Tome por exemplo uma espada do templo.
- Você pode fazer tantos ataques com uma Espada do Templo em duas mãos quanto com duas mãos livres. Ataques extras de Monk não é como duas armas de combate, é mais como uma versão constante do Haste
- Para a direita, você tem 1d8 de dano ao invés de 1d6 de dano
- Uma espada do Templo usada em duas mãos significa que você adiciona um bônus de força de 1.5x contra um ataque desarmado, adicionando apenas um bônus de força de 1.0x
- Logo no início do jogo, você pode obter uma versão Masterwork de sua espada (ou compre uma versão MwK dela, Masterwork Transformation soletre ou Exemplar Weapon Salve ) isso dá a você um +1 para acertar cedo, muito mais barato que um amuleto de punhos poderosos e libera o espaço do pescoço para itens mais importantes. Mesmo nos níveis iniciais, os itens de caça-níqueis como Talismã de Ventos Benéficos para 50gp podem salvar você uma queda fatal
- A qualidade de viagem de Temple Sword significa que você não se arrisca a tropeçar em uma tentativa de viagem fracassada
- O Temple Sword pode ser feito de materiais especiais que o seu ataque desarmado não pode, coisas como o revestimento de chumbo
- O Temple Sword tem um melhor alcance crítico e pode facilitar melhor uma build focada no crítico, já que uma arma pode obter a qualidade Keen e Aço Crônico
- Se você é um personagem médio, você pode obter uma Espada de Templo de tamanho grande (Por compra ou Redimensionar Item ) que causa 2d6 de dano e pode ser empunhado sempre como uma arma de 2 mãos sem penalidade com Lace sem esforço . Não até que Monk lv 16 faça um ataque desarmado fazer mais dano e mesmo assim é sem bônus de força de 1.5x
- Se você conseguir o feitiço Lead Blades, isso aumentará o dano para 3d8
- Armas podem ter habilidades especiais muito valiosas, como Spell Storing ou Bewildering, em uma arma física que ataques desarmados não podem
- Você não está tocando diretamente seu alvo em um ataque corpo a corpo bem-sucedido
- Você ainda pode usar o punho impressionante com Armas Monge Melee com o talento Cornugon Smash
- agora você tem dano e dano por concussão, capaz de alternar entre o corte com a espada de chutar
- Magias incrivelmente boas, como Lâmina Deslumbrante (essencialmente, o Quickened Spell fica cego como um nível de estoque 1 feitiços) só pode aplicar-se a armas de metal.
Sua produção de dano pode ser verdadeiramente massiva, com o potencial de acabar com a Grande Barghest em um único ataque completo.
Considere também Shurikens:
A maioria das classes não tem proficiência nesta arma, então a maioria ignora sua combinação única de ser lançada munição para que você possa desenhar como uma ação livre e lançar. Isso significa que você pode facilmente estender seu ataque completo ao substituir um shuriken a qualquer momento, em vez de um ataque corpo-a-corpo.
Como os Shurikens são munições, eles são mais úteis para suas qualidades de aprimoramento. Como a munição é aumentada em um grupo de 50, portanto, uma única unidade de munição custaria apenas um 50 de um aumento total. Então, se você ocasionalmente quer uma habilidade de arma mágica como Desnortear, você pode obtê-la em uma única forma de Shuriken.
Também digno de nota, se estiver de frente para inimigos incorpóreos, é melhor manter uma distância e lidar com o uso do Ghost Salt. O Ghost Salt vai muito além das munições por 10 unidades, 10 ataques.