DM tirando XP dos jogadores como uma forma de punição

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Então eu tenho um grupo de amigos no ensino médio e eram todos nerds, mas não tinham como jogar juntos. Nem todos nós tínhamos um computador ou consola. Encontramos alguém que afirma ter muita experiência como mestre, e tenho que admitir que ele é muito bom.

Aqui está o problema. Ele acredita que desde que ele jogou o jogo por mais tempo (a maioria de nós está apenas começando), ele está no comando absoluto do jogo.

Por exemplo, ele faz regras específicas de segmentação de classes que gostaríamos de jogar, e ele nos obriga a seguir caminhos para que ele possa avançar um enredo que está fazendo quando só queremos matar alguns bandidos (acabamos procurando para os orcs de uma floresta serem campeões de um dragão antigo que nos deu "bilhões de ouro" em três sessões de 2 horas).

Mas a principal coisa que me preocupa é o fato de que ele pensa como um castigo que ele pode tirar XP dos jogadores. O tipo de jogo que eu (e potencialmente alguns dos outros membros do grupo) querem jogar é meio descontraído, como MUNCHKIN ou Paranoia. Mas ele insiste em que não devemos fazer conversas divertidas ou falar sobre piadas. Se fizermos esse tipo de coisa na mesa, eu sou expulso (por ordem dele) ou perco centenas de XP.

Esse tipo de comportamento do nosso DM é inapropriado?

    
por Player of Fun 31.01.2014 / 08:52

9 respostas

O mestre tirando XP não é realmente o seu problema central. Seu problema central é o jogo que você quer jogar como um grupo não é o jogo que ele quer correr . A solução é simples - vá encontrar um GM que queira correr esse tipo de jogo, ou tenha um de vocês, o GM (ou, alternativamente, GMing) para rodar o jogo.

Independente de quão "bom" ele seja, ele não é o mestre que é bom para você. Considerando que, mesmo que um de vocês seja um GM "ruim" para começar, todos estão interessados no mesmo tipo de jogo (o mesmo tipo de diversão) para que você possa trabalhar em conjunto para obter essas habilidades com um pouco de prática. p>

Se você acabar procurando por novos mestres, você pode apresentar o tipo de jogos que você está procurando para jogar e cortar muito drama, desentendimento e falta de comunicação na frente.

Em nenhum momento durante uma atividade voluntária por diversão, as pessoas deveriam estar se punindo. Se todos estão jogando com boa intenção , os mal-entendidos esclarecem bem facilmente discussão mais mínima.

    
31.01.2014 / 10:25

Punição ... espera ... o que?

Os RPG devem ser divertidos. Pelo que foi dito, os jogos que o GM quer correr e o que os jogadores querem jogar são diferentes. Portanto, tenha uma conversa assertiva com seu GM e concorde com um jogo que você tudo quer jogar. Tenha cuidado para nunca criticar seu GM pessoalmente, apenas coisas que ele fez. Então nunca diga

BAD Your taking XP is lame. Stop doing it! BAD

mas algo como

Better Your rule of taking XP away rail roads the game into one direction and we feel that this takes away our freedom as players thus making the game less enjoyable. What are you actually trying to achieve with this rule?

Se você não puder, tudo bem também! Apenas divida e faça outras coisas. A ideia de um contrato social para o RPG tem muita literatura. Eu sugiro que você olhe para cima. BESW sugerido A mesma ferramenta de página e posso adicionar meu apoio a ela. É um pouco mais formal do que o que faço, mas isso não é ruim.

Em uma nota lateral, há indícios de possível intimidação acontecendo em como você frase algumas coisas. Claramente, o assédio moral é errado e você nunca deve ficar de pé por isso. No entanto, pode ser mais do que o seu GM tem uma personalidade expansiva e pode ser horrorizado por ser visto como um valentão.

    
31.01.2014 / 09:15

Docking XP não é sempre ruim, mas aqui indica um problema

Eu já joguei com DMs que vão encaixar o XP por quebrar o contrato social do jogo - como todos vamos tocar juntos, por que e em que estilo. No entanto, este somente funciona quando existe um grupo que sabe como o grupo deve tocar juntos, e o dock do XP está lá para impor (e tornar óbvio) o contrato social para novos jogadores. É uma maneira antiga e grosseira de comunicar contrato social, mas é uma maneira eficaz de filtrar os jogadores que não pertencem ao grupo.

Mas aqui é onde isso é útil para você: você está correndo para o filtro "talvez você não pertença a este grupo". Todos de você são. Mas o Mestre está em minoria, então isso significa apenas que sua idéia de como jogar o jogo não combina com o grupo. O único caminho a seguir é que todos se conformam com um entendimento compartilhado de por que você está lá e o que você vai fazer, ou se separar.

Então, para responder claramente à sua primeira pergunta, sim, esse comportamento é inadequado do Mestre em essa circunstância. Nem sempre é inapropriado, mas aqui não se adequa à situação. O Mestre provavelmente nem sabe disso; provavelmente é sempre mais ou menos trabalhado para ele e seus grupos anteriores, e ele provavelmente não pensou profundamente sobre a possibilidade de que nem sempre funcionasse bem.

Corrigindo o problema

Existem duas maneiras de corrigir o problema: pedir a ele para mudar o tipo de jogo que ele executa; ou resgatá-lo e formar seu próprio grupo com um de vocês como DM. Felizmente, você pode tentar as duas coisas: pergunte primeiro, socorra se necessário.

1. Peça-lhe para mudar

O primeiro passo é conversar com ele.

We appreciate the effort, but we're not interested in that kind of game. We want a beer & pretzels kind of dungeoncrawl where we can smash things and get loot and have freewheeling fun. We don't want to be dragged into plotlines we're not interested in. If this game was a book, we'd be putting it down and returning it to the library.

But since it's a shared game, I wanted to talk to you first before bailing, maybe we can compromise. If you're not interested in running a more kick-in-the-door game, then that's cool, but we're not the group for you. If you are, then let's talk about what's important to you and what's important to us and see if we can do both and have everyone happy with it.

Eu prevejo que ele não estará interessado no tipo de jogo que você quer, porque o que você descreveu do seu gosto e sobre o jogo dele até agora, esses são estilos de jogo que são bem opostos; mas tentar vale a pena.

2. Forme seu próprio grupo

Então, se o grupo se divide? Vocês todos sabem que tipo de jogo você quer. Você tem a sua introdução ao jogo e está perfeitamente preparado para fazê-lo sozinho. Isto é, na verdade, como a maioria das pessoas aprende com o Mestre - jogue um jogo com alguém, perca o grupo por algum motivo, e então pegue a cadeira do Mestre para obter sua correção de interpretação novamente.

O DMing não é tão difícil assim, especialmente quando você tem uma boa noção do tipo de jogo que deseja. Um de vocês poderia começar a DMing para o grupo; Aposto que todos vocês se divertem muito.

    
31.01.2014 / 17:23

Existem 2 tipos de GM na minha experiência. Parece que o seu GM é do tipo que quer contar uma história e você será o método de contar. Eu conheço um grupo que estava bem com isso e durou muito tempo. Eles gostaram. Mas ... Parece que você quer o outro tipo de mestre que permite que os jogadores ditem a história.

Minha sugestão, primeiro, faça com que o seu GM entenda, de uma maneira muito agradável, que você não será seu peão e que não está se divertindo. Se isso não parece consertar isso, consiga um novo GM se você não estiver se divertindo.

    
31.01.2014 / 14:05

Eu tenho sido meu mestre DM nos últimos 8 anos, e sei que é difícil encontrar alguém que se dedique a rodar um jogo, são horas de trabalho duro. No entanto, seu DM parece estar fora de linha. Ele pode estar no comando do mundo e dos pontos principais da trama, mas você (os jogadores) está encarregado dos personagens principais das histórias. Tomar decisões de seus personagens não está em seu poder. Isso anula o objetivo do jogo. Tirar o xp é uma regra que o seu grupo faz como um todo, não ele sozinho (mas essa é uma maneira estranha de punir você). Brincadeiras fora do tópico e conversas são inevitáveis, e seu Mestre precisa entender isso. Você deve discutir suas preocupações com seu DM. Se ele não mudar ou dispensar você, é hora de encontrar um novo Mestre.

    
31.01.2014 / 09:11

Eu acho que há uma questão de maturidade em jogo aqui. Você disse que está no colegial, certo? Tem sido minha experiência que as pessoas no ensino médio nem sempre são as melhores em trabalhar bem com os outros. Neste caso, parece que o nosso Mestre quer que o jogo se desenrole de uma certa maneira, independentemente de como você se sente como jogador. Definitivamente confira a ferramenta Mesma Página, vinculada pelas outras respostas, mas considere também o seguinte:

Você parece ter uma ideia de como um jogo deve ser executado, talvez você devesse tentar executar um jogo próprio.

Como uma pessoa que queria jogar RPGs de mesa, mas não conseguia encontrar um mestre, fui forçado a ser um mestre para alguns amigos que também estavam interessados em RPGs. Eu comecei muito parecido com o seu Mestre, eu tinha uma história e eu aderi a ela (embora eu nunca tenha ancorado o XP, ou chutei as pessoas por brincadeira, o jogo deveria ser divertido!). Eu só coloquei pistas no jogo que levariam a uma saída. Por exemplo, o taberneiro só ouviu um boato circulando pela cidade, e qualquer outra pessoa na cidade só sabia disso.

Estou agora há alguns anos no DMing e nunca mais faria esse estilo de jogo. Os olhares nos rostos dos meus jogadores quando eu trabalho nas histórias de seus personagens em um jogo que leva a um desenvolvimento significativo para eles são inestimáveis. O trabalho de um mestre é garantir que os jogadores se divirtam.

Agora, se esse cara é um bom amigo, ele deve ser capaz de aceitar algumas críticas e respeitar que você não está gostando de seu estilo DM. Seja honesto e gentil, mas firme quando você fala com ele sobre isso.

Algumas dicas que posso sugerir para ele são:

  • Acelere a regra anti-piada. Algumas brincadeiras fazem um jogo descontraído e divertido (no entanto, se as piadas se desviarem do incidente de origem, ou durar mais de um minuto, é tempo de reintroduzir).
  • Não há problema em querer que os jogadores cheguem a um determinado lugar no final, mas precisam encontrar seu próprio caminho até lá. Em vez de dizer "Ok, agora seus personagens viajam para a montanha de doces depois de obter instruções sobre o leoploridon mágico", ele deve atrair os personagens para lá, através dos rumores de poderosos artefatos mágicos e tesouros.
  • Em vez de encaixar o XP que você já tem, eu sugeriria que a pior coisa que deveria acontecer se os jogadores saíssem fora de controle, é que os jogadores não recebem o XP naquela noite em particular.

Boa sorte resolvendo isso e não deixe isso arruinar a maneira como você vê esses tipos de jogos.

    
01.02.2014 / 11:28

Vou reiterar o que já foi dito - quase todos os exemplos específicos dados em sua pergunta inicial levantam sinais de alerta e me chamam de volta ao meu primeiro e terrível primeiro colegial.

Esse cara é visto como power-tripping, railroading e praticamente o GM do inferno. Não brinque com esse cara.

Eu tenho jogado com muitas pessoas. Eu corro em convenções. Eu brinco com muitas pessoas que nunca jogaram antes e com pessoas que jogaram o mesmo jogo por vinte anos.

Você acabou de descrever perfeitamente um tipo muito específico de jogador e GM que é, infelizmente, muito comum na comunidade de RPG. Não sei exatamente por quê. Mas eles acham que os jogos devem acontecer de uma forma muito específica - para reforçar isso, eles geralmente acabam como GM. Eles preferem reivindicar mais experiência ou habilidade se acham que podem se safar para fazê-lo - eles normalmente indicam quantos 'anos' eles têm jogado um sistema específico sempre que podem.

Eles são um veneno absoluto para um grupo de RPG. Mesmo como um jogador, eles tendem a usar nitidamente, tentar obter vantagem extra mecanicamente, mentir para jogadores novos / inexperientes sobre mecânica de jogo ou a maneira 'correta' de fazer as coisas, e assim por diante. Eu nunca encontrei nenhum jogador ou GM tão perturbador para a ideia de um jogo divertido como esse tipo de pessoa.

Eu posso estar errado, estou baseando isso em uma breve descrição, mas meu conselho / resposta seria: não brinque com esse cara. Leve seus amigos, comece outro jogo. Talvez este mesmo jogo, mas com um mestre diferente e sem esse cara. Não é difícil rodar jogos depois que você percebe que os jogadores são os personagens principais, e você está lá para fornecer inimigos e aliados e alívio cômico. Dê uma chance a si mesmo - você pode achar que gosta disso.

    
01.02.2014 / 23:08

Análise fundamental

O problema fundamental parece ser que ele é um GM old-school que também viaja.

O GM da Velha Escola

Nos dias sombrios de Advanced Dungeons & Dragões 1E , o gamemaster tinha absoluta autoridade concedida - incluindo uma permissão explícita para alterar as regras por capricho. As regras explicitamente previam vários meios de fazer as coisas, mas o capítulo de introdução do DMG dizia ao GM que ele poderia ignorar qualquer regra que ele quisesse.

Era explícito em AD & D1E que jogar "fora do personagem" era digno de uma penalidade de experiência de 10% na experiência recém-conquistada. Nada além da introdução permitiria tirar a experiência já gravada por um capricho, no entanto. Dito isto, o GM que quisesse fazê-lo poderia apontar para essa introdução e se sentir justificado em fazê-lo.

Além disso, vários tipos de monstros causaram danos nos drenos de nível - o que era, em essência, um modo mais legítimo de eliminar o XP.

A questão da ferrovia

Vários estilos de GM ocorrem dentro do contexto da velha escola. Aqueles que ferroviários, quando acompanhados da atitude old-school de "Eu consigo ajustar o que eu quiser", geralmente resultam em um estilo de jogo que se sente restrito aos jogadores.

Além disso, normalmente é uma questão de longo prazo - ela não desaparece de maneira rápida, fácil e agradável. Aqueles GMs que fazem isso funcionar frequentemente são excelentes contadores de histórias, mas muitas vezes carecem de habilidades sociais práticas. Muitas vezes, eles só começam a perceber que é um problema quando os jogadores começam a sair de seus jogos.

E, como aparentemente é o caso, o GM tem uma história fixa em mente, e os jogadores não são realmente importantes para ele. Em tais casos, pode indicar algumas questões psicológicas mais profundas.

O problema do personagem do conceito

Muitos GMs da velha guarda rejeitam a idéia de permitir "personagens conceituais" - ou seja, um personagem construído para combinar com algum conceito pré-existente - e muitos GMs da velha guarda não sentem escrúpulos em ignorar o que os jogadores querem em seu caráter. Não muitos deles, no entanto, escondem isso - se o GM requer testes aleatórios em ordem, é um bom indicador que eles esperam / exigem que você jogue o que você ganha, não construindo o que você quer.

A linha de fundo

Não é uma violação das regras da Velha Escola de AD & D1E, mas certamente não é um bom domínio.

    
02.02.2014 / 01:19

Em algumas circunstâncias, as penalidades meta-regras podem ser concedidas a um personagem pelo GM para quebrar o contrato do jogo. Tem que ser divertido para todos , lembre-se, e é dever do GM garantir que o equilíbrio certo seja atingido.

O melhor exemplo é um jogo que eu corri muitos anos atrás, onde um jogador decidiu dirigir um clérigo ultra-piedoso, obcecado com a ortodoxia de sua religião. No entanto, com o passar do tempo, ficou claro que o jogador não queria realmente que seu personagem se comportasse dessa maneira quando era inconveniente fazê-lo.

Os outros jogadores, e eu, todos sentimos que isso ia contra o espírito de como todos nós entendíamos que o personagem deveria se comportar, e estragou a suspensão da descrença. Então, deixei-o em xeque quando ele fez coisas que estavam em clara e óbvia violação dos princípios de sua religião. Eventualmente, ele decidiu que não gostava dessa restrição em suas decisões e escolheu rolar um novo personagem - todo mundo estava feliz com a resolução.

Isto não é categoricamente o mesmo que punir um jogador porque eles fizeram algo destrutivo ou, pior, tomaram uma decisão que impediu o transporte ferroviário da GM. Isso não é aceitável na minha opinião. Parece que esse cara está aproveitando a viagem de poder de administrar um jogo demais e abusando de sua autoridade.

    
31.01.2014 / 12:30