Que tipos de danos são afetados pela regra especial da lança?

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Ao usar uma lança durante o carregamento em uma montaria, as regras dizem que ela causa dano duplo.

Minha pergunta é: que dano todo é dobrado? Pelo que eu posso encontrar, o bônus de rolagem e o bônus de força são dobrados, mas e quanto aos danos, como por causa de uma habilidade de destruição ou ataque de poder? E como isso funcionaria em um crítico? O dano é duplicado e triplicado? Ou funciona mais como uma greve vital?

Estou construindo um paladino montado e as regras para a lança são meio vagas.

EDITAR:

Ok, então encontrei uma resposta parcial. Aqui Sob o Multiplicador de Dano, ele afirma que "Role o dano (com todos os modificadores) várias vezes e totalize os resultados , "sempre que você multiplicar dano, e então" Quando você multiplicar dano mais de uma vez, cada multiplicador trabalha o dano original, não multiplicado. Então, se você for solicitado a dobrar o dano duas vezes, o resultado final é três vezes o dano normal. "

Assim, pelo que eu posso dizer, em um crítico você multiplicaria o dano por quatro (2 para lance, três para lance crítico) ou cinco com o talento Ataque Espiritual.

No entanto, isso ainda me faz pensar sobre o que se enquadra em "todos os modificadores". Trabalhando com um paladino de quinto nível, com uma média de 14 pontos (não é provável, mas sem grandes estatísticas e matemática), você pode ter 2d8 + 4 (str. Dobrado de lance) +20 (dano de ferimento, dobrar para primeiro ataque, duplo novamente para lance), para uma média total de 33. Um ataque, no quinto nível, causando 33 de dano parece um pouco alto, mas não impossivelmente.

Agora, para o meu paladino, que está no nível 10, recebeu ataque e ataque vigorosos, e tem uma lança de +2 e uma força de 22 depois de itens mágicos, e quem usa a mesma mão enquanto carrega. Isso funciona para 3d8 + 27 (três vezes 1 1/2 tenso para empunhar com duas mãos) +6 (bônus de encantamento com arma) +27 (ataque de poder com duas mãos) +60 (dano de ferimento no primeiro ataque). Isso resulta em 133 de dano, contornando DR, e nem mesmo em um crítico, ou tão minimamente quanto eu consegui. Isso parece ridículo, e é por isso que estou pensando sobre isso.

    
por Zach 15.11.2012 / 01:50

2 respostas

Você e @KRyan estão corretos.

  • todos os multiplicadores trabalham da mesma forma (crit, lance, brace, whatever);
  • tudo está incluído no multiplicador, exceto dados de bônus
  • multiplicadores são aditivos não multiplicativos, consulte Multiplicando danos , Core Rulebook 179

Não diz mais nada sobre isso, porque não há mais nada a dizer, a regra é simples e abrangente.

Sua matemática está um pouco fora, no entanto. Para um paladino de décimo nível com STR 22, Spirited Charge (req: Combate Montado, Ride-By Attack), Power Attack ...

  • BAB +10
  • Lança: 1d8 de dano
  • Aprimoramento mágico: +2 para acertar / + 2 para danificar
  • Força: +6 para acertar / + 9 para dano, assumindo que você está dando duas mãos à lança
  • Power Attack: -3 para acertar / + 9 para danificar
  • Ataque corpo a corpo básico: +15 para acertar, 1d8 + 20 pontos de dano
  • Cobrança: +2 para acertar (-2 para AC)
  • Golpear: +10 de dano contra o mal, +20 contra "super-mal"
  • Cobrança Montada e Agitada: +17 para acertar, 3d8 + 60 de dano
  • Smiting Too: 3d8 + 90 de dano contra o mal, 3d8 + 120 vs super-mal
  • Em Crit: 5d8 + 100 vs normal, 5d8 + 150 vs mal, 5d8 + 200 vs superviolentos
  • Os aristocratas.

Em um crítico, você pode executar um Hezrou (CR 11) . Ele viverá o primeiro tiro não-crítico, mas você pode obtê-lo com o próximo golpe normal (supondo que você faça sua defesa contra a blasfêmia ...). Sim, é assim que deve funcionar. Sim, é bem hardcore. Você só pode fazer isso 4x / dia e precisa configurar uma carga montada e para crit, no entanto. Mas muitas construções super otimizadas são construídas em torno do carregamento por esse motivo.

    
15.11.2012 / 05:00

Esta vai ser uma resposta fraca porque eu não posso citar regras, mas por falta de outras respostas no momento, este é o meu entendimento:

  1. O dobro da lança é o mesmo que o dobro de um acerto crítico (ou o que você tem). Um acerto crítico com uma lança , portanto, aumenta o multiplicador (× 3 torna-se × 4 não × 6).

  2. Multiplicadores de dano aplicam-se ao próprio dano da arma (1d8 por lança) e qualquer número “plano” que você aplicar a ele, incluindo Força (ou 1,5 × para mãos), Especialização em Arma, Poder Ataque, a habilidade especial de arma colisão , e assim por diante.

  3. Os multiplicadores de dano não multiplicam o dano bônus dado , como Ataque furtivo ou a habilidade especial flaming de arma.

A essência disso é que os bônus numéricos são "modificadores" enquanto os dados de bônus são de alguma forma separados. Não consigo encontrar a citação de regras corretas para isso, no entanto.

    
15.11.2012 / 04:24