Existe uma maneira de identificar a ascendência de um alvo?

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O D & D 3.5 tem muitas maneiras de ser uma criatura que não é um membro de sangue puro de nenhuma raça. De modelos Half-X, a talentos X-blood, a raças Planetouched e muito mais. Muitas dessas criaturas são semelhantes o suficiente para uma raça de puro sangue para se disfarçar como tal, ou ter a habilidade inata de mudar de forma a fim de esconder sua natureza.

Com isso em mente: existe alguma maneira de determinar a ascendência de uma criatura? Estou ciente de um feitiço Pathfinder chamado "Analisar Ancestrais". Este é mais ou menos o efeito que estou procurando, embora, para meus propósitos, seja suficiente simplesmente dizer "Esta criatura é parte X, parte Y e parte B", por exemplo. Eu sei que o Pathfinder é considerado mais compatível com o 3.5, mas para o propósito desta questão eu estou procurando somente material oficial 3.5. A fonte não importa, desde que seja oficial, o WoTC aprovado para o 3.5 (incluindo material 3.0 que não foi atualizado).

    
por Arthaban 23.11.2017 / 11:03

1 resposta

Embora não exista um equivalente direto para o feitiço Pathfinder de terceiros analisar ancestralidade , existe em D & D 3.5e o nível oficial Magia Feiticeira / Feiticeira discernir a linhagem [div] ( Raças do Destino 165), a descrição do feitiço dizendo

The caster can instantly tell the race of the targeted individual, plus any inherited templates possessed by the target (such as celestial or half-dragon). Each round that the caster remains concentrating he can determine the race and inherited templates of another target.

É possível que o Sor / Wiz de 6º nível soletre conhecimento de legenda [ div] ( Manual do Jogador 246–7) e outros feitiços de adivinhação poderosos poderiam produzir resultados semelhantes à magia analisar ancestralidade , mas os melhores resultados provavelmente viriam da pesquisa de um A magia original que duplica o efeito da magia analisa a ascendência de acordo com a pesquisa de Feitiços Originais ( Dungeon Master's Guide 198). Esta pesquisa leva 3 semanas em uma biblioteca extensa, custa 3.000 po e requer uma verificação de perícia de feitiço (CD 13), com sucesso significando que qualquer o lançador agora sabe que a mágica ou o Mestre determinou que a magia não é uma mágica viável para esta campanha. (Note que no último caso, este é também o Mestre dizendo aos PdJs que A aventura está encontrando esta informação, então pegue essa informação da maneira antiga! )

    
23.11.2017 / 21:03