Pode ser divertido lutar contra um inimigo em constante fuga?

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O truque aqui é que eu estou falando sobre algo de baixo nível, algo que os PCs deveriam esmagar em um piscar de olhos ... mas continua escapando. Toda vez. E não importa o quão elaborados eles sejam com armadilhas e ataques, eles se mantêm livres e aparecem novamente mais tarde.

Estou preocupado que um conjunto de encontros como o descrito acima exija muita agência de jogadores, mas como um elemento de contar histórias, tudo seria divertido. Alguém tem experiência com esse tipo de "luta gimmick"? Foi divertido ou frustrante para você toda vez que seu rostinho presunçoso apareceu no campo de jogo?

Contexto

A primeira vez que lutei contra o meu grupo (duas pessoas com experiência limitada em D & D) foi terrivelmente errada. Foi também a minha primeira vez no GMing, e eu os joguei contra dois bugbears e julguei mal quanto dano eles causariam. Acabou se sentindo como uma luta de dezessete horas com macarrão de piscina por quão pouco derramamento de sangue real havia, e, eventualmente, um dos dois bugbears jogou seu amigo na linha de fogo e usou seu corpo para escapar. Hilariante na época e uma boa história que sempre trazemos como piada quando alguém começa a rolar mal.

Extrapolando a partir disso, eu acho que seria igualmente hilário ter uma luta (muito) ocasional contra os bugbears que os PCs estão praticamente garantidos de perder. Não há mortes, apenas um conjunto de inimigos covardes que se recusam a andar o tempo suficiente para receber suas pontas traseiras e escolher, em vez disso, reservá-lo assim que as coisas ficarem difíceis.

Obviamente, na minha perspectiva, isso parece uma piada super divertida, mas eu não quero incomodar meus jogadores, então estou procurando alguém com experiência semelhante.

Em resposta aos comentários; Somos um grupo pesado, ambos os jogadores são de nível duplo de 4º nível (4/1 divisões), e como um grupo, estamos jogando juntos há apenas 8 semanas. O tom do jogo é geralmente bastante intermediário entre humor e seriedade - nós quebramos muito o personagem para rir e tem havido muitas piadas em personagens também, mas quando o momento pede por isso, nós podemos nos curvar e sermos corajosos. A maioria dos encontros no momento são fáceis de limpar, obstáculos na mesa ou encontros semi- desafiadores que exigem estratégia, mas normalmente não deixam os PCs inconscientes. O bugbears - se no número certo e com uma vantagem de terreno - provavelmente poderia causar danos significativos ao grupo, mas há um risco funcional zero de um TPK.

    
por Alex 26.04.2017 / 19:49

5 respostas

Esse é o tipo de coisa que pode ser divertida, mas também é possível que as coisas se tornem frustrantes. Em particular, ter objetivos significativos que são frustrados de novo e de novo sem nenhuma falha sua pode ser muito frustrante.

Minha sugestão seria que, se você for fazer isso, não fique no caminho dos PCs fazendo o que quer que eles tenham feito. Se o seu objetivo é matar os bugbears, e você simplesmente não pode matar os bugbears, não importa o quanto você tente, isso fica frustrante. Se o seu objetivo é entrar no strong (que os bugbears estão guardando) ou assassinar algum outro cara (que é jogado em você por seus guarda-costas para cobrir seu próprio retiro) ou rastrear informações (incluindo pistas que os insetos deixam para trás) então é muito menos provável que seja frustrante. Há também muitas maneiras fáceis de jogar esse tipo de coisa para rir.

    
26.04.2017 / 20:22

Se esta é uma piada recorrente ocasionalmente recorrente, não relevante para as missões primárias da parte, você provavelmente pode se safar dessa e ser divertida ao invés de frustrante. No entanto, se é (ou se torna) relevante para o progresso ou metas do partido, será necessário algum senso de realização, toda vez que isso acontece - uma fuga mais próxima, um tesouro tomado ou lacaios derrotados a cada vez, que dá uma esperança justa esse próximo tempo ...

    
26.04.2017 / 20:04

Respondendo a você com rigor, da minha experiência jogando videogames e com grupos de mesa:
Sim, pode ser divertido.

Tal personagem irá fornecer-lhe ganchos de trama, e é ainda um tropo comum na ficção .
Isso aumentaria o nível de imersão do personagem, se bem feito, apelando para o lado pesado da RP no estilo de jogo do seu grupo.

    
26.04.2017 / 20:04

Havia uma história no subreddit do r / dnd sobre isso chamado Shane the Shy . Foi feito com 3.5e, mas a idéia e o prazer são agnósticos do sistema

    
27.04.2017 / 02:39
AVISO: Eu li a pergunta errada, e escrevi a resposta como se a festa estivesse escapando do inimigo, e não o inimigo estivesse escapando da festa. Estou deixando esta resposta, no entanto.

Sim, pode ser divertido. A dificuldade é fazer com que se tenha mais sucesso em escapar do que recuar.

Um bom exemplo (em videogames pelo menos) de um sucesso nesse estilo é a missão secreta Perfurando o Sudário em Starcraft 2. A missão tem você fugindo da morte certa nas mãos de uma unidade uber. Ao longo do caminho, você tem que lutar contra vários encontros que valem inimigos, enquanto o proverbial cronômetro está indo para a sua morte enquanto a unidade uber se aproxima. Ocasionalmente, o seu caminho é interrompido por detritos, e há recompensas e objetivos opcionais ao longo do caminho que você pode prender, mas você corre o risco de pegar a unidade do uber.

O que podemos tirar disso é que as cenas de perseguição / fuga devem abranger algumas coisas. Deveria haver outros inimigos além do grande mal no seu caminho. Deve haver obstáculos que precisam ser contornados (por meio de verificações de habilidades ou raciocínio rápido). Finalmente, deve haver alguma tentação para os jogadores pararem, e potencialmente deixar o Big Bad se aproximar, ou desistir de algo valioso ... seja uma pessoa, um item ou qualquer outra coisa. Imagine se você estivesse procurando alguém por meses, e a única vez que você os viu foi quando você estava correndo do mal grande (use essa idéia com moderação).

    
26.04.2017 / 20:46

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