Você recebe um save vs Falling Damage?

3

No AD & D1e, um personagem recebe um "Saving Throw" contra um "Falling Damage"?

Se sim, qual salvar se aplica? (Apenas pelo livro, e dê citações de apoio específicas, por favor).

Aplica-se uma economia em D & D 3.5 ou 4e?

    
por ExTSR 12.02.2011 / 19:32

5 respostas

D & D4 só responde aqui.

Não há salvamento vs. dano direto diretamente. No entanto, há algumas coisas úteis para lembrar.

Treinamento em Acrobacia DDI pode reduzir o dano que você recebe:

If you fall from a height, you can make an Acrobatics check to reduce the amount of falling damage you take.

Você recebe um save quando é forçado a entrar em um DDI situação (exemplos - empurrados para fora de um penhasco, teletransportados para o ar).

If a power or a bull rush forces you over a precipice or into a pit, you can immediately make a saving throw to avoid going over the edge.

    
12.02.2011 / 19:40

AD & D1e PHB Page 105 Danos em queda

only says 1d6 for each 10' of distance fallen to a maximum of 20d6, plus or minus adjustments for the surface fallen upon.

AD & D1e DMG Page 80 Economia de arremessos

Yet because the player character is all-important, he or she must always-- or nearly always - have a chance, no matter how small, a chance of somehow escaping what otherwise would be inevitable destruction

AD & D1e DMG Page 172 Tabela 7 Truques / Armadilhas

Pit, 10'deep, 3 in 6 to fall in.

Até onde eu posso ver, não há como salvar. Mas como você tem 50% de chance de cair numa armadilha pode ser que deva ter 50% de chance de pegar alguma coisa antes de cair.

Como os outros posts também disseram, não há salvamentos em DnD 3 ou 4 e não havia nada em ODnD ou Basic. Isso foi deixado para o Árbitro.

    
14.02.2011 / 13:06

Em 3.5, não, não há teste de resistência. No entanto, existem maneiras de prevenir ou reduzir os danos, como usar a queda, um anel de penas, habilidades de monge, etc.

    
13.02.2011 / 04:38

Eu não tenho 1e DMG para olhar, mas indo até 2e, eu sugeriria que se você estivesse usando regras de dano massivo (50+ em um único hit), você ganharia um save vs Death Ray para evitar morrer da queda. A Tabela 29 também tem um desconto de queda de 6 para Bone, que você pode usar para determinar metade ou dano total (embora, novamente, esteja entrando em discrição). Se a gravação falhar, você tem algo quebrado, o que não é explicitamente discutido, se for bem-sucedido você sair machucado.

    
15.03.2011 / 10:01

3.5 permite uma espécie de salvamento se você passar por alguém :

Catching a Falling Character While Climbing

If someone climbing above you or adjacent to you falls, you can attempt to catch the falling character if he or she is within your reach. Doing so requires a successful melee touch attack against the falling character (though he or she can voluntarily forego any Dexterity bonus to AC if desired). If you hit, you must immediately attempt a Climb check (DC = wall’s DC + 10). Success indicates that you catch the falling character, but his or her total weight, including equipment, cannot exceed your heavy load limit or you automatically fall. If you fail your Climb check by 4 or less, you fail to stop the character’s fall but don’t lose your grip on the wall. If you fail by 5 or more, you fail to stop the character’s fall and begin falling as well.

Catching Yourself When Falling

It’s practically impossible to catch yourself on a wall while falling. Make a Climb check (DC = wall’s DC + 20) to do so. It’s much easier to catch yourself on a slope (DC = slope’s DC + 10).

    
25.02.2012 / 08:23