Você e @KRyan estão corretos.
- todos os multiplicadores trabalham da mesma forma (crit, lance, brace, whatever);
- tudo está incluído no multiplicador, exceto dados de bônus
- multiplicadores são aditivos não multiplicativos, consulte Multiplicando danos , Core Rulebook 179
Não diz mais nada sobre isso, porque não há mais nada a dizer, a regra é simples e abrangente.
Sua matemática está um pouco fora, no entanto. Para um paladino de décimo nível com STR 22, Spirited Charge (req: Combate Montado, Ride-By Attack), Power Attack ...
- BAB +10
- Lança: 1d8 de dano
- Aprimoramento mágico: +2 para acertar / + 2 para danificar
- Força: +6 para acertar / + 9 para dano, assumindo que você está dando duas mãos à lança
- Power Attack: -3 para acertar / + 9 para danificar
- Ataque corpo a corpo básico: +15 para acertar, 1d8 + 20 pontos de dano
- Cobrança: +2 para acertar (-2 para AC)
- Golpear: +10 de dano contra o mal, +20 contra "super-mal"
- Cobrança Montada e Agitada: +17 para acertar, 3d8 + 60 de dano
- Smiting Too: 3d8 + 90 de dano contra o mal, 3d8 + 120 vs super-mal
- Em Crit: 5d8 + 100 vs normal, 5d8 + 150 vs mal, 5d8 + 200 vs superviolentos
- Os aristocratas.
Em um crítico, você pode executar um Hezrou (CR 11) . Ele viverá o primeiro tiro não-crítico, mas você pode obtê-lo com o próximo golpe normal (supondo que você faça sua defesa contra a blasfêmia ...). Sim, é assim que deve funcionar. Sim, é bem hardcore. Você só pode fazer isso 4x / dia e precisa configurar uma carga montada e para crit, no entanto. Mas muitas construções super otimizadas são construídas em torno do carregamento por esse motivo.