Como as habilidades dos personagens devem ser categorizadas? [fechadas]

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Eu gostaria de construir meu próprio sistema de RPG. Eu não estou seguindo nenhum tropo ou formato particular, mas eu geralmente gosto de personagens que são a soma de suas habilidades. Eu gostaria de distinguir ativamente as habilidades umas das outras agrupando-as. Até agora, estabeleci aproximadamente três grupos, dois dos quais acredito serem bem definidos:

  • Habilidades de conhecimento: A compreensão dos personagens de um tópico específico, por exemplo, pode ganhar um bônus de +3 para diagnosticar uma doença, porque eles são classificados como 3 na medicina .
  • Habilidades com itens: O personagem tem um talento com um conjunto específico de itens, por exemplo, pode ganhar um bônus de +2 para acertar alguém com um bumerangue, pois ele é classificado como 2 em bumerangues

A terceira seção é aquela com a qual estou lutando, inicialmente eu cobri uma grande variedade de habilidades com habilidades de habilidade, essa corrente de grupo contém tudo, desde força até destreza e de poder para mentir etc. É o tipo de habilidades mentais, físicas e sociais inatas que são mais centrais para um personagem de RPG.

O meu problema é que não sinto que coisas como força e coisas como mentiras realmente pertençam à mesma área, mas não consigo decidir como separá-las . Eu considerei o uso de grupos físicos, mentais e sociais como grupos, no entanto muitos deles se cruzam, por exemplo: É um verdadeiro carisma / confiança? Eu também acho que se torna um desequilíbrio com muitas habilidades físicas, algumas habilidades sociais e praticamente nenhuma habilidade mental.

Quais são boas maneiras de agrupar habilidades? Há algum formato de jogo que exiba bons exemplos sem ser muito estruturado?

    
por sydan 06.05.2015 / 20:18

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