É uma corrida personalizada com um bônus de armadura baseado em dois modificadores de escore de habilidade desequilibrados?

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Estou organizando minhas próprias corridas no D & D 5th Edition. Como parte disso, eu estava pensando em introduzir um traço racial modelado após o traço de defesa não armada do monge (sem bônus de escudo).

A corrida é naturalmente resistente a danos devido à resistência e à dureza de sua pele rochosa, então eu percebi que em vez de um bônus * eu apenas daria a opção de ficar sem um monge - sem ter que ser um monge .

Assim, o AC seria 10 + mod1 + mod2 .

Eu estava pensando STR e CON para os modificadores (e proibindo escudos, de acordo com o Monk, embora eu ainda não tenha certeza disso). A corrida também tem resistência ao fogo e +2 CON como bônus de pontuação de habilidade racial.

Como isso se compara ao que a classe monge pode alcançar ao longo do período de 1 a 20? Isso vai ser desequilibrado?

Meu principal pensamento sobre o abuso centra-se na configuração padrão do DEX: o DEX geralmente aumenta seu CA em muitas situações. CON aumenta seu HP. Se eu introduzir uma corrida que pode aumentar ambos AC e HP com um único atributo, temo que seja muito mais atraente do que eu quero que seja.

* Um bônus para AC seria facilmente abusado pelos jogadores porque um bônus genérico seria acumulado com muitos outros bônus AC. Eu não quero que os tanques de repente tenham uma corrida óbvia e imperdível.

    
por Derrek Bertrand 02.01.2016 / 07:13

3 respostas

Isso é realmente strong, pelo menos para certas construções. Qualquer um que quisesse se concentrar no Str, provavelmente acabaria jogando esta corrida.

Em primeiro lugar, os bárbaros. Bárbaros são atualmente uma das classes mais MAD em 5e, precisando de boa Str, boa Con, e pelo menos razoável Dex. Sua corrida permitiria que eles despejassem Dex e se concentrassem apenas em Str e Con.

Em segundo lugar, druidas. Este é provavelmente o pior caso - a sua corrida proposta dá a um Druida da Lua um incrível impulso para os seus formulários Wild Shape. Str e Con são os pontos strongs, e AC é o ponto fraco, da maioria das bestas, especialmente aquelas em que os Druidas gostam do Wild Shape.

Em seguida, lutadores. Isso é o menos problemático, já que um lutador já podia se dar ao luxo de se concentrar apenas em Str e Con, mas isso significa que eles acabam com um AC melhor do que eles teriam.

Por incrível que pareça, ele também permite compilações Monk e Rogue baseadas em Str. Isso não é realmente um problema, já que de muitas maneiras Dex é inerentemente mais strong que o Str de qualquer maneira.

Compará-lo ao Monk não é muito útil, já que é essencialmente o mesmo, mas de qualquer forma:

  • Nível 1: Monk típico tem 16 Des e 16 Wis, dando a eles um AC de 16. Um Bárbaro de sua raça proposta tem 17 Con e 15 Str, dando a eles um AC de 15, ou 17 com um escudo .

  • Nível 4: Monk típico tem 18 Dex e 16 Wis, dando a eles um AC de 17. Um Bárbaro de sua raça proposta tem 18 Con e 16 Str, dando a eles um AC de 17, ou 19 com um escudo. .

  • Nível 8: Monk típico tem 20 Dex e 16 Wis, dando a eles um AC de 18. Um Bárbaro de sua raça proposta tem 18 Con e 18 Str, dando a eles um AC de 18, ou 20 com um escudo. .

  • Nível 12: Monk típico tem 20 Dex e 18 Wis, dando a eles um AC de 19. Um Bárbaro de sua raça proposta tem 18 Con e 20 Str, dando a eles um AC de 19, ou 21 com um escudo. .

  • Nível 16: Monk típico tem 20 Dex e 20 Wis, dando a eles um AC de 20. Um bárbaro de sua raça proposta tem 20 Con e 20 Str, dando a eles um AC de 20, ou 22 com um escudo. .

Sua raça proposta sempre pode ter um AC melhor do que um Monge do mesmo nível se escolher, apesar da fraqueza inerente de começar com +2 em uma única estatística, em vez de +1 em duas estatísticas.

Você está certo de que basear-se em Dex e Con seria ainda mais strong, mas apenas porque Dex é inerentemente mais strong que Str. Sua nota de rodapé sobre bônus, no entanto, é menos precisa. Um pequeno bônus para o AC, embora seja bom para todos, dificilmente é um fator de mudança. Seu recurso proposto, por outro lado, pode formar a base de uma construção. Substitui uma característica central do Bárbaro ou do Monge e é efetivamente completamente livre, especialmente porque sua raça proposta tem resistência ao fogo.

    
02.01.2016 / 10:14

Na minha opinião, Defesa não armada: STR + CON * seria ligeiramente mais strong que Mage Armor, mas não desequilibrada.

* (enquanto não estiver usando escudos ou armaduras)

Defesa não blindada em geral é relativamente fraca em comparação com as proficiências mundanas de blindagem. Por exemplo, digamos que um personagem comece com 16 em ambos os atributos de defesa não armada. Isso dá a eles 16 AC - a melhor AC de partida possível. Comparado com outras armaduras:

  • Mage Armor & 16 DEX: 16 AC
  • Light Studded Leather & 16 DEX: 15 AC
  • Mail e & 14 DEX: 16 AC
  • Correio em cadeia pesada: 16 AC

Portanto, no nível um, a defesa não armada é, na melhor das hipóteses, igual a CA à maioria das outras perícias de blindagem.

No entanto, a Defesa Não Protegida fica para trás mais tarde. Usuários de armaduras médias e pesadas podem comprar upgrades de armaduras com ouro, enquanto os usuários de Unarmored Defense devem gastar seus aumentos de pontuação de habilidade para acompanhar. Além disso, se esta defesa não armada for padronizada na habilidade do Monge, ela impedirá o uso de um escudo, colocando-o mais 2 pontos atrás para aquelas classes que podem usar escudos.

A presença de Armadura Mágica coloca a Defesa Não Protegida ainda mais para trás, porque itens mágicos que impulsionam CA não armada requerem sintonização, enquanto armaduras mágicas básicas não. Além disso, o Unarmored Defense requer que o jogador gaste todos os seus ASIs para manter seu AC ativo, evitando que eles levem Feats.

As pontuações de habilidades específicas vinculadas à Defesa não armada fazem a diferença. Armas que usam Força exclusivamente tendem a ser mais poderosas do que armas Finesse, então ter Força em Defesa Não-Armada dará ao personagem um bônus de dano leve. Também é importante considerar quantos pontos de habilidade a classe como um todo precisará. Um bárbaro, por exemplo, requer três pontuações de habilidade: Força, Destreza e Constituição. O bárbaro, no entanto, pode usar um escudo.

No nível 20, um personagem pode alcançar 10 + 5 + 5 = 20 AC se eles gastarem quatro dos cinco ASIs para melhorar seus atributos de Defesa Não-armada. Nesse ponto, sua CA é igual a Full Plate + Shield. Assim, enquanto a Defesa sem armadura pode produzir uma CA um pouco alta, ela requer um grande investimento e impede o uso de muitos talentos.

Uma das comparações mais claras é com Mage Armor: 13 + DEX. Já que um personagem usando Unarmored Defense: STR + CON provavelmente começará com +3 de mod de CON e então não aumentará CON até o nível 16, quando eles atingirem 20 de Strength, os dois recursos são quase equivalentes para a maior parte do jogo. . Quase, porque a Força permite que o personagem use armas mais strongs que a Destreza.

Então, em conclusão, se você puder explicar as armas mais strongs que se tornam disponíveis devido a amarrar AC em Strength, então sim, o recurso é balanceado. Ou talvez você seja um Mestre que ofereça armadura mágica, e nesse caso a Defesa Sem Armadura é fraca. De qualquer forma, não vejo como esse recurso possa ser explorado para algo muito mais poderoso do que um personagem comum poderia alcançar.

    
02.01.2016 / 10:35

Pode ser funcional. Lembrando que diferentes métodos de AC base não se acumulam ...

No momento, é a opção Escolha a qual você é elegível para fornecer o melhor:

  • Light Armor: 10-12 + DexMod + SHield
  • Armadura Média: 13-15 + (menor de +2 ou DexMod) + Escudo
  • Armadura Pesada: 14-18 + Escudo
  • Monge Desarmado: 10+ DexMod + WisMod (Possivelmente mais escudo)
  • Barbarian Unarmored: 10 + DexMod + ConMod (Possivelmente mais escudo)
  • Várias magias: 13 + Caster'sMod
  • Certos monstros humanóides: (11, 12 ou 13) + DexMod

Warforged recebe +1 para usar - o que é um bônus enorme.

Escudos, no momento, são simplesmente +2 para AC. O Feitiço de Escudo é +5 para qualquer um dos itens acima.

Para a especulação

Um segundo atributo, se não contar com armadura usada, varia de +1 a +5 e, portanto, é escalável com o nível.

Se o par de atributos for Dex & Con, é possível chegar a AC 23 se eles são bárbaros, mas bárbaros podem fazer isso de qualquer maneira. Qualquer outra classe é capaz de chegar ao AC 20.

Se ele usa Dex & Str, novamente, está sobrecarregando a sobreposição, mas neste caso, fornece um benefício real aos bárbaros ... um bárbaro geralmente começa com maior Str que Con, a fim de causar mais dano (dependendo da Fúria para reduzir o dano recebido), e igual após o quarto; isso permite que eles se concentrem apenas em Str até Str 20; e assim significa que não há troca forçada entre dano e CA.

Se o emparelhamento é Dex + Int ou Dex + Cha, é essencialmente melhor do que a magem armadura para os conjuradores desse atributo, porque no 4º, eles normalmente serão +4 do int e, portanto, melhor que o mage armor.

Um Dex + Wis é diretamente comparável aos monges; nega um dos elementos-chave do monge. Então, não é benéfico para os monges, mas desde que o Sab é uma chave secundária para muitos .... Além disso, há os Clérigos e Druidas; Vai ser melhor do que Barkskin, muitas vezes direto no portão do primeiro nível.

Se empilhar com gasto

Um +1 para AC que se acumula com armaduras usadas é um grande bônus - comparável a uma Pedra de Proteção Ioun!

O potencial de +5 para AC é melhor que QUALQUER blindagem mágica. É quebra de jogo.

    
03.01.2016 / 03:22