão um filtro "Contraste", no qual você poderá optar por afetar apenas o canal de luminância. Mostra bem o efeito.