Como uso efetivamente armas monge no Pathfinder?

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Estou jogando um monge pela primeira vez e estou curioso para saber por que alguém usaria armas monge quando o dano desarmado é muito melhor? Eu gostaria de usar o sai para dar sabor, mas eu só consigo 1d4 com eles, mesmo que você os use de forma muito semelhante aos punhos. Existe uma maneira de fazer as armas de monge serem importantes ou é melhor ficar com os punhos?

    
por Faye 22.03.2016 / 06:01

3 respostas

Existem várias razões pelas quais um monge pode usar uma arma de monge em vez de seus ataques desarmados.

  • Você tomou um arquétipo que substitui seu dano de ataque desarmado ou permite que você cause dano com outra arma como se estivesse desarmado,
  • Você está mais focado no controle do campo de batalha do que no dano e prefere uma arma com a qualidade de desarmamento, viagem, alcance, garra ou contraventamento.
  • Você tem outro foco mais incomum e prefere uma arma com desempenho, distração ou qualidade de bloqueio,
  • Você tem uma compilação específica que se beneficia de outra qualidade ou estatística de arma (maior alcance crítico ou dano, material especial que você não pode reproduzir com seus punhos),
  • Você está lutando contra uma criatura com um DR que você pode superar com uma arma de monge, mas não com seus ataques desarmados (provavelmente se você tiver saqueado uma arma de monge encantada, mas carregar uma arma S / P feita de um material especial é uma boa ideia de qualquer maneira)
  • Você está lutando contra uma criatura que o prejudica se for atingido por um ataque desarmado,
  • Você está lutando contra uma criatura evasiva e precisa do alcance de uma arma lançada,
  • Você foi engolido inteiro e precisa de uma arma cortante.
  • Eu quase me esqueci desta: em níveis baixos, algumas armas de monge causam mais dano do que seus ataques desarmados de qualquer maneira. Eu acho que um deles é um d10, que você não amarra até o 8º ou vence até o 12º.

Tenho certeza de que há mais, mas isso vem ao topo da minha cabeça.

    
22.03.2016 / 10:44

Posso pensar em algumas razões para usar armas:

  1. Em níveis baixos, armas de monge são mais baratas de melhorar. Por exemplo, você pode comprar armas de monge de ferro prateado ou frio por um custo mais barato do que o Greater Magic Fang. Isso aumenta seu dano contra criaturas afetadas por armas de ferro prateadas ou frias. Então, se você estiver lutando com uma criatura com DR 5 / prata (por exemplo), a arma prateada fornece uma melhoria.
  2. Você também pode comprar armas Masterwork. Isso dá um bônus que pode ajudar em níveis mais baixos. Você não pode comprar punhos de obra-prima. :-)
  3. Unarmed Strike é um ataque do tipo Bludgeoning. Se você quiser ignorar DR com ataques de Piercing ou Slash, uma arma lhe dará mais opções.
  4. Shuriken provê uma maneira de fazer um ataque à distância usando uma rajada de golpes
  5. Armas nas duas mãos fornecem 1.5 seu bônus de STR, o que ajuda a causar dano. Embora o talento Ataque Poderoso também ajude a aumentar seu dano, ele precisa de um BAB +1 para não estar disponível no primeiro nível.
22.03.2016 / 07:06

Tome por exemplo uma espada do templo.

  • Você pode fazer tantos ataques com uma Espada do Templo em duas mãos quanto com duas mãos livres. Ataques extras de Monk não é como duas armas de combate, é mais como uma versão constante do Haste
  • Para a direita, você tem 1d8 de dano ao invés de 1d6 de dano
  • Uma espada do Templo usada em duas mãos significa que você adiciona um bônus de força de 1.5x contra um ataque desarmado, adicionando apenas um bônus de força de 1.0x
  • Logo no início do jogo, você pode obter uma versão Masterwork de sua espada (ou compre uma versão MwK dela, Masterwork Transformation soletre ou Exemplar Weapon Salve ) isso dá a você um +1 para acertar cedo, muito mais barato que um amuleto de punhos poderosos e libera o espaço do pescoço para itens mais importantes. Mesmo nos níveis iniciais, os itens de caça-níqueis como Talismã de Ventos Benéficos para 50gp podem salvar você uma queda fatal
  • A qualidade de viagem de Temple Sword significa que você não se arrisca a tropeçar em uma tentativa de viagem fracassada
  • O Temple Sword pode ser feito de materiais especiais que o seu ataque desarmado não pode, coisas como o revestimento de chumbo
  • O Temple Sword tem um melhor alcance crítico e pode facilitar melhor uma build focada no crítico, já que uma arma pode obter a qualidade Keen e Aço Crônico
  • Se você é um personagem médio, você pode obter uma Espada de Templo de tamanho grande (Por compra ou Redimensionar Item ) que causa 2d6 de dano e pode ser empunhado sempre como uma arma de 2 mãos sem penalidade com Lace sem esforço . Não até que Monk lv 16 faça um ataque desarmado fazer mais dano e mesmo assim é sem bônus de força de 1.5x
  • Se você conseguir o feitiço Lead Blades, isso aumentará o dano para 3d8
  • Armas podem ter habilidades especiais muito valiosas, como Spell Storing ou Bewildering, em uma arma física que ataques desarmados não podem
  • Você não está tocando diretamente seu alvo em um ataque corpo a corpo bem-sucedido
  • Você ainda pode usar o punho impressionante com Armas Monge Melee com o talento Cornugon Smash
  • agora você tem dano e dano por concussão, capaz de alternar entre o corte com a espada de chutar
  • Magias incrivelmente boas, como Lâmina Deslumbrante (essencialmente, o Quickened Spell fica cego como um nível de estoque 1 feitiços) só pode aplicar-se a armas de metal.

Sua produção de dano pode ser verdadeiramente massiva, com o potencial de acabar com a Grande Barghest em um único ataque completo.

Considere também Shurikens:

A maioria das classes não tem proficiência nesta arma, então a maioria ignora sua combinação única de ser lançada munição para que você possa desenhar como uma ação livre e lançar. Isso significa que você pode facilmente estender seu ataque completo ao substituir um shuriken a qualquer momento, em vez de um ataque corpo-a-corpo.

Como os Shurikens são munições, eles são mais úteis para suas qualidades de aprimoramento. Como a munição é aumentada em um grupo de 50, portanto, uma única unidade de munição custaria apenas um 50 de um aumento total. Então, se você ocasionalmente quer uma habilidade de arma mágica como Desnortear, você pode obtê-la em uma única forma de Shuriken.

Também digno de nota, se estiver de frente para inimigos incorpóreos, é melhor manter uma distância e lidar com o uso do Ghost Salt. O Ghost Salt vai muito além das munições por 10 unidades, 10 ataques.

    
22.03.2016 / 13:56