É uma questão que surge tanto em jogos nWoD mistos como não mistos. Em não mistos, você pode achar que os vários splats y, como Convênios e Ordens, podem dividir um grupo de caracteres de jogador. Esse é um problema menor em jogos como Changeling e Werewolf, em que as facções políticas tendem a ser divididas em papéis sociais que colaboram em vez de conflitos. Jogos no Mundo das Trevas tendem a apresentar mais conflitos em grupo do que outros; esse tipo de tensão é frequentemente visto como uma característica, pois causa interações e manobras mais intensas.
Além de pedir aos jogadores que joguem bem - o que, a propósito, eu não daria um desconto como solução - há algumas maneiras que conheço para resolver esse dilema. O primeiro, e mais frequentemente usado, é introduzir uma ameaça que atinge todos eles ao mesmo tempo, dando-lhes uma boa desculpa para deixar de lado suas diferenças e trabalhar juntos. Os espíritos são realmente bons para isso, preenchendo o papel que os demônios (pequeno-d, não Caído) faziam na configuração do oWoD. A segunda é focar nas áreas em que seus interesses colidem - sejam geográficos ou econômicos ou até sociais - e demonstrar que, quando trabalham juntos, tendem a conseguir mais do que querem.