Existem 6 estados de combate em 5e quando você não considera a cobertura (e inclui modificadores de acréscimo em vez de afetar o estado de vantagem, embora a cobertura completa impeça totalmente a segmentação):
- É possível segmentar sem adv / disadv
- Capaz de segmentar adv
- Capaz de segmentar disadv
- Acho que não adv / disadv
- Adivinha adv
- Adivinha disadv
A questão é como a ocultação total (como a nuvem de neblina) afeta esses estados. Para fazer isso, precisamos abordar os dois componentes dos estados individualmente. Vamos resolver a questão da vantagem / desvantagem primeiro.
A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see the appendix). (Player's Basic 65)
Isso nos leva à condição cega:
- A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage. (Player's Basic 105)
Então aqui está a coisa interessante, você tanto concede vantagem, e tem desvantagem se você estiver em uma área muito obscura. Então se você atacar uma criatura que é também em uma área muito obscura, você faz isso como um straight roll (porque eles estão concedendo vantagem e você tem vantagem). Isso pode ser insatisfatório (eu sei que acho isso assim), e você pode querer dizer que você só concede vantagens aos personagens que podem vê-lo (mas essa é uma regra da casa).
Portanto, sabemos que nosso estado de vantagem é uma ocultação pesada (atacar em desvantagem, ser atacado com vantagem, possivelmente cancelando um ao outro se ambos os personagens estiverem na neblina). No entanto, não sabemos o nosso estado de segmentação. Você pode ser direcionado diretamente ou precisa adivinhar. Para isso, voltamos para a seção "atacando as coisas que você não pode ver" das regras:
When you attack a target that you can’t see, you have disadvantage on the attack roll. This is true whether you’re guessing the target’s location or you’re targeting a creature you can hear but not see. If the target isn’t in the location you targeted, you automatically miss, but the DM typically just says that the attack missed, not whether you guessed the target’s location correctly. (Player's Basic 73)
Isso infelizmente não é útil. Quando você tem que adivinhar, e quando você sabe onde seu alvo está?
Infelizmente, as diretrizes não são particularmente boas nisso. Parece claro para mim que esconder tem a intenção de esconder sua posição (e está strongmente implícito em outras partes das regras, como o recurso Blindsense do ladino, e o parágrafo final das coisas que você não pode ver bloco), mas não diretamente indica que sua posição se torna desconhecida quando você se esconde. Existe isto embora:
You can’t hide from a creature that can see you, and if you make noise (such as shouting a warning or knocking over a vase), you give away your position. An invisible creature can’t be seen, so it can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, however, and it still has to stay quiet. (Player's Basic 60)
Então, parece que o oculto certamente obscurece sua posição, e se você se mover, ele deve ser desconhecido para seus atacantes (se você não se mover, eles ser perfeitamente justificado para atacar o quadrado em que você foi visto pela última vez, podendo atacá-lo sem problemas).
A questão maior é: você pode atacar uma criatura que não está escondendo , mas é totalmente obscurecida sem adivinhar sua localização?
Esta é uma questão que, infelizmente, é deixada completamente em aberto pelas regras. Em geral, eu diria que você precisa fazer a verificação furtiva para se esconder e manter seus movimentos sob controle, mas que pode ser o 4e saindo mais do que deveria neste sistema. Eu espero que isso tenha mais clareza no próximo DMG do que atualmente, mas eu não estou super esperançoso sobre isso. Encontre algo que funcione para você e mantenha-o consistente (ou estabeleça as regras nas quais você vai operar quando essas coisas entrarem em jogo). Um lugar que recebemos é a dica da condição invisível:
An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creature’s location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves. (Player's Basic 105)
Isto certamente parece indicar que você pode saber a localização de uma criatura invisível ou muito obscura, mas que não
Para responder aos seus marcadores finais:
- O movimento não parece ser impedido por condições obscuras. Se um mestre quiser impedir o movimento, ele o faz a seu critério.
- Pelo livro, se eles não estiverem ocultos (posição conhecida), o ataque é feito como uma jogada direta. A criatura atacante tem desvantagem no ataque porque não pode ver, mas a criatura que está sendo atacada concede vantagem. Isso parece idiota para mim e eu faria o ataque acontecer em desvantagem.
- Este ataque é novamente feito como uma jogada direta, desde que a criatura não esteja oculta (ou seja, posição conhecida). Novamente, uma vez que o atacante não pode ver a criatura, ela tem desvantagem e, como o atacante não pode ser visto, o alvo tem uma desvantagem.
- A mesma história acima, você não pode ver seu alvo, o alvo não pode vê-lo, straight roll.
Então, no final das contas, essa questão resume-se a se você pode ou não direcionar alguém com precisão se ela estiver muito obscura. Isso, em última análise, resume-se a se você acredita que a posição é sempre conhecida a menos que alguém esteja oculto, ou se a posição pode ser obscurecida por outros meios além do oculto. Infelizmente, as regras não são claras sobre este assunto e se tornam diretamente o domínio da discrição do DM ou das regras da casa em nível de tabela.
Apoiando essa postura, temos Jeremy Crawford nos twitters :
Being hidden is the by-the-book way to conceal your position. The DM may decide that other methods can also conceal it.
Então, basicamente, está oculto, ou o capricho do mestre.