Em que ponto as armas e itens são carregados para acesso rápido demais?

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Eu sei que no jogo você pode carregar o que quiser, desde que tenha o str para isso. Depois de lidar com um dos meus jogadores tentando desenhar um gancho, comecei a pensar em como as pessoas carregam as coisas. Especificamente suas armas ou coisas que eles lutam com ou querem usar rapidamente. Devido a duas armas lutando, você deve ser capaz de carregar duas espadas ou outras armas adequadas para isso, uma faca também deve ser possível. Mas e quanto a um jogador que quer 4 espadas na cintura ou 6? Em que ponto deveria ser considerado NÃO, ou pelo menos algum tipo de ônus? Enquanto esta questão poderia ser perguntado por qualquer dnd 3.x ou pathfinder, desde que eu estou atualmente apenas jogando pathfinder gostaria de responder para este conjunto de regras.

    
por Fering 12.06.2015 / 03:39

2 respostas

O ponto em que fomos longe demais

Eu acho que essa pergunta vem da mesma questão que nos dá "Quantos quivers um personagem pode carregar?", isto é, uma questão de como funciona o sistema de capacidade de carga e como funcionam os slots de itens.

A descrição para Sobrecarga por peso é a seguinte:

Encumbrance by Weight: If you want to determine whether your character's gear is heavy enough to slow him down more than his armor already does, total the weight of all the character's items, including armor, weapons, and gear. Compare this total to the character's Strength on Table: Carrying Capacity. Depending on the character's carrying capacity, he or she may be carrying a light, medium, or heavy load. Like armor, a character's load affects his maximum Dexterity bonus to AC, carries a check penalty (which works like an armor check penalty), reduces the character's speed, and affects how fast the character can run, as shown on Table: Encumbrance Effects. A medium or heavy load counts as medium or heavy armor for the purpose of abilities or skills that are restricted by armor. Carrying a light load does not encumber a character.

Então, a partir daqui, podemos ver que não há regras sobre o que pode e não pode ser mantido no corpo, de lado do quanto o PC pode carregar com base em sua Força.

Isso realmente se resume ao decreto da GM. Eles têm a palavra em quantas mochilas à mão alguém poderia ter pendurado por cima do ombro, ou quantas espadas longas pendiam da cintura.

Agora, obviamente, se eles estão dizendo que querem usar 40 itens mágicos com fenda, isso não vai acontecer, mas infelizmente, as armas não têm mais espaço.

    
12.06.2015 / 05:20

Eu acredito que isso seria com o GM. Embora normalmente jogamos itens sob 'Armas' na primeira página da ficha de personagem são de fácil alcance, mas 'Outras posses' são armazenadas.

Draw or Sheathe a Weapon Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.

Alternativamente, você poderia ir à velha escola e fazer com que o jogador interprete um personagem no seu equipamento. Isso pode ajudá-los a perceber a dificuldade física em transportar uma quantidade tão grande de equipamentos. Além disso, se você precisar consultar uma lista para encontrar o item, então não é de fácil acesso.

    
12.06.2015 / 05:42

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