Como o HD é determinado no Animate Dead?

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Eu tenho um necromante terrível jogando no meu jogo e tenho me perguntado se estamos interpretando o Animate Dead soletre corretamente. Já que o jogador não é um dos que revisa as regras de feitiços, eu deixo para o jogador mais experiente para acompanhar como seus feitiços funcionam (me salva a dor de cabeça de cavar através do Compêndio de Magia também).

Estamos usando a interpretação do jogador mais experiente, que é quando ela lança o Animate Dead, ela pode escolher quanto HD fornecer, baseado nos componentes da magia e nos limites do HD controlável.

Mas depois que ela criou e reforçou algumas criaturas além dos limites normais de HD, eu analisei a descrição da magia e agora estou começando a me perguntar se a HD para o esqueleto criado ou zumbis é baseada no HD original da criatura? >

Parece que a descrição da magia pode ser lida de qualquer forma.

    
por Lou 14.02.2013 / 22:36

1 resposta

O HD do esqueleto criado ou dos zumbis é baseado no HD original da criatura. Quando o modelo é aplicado a uma criatura, você usa o HD da criatura (menos qualquer nível de classe) e aumenta-a para d12s. Da entrada do SRD para Skeleton:

Drop any Hit Dice gained from class levels (to a minimum of 1) and raise remaining Hit Dice to d12s.

Então, por exemplo, um necromante de 9º nível está olhando para os cadáveres de três trolls de 6HD. O necromante é capaz de animar 18HD de esqueletos com um único lançamento. O necromante não pode animar um dos trolls como um esqueleto de troll de 18HD, nem pode animar um esqueleto de troll de 16HD e um esqueleto de troll de 2HD. Ela pode, no entanto, animar três esqueletos de troll de 6HD.

    
14.02.2013 / 22:47