O Guia do GameMastery tem regras de combate naval que são tão básicas quanto a IMO ser inutilizável. Mas há regras de combate naval "avançadas" publicadas como parte do Skull & ; Shackles Player's Guide , também no d20PFSRD , que são básico mas funcional.
Regras mais detalhadas, mas ainda fáceis de executar, são do Fire As She Bears suplemento destinado a complementar a mega-aventura Razor Coast da Frog God Games. (Disclaimer: Eu contribuí para este livro.)
Eu tenho uma campanha de piratas de 5 anos que usa uma versão enxuta do Fire As She Bears! que resistiu muito bem ao teste do tempo - você quebra um navio em quadrados de 10x10 e cada um tem dureza e pontos de vida. Aqui está uma amostra de navio:
Sample Sloop (pirate ship)
Length 60’, Beam 15’, Height 5’, Draft 5’, Rig height 53’, 100 tons cargo
Hull: 12 sections (hardness 5, hp 60)
Masts: 2 (hardness 5, hp 60), foremast lateen, mainmast lateen
Decks: hold, lower deck, main deck
Crew: 40/20/10
Speed: 11 knots (110'/round)
Maneuverability: +2
Seaworthiness: +2
Armaments: 8 12-pounders (four on each side of the main deck), 1 9-pound chase gun, 8 swivel guns
Profissão Oposta: Sailor rola para manobrar, atirar nos navios um do outro (chamados de tiros para atingir um segmento específico). Muita diversão!