Sleeping familiars

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Como os familiares e o sono funcionam?

  1. Se o familiar nunca entra em combate, importa se é fatigado?
  2. Pode um personagem que tem um familiar colocá-lo em vigília à noite? (Pode um sono familiar durante todo o dia e apenas ajudar a vigiar a noite?)
  3. A conexão empática acorda um personagem adormecido?
por FrancisJohn 05.07.2016 / 04:34

1 resposta

Para começar a resposta, postarei as descrições de Fatigued e Esgotado :

Fatigued

A fatigued character can neither run nor charge and takes a –2 penalty to Strength and Dexterity. Doing anything that would normally cause fatigue causes the fatigued character to become exhausted. After 8 hours of complete rest, fatigued characters are no longer fatigued.

Exhausted

An exhausted character moves at half speed, cannot run or charge, and takes a –6 penalty to Strength and Dexterity. After 1 hour of complete rest, an exhausted character becomes fatigued. A fatigued character becomes exhausted by doing something else that would normally cause fatigue.

1: Se você tem o seu familiar, faça qualquer dex (se eles são pequenos, isso é o único que importa) ou testes de perícia relacionados, eles são dificultados (voar, escalar, escapar , nadar). Isso também afeta os reflexos, já que eles são baseados em sua destreza, então se você for atingido por uma bola de fogo e seu familiar estiver em seu quadrado (para fornecer os bônus familiares) eles imediatamente terão uma chance menor de sucesso, porque eles ainda usam modificadores de capacidade:

Saving Throws: For each saving throw, use either the familiar's base save bonus (Fortitude +2, Reflex +2, Will +0) or the master's (as calculated from all his classes), whichever is better. The familiar uses its own ability modifiers to saves, and it doesn't share any of the other bonuses that the master might have on saves.

2: Sim, eles são feras mágicas sencientes com pontuações de inteligência e, como tal, podem ser convencidos a estarem vigilantes. Embora, se você não estiver acordado também para forçá-lo, o familiar pode simplesmente ir dormir ou outra coisa, porque cabe ao Mestre decidir como os familiares agem como eles são: uma troca de pontos. com / questions / 82706 / who-decide-the-personality-and-actions-of-a-familiar-ou-companheiro-de-animal "> essencialmente intimamente jogadores NPCs relacionados e há GMs que diriam que você ' está dando a eles o controle do familiar, já que seu personagem não está lá para direcioná-lo.

3: O único que não tenho certeza baseia-se nas regras. A única coisa que o link empático diz é que você comunica emoções gerais, não quão strongs são essas comunicações. Como GM, eu provavelmente daria uma checada ou algo assim porque, caso contrário, por que não ficar entediado ou com raiva de uma formiga ou algo que você acorda imediatamente?

Bônus: Familiares não são construções irrelevantes ou vermes que você pode simplesmente dar um comando e eles obedecem, não importa o que aconteça, especialmente em níveis mais altos. Começando no nível 9, um familiar tem 10 inteligência, que é a inteligência humana média, e se você tentasse dizer a um servo dedicado para ficar acordado por 3 dias seguidos, ele provavelmente tentaria o seu melhor, mas desistiria uma vez que a exaustão se estabelecesse. primeira ou segunda vez. E se você maltratar regularmente o seu familiar, ele pode decidir deixá-lo, mesmo que isso signifique abandoná-lo e obter um novo, e ele volta a ser um animal normal.

    
05.07.2016 / 05:47