Usos alternativos do Spider Climb

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Durante a recente corrida de White Plume na terceira edição do meu grupo, encontramos um cenário que questionou a versatilidade do efeito feitiço Aranha Subida. Na masmorra, uma sala envolve uma armadilha na qual o piso é "magicamente sem fricção", e o grupo é obrigado a deslizar indefesamente em armadilhas. Um jogador, no entanto, tentou argumentar que ele poderia usar seus chinelos de Spider Climb para ajudar.

(Na verdade, há Chinelos de Aranha disponível para ser encontrado dentro da masmorra como tesouro, mas por coincidência, o jogador já tinha seu próprio par. No entanto, os criadores de masmorras podem ter realmente considerado isso.)

O raciocínio é que um piso não é fisicamente diferente de uma parede, simplesmente em um ângulo diferente. Ao engatinhar de quatro, o aventureiro deve ser capaz de ativar a habilidade e manter-se no chão como se fosse uma parede, movendo-se na velocidade típica de 1/4. Como o Mestre, eu permiti esse uso inteligente.

Isso nos fez pensar: Que outros usos o feitiço Aranha Subida tem? Até que ponto essa capacidade de manter as coisas realmente se estica? Usando esta lógica, pareceria que concederia um benefício considerável para equilibrar verificações na maioria das situações em que alguém poderia ser jogado. É claro que eles teriam que estar propensos a que isso funcionasse, e a maioria das verificações de equilíbrio é feita para evitar tornar-se propensa, derrotando o propósito nesses casos. Ainda assim, cenários em que alguém pode precisar evitar que seu equilíbrio seja arremessado em uma direção, como ficar em um barco em uma tempestade ou agarrar-se a uma criatura colossal, podem se candidatar.

    
por Southpaw Hare 17.01.2013 / 01:46

3 respostas

Na verdade, Spider Climb não permite atravessar a superfície sem atrito automaticamente, como as aranhas não podem atravessar o vidro, por exemplo. Tudo o que ele faz é conceder subida velocidade ao assunto, e isso não significa nem mesmo o sucesso automático da subida:

A creature with a climb speed has a +8 racial bonus on all Climb checks. The creature must make a Climb check to climb any wall or slope with a DC higher than 0, but it always can choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. If a creature with a climb speed chooses an accelerated climb (see above), it moves at double its climb speed (or at its land speed, whichever is slower) and makes a single Climb check at a -5 penalty. Such a creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.

Ainda assim, a habilidade de subida poderia ser usada para atravessar a superfície horizontal

With a successful Climb check, you can advance up, down, or across a slope, a wall, or some other steep incline (or even a ceiling with handholds) at one-quarter your normal speed. A slope is considered to be any incline at an angle measuring less than 60 degrees; a wall is any incline at an angle measuring 60 degrees or more.

mas no caso de checagem de habilidade de superfície "magicamente sem fricção" irá receber penalidades (-5 para superfícies escorregadias, eu sugiro pelo menos -10 no caso mágico) ou ser completamente impossível (se também for perfeitamente suave ).

Nota: criaturas com subida velocidade se movem em sua velocidade completa subida enquanto sobem, ou no dobro (mas não maior que sua base terra velocidade) durante a subida acelerada.

    
17.01.2013 / 02:31

Como sempre, o uso de feitiços além da "letra da lei" está a critério da GM e é amplamente baseado em sua abordagem ao jogo (gamista, simulador, narrativista). Meu grupo gosta da abordagem do mundo realista e, por isso, permitimos que subida de aranha tenha efeitos adicionais como esse. Mas não é soberano - se você for chicoteado com força suficiente no mastro de um navio, você está saindo; o GM estabelece um bônus razoável para o teste de Escalar / Checagem de Saldo / Checagem de CMD / o que for relevante. Em Pathfinder, nossa variante 3e de escolha, Spider Climb diz:

The subject can climb and travel on vertical surfaces or even traverse ceilings as well as a spider does. The affected creature must have its hands free to climb in this manner. The subject gains a climb speed of 20 feet and a +8 racial bonus on Climb skill checks; furthermore, it need not make Climb checks to traverse a vertical or horizontal surface (even upside down). A spider climbing creature retains its Dexterity bonus to Armor Class (if any) while climbing, and opponents get no special bonus to their attacks against it. It cannot, however, use the run action while climbing.

Assim, um bônus de +8 para qualquer coisa que você permitiria uma habilidade de Subida seria bom, e eu deixaria um teste de Escalar para o Saldo, etc., se você estiver plano e segurando com as mãos e os pés. Freqüentemente, no jogo, a distinção entre um teste de Equilíbrio, um Reflexo seguro, um teste de Dex, um teste de Subida, etc. é um pouco amorfo. Se o PC tiver tempo de se preparar "de quatro", eu geralmente permitiria usar o subida de aranha - Escalar aprimorado em situações em que fazia sentido.

    
17.01.2013 / 01:55

Subida de aranha é melhor que uma velocidade de subida

The affected creature must have its hands free to climb in this manner. The subject gains a climb speed of 20 feet; furthermore, it need not make Climb checks to traverse a vertical or horizontal surface (even upside down).

Mas subir superfícies lisas é impossível

(from table)
— A perfectly smooth, flat, vertical surface cannot be climbed.

mas para regras de escalada épica

The character can climb otherwise unclimbable surfaces.

A perfectly smooth, flat, vertical surface [is DC] 70
A perfectly smooth, flat, overhang or ceiling [is DC] 100

Como subida de aranha permite escalar sem fazer checagens, essas CDs seriam imateriais, permitindo que uma criatura subida de aranha atravesse paredes de vidro, gelo, paredes ou tetos engraxados, etc. porque subir também diz

Surface is slippery (increases DC by 5).

Subida de aranha permite assim o movimento ao longo de praticamente qualquer superfície sólida.

Os chinelos não serão cortados

O piso sem fricção pode ser escalável devido ao feitiço, mas a descrição de Slippers of Spider Climbing diz:

Severely slippery surfaces—icy, oiled, or greased surfaces— make these slippers useless.

    
17.09.2016 / 17:44