Quando uma criatura com velocidade de voo não mágica é derrubada e cai, como eu determino o dano que cai?

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O Guia do Xanathar para Tudo fornece novas (opcionais) regras sobre Falling

Assumindo que eu queira "uma criatura voadora ter uma chance melhor de sobreviver a uma queda do que uma criatura não voadora faz" como isso funciona?

Na fórmula, tenho que subtrair a "velocidade de vôo atual da criatura" , mas achei que ela está reduzida a 0 (por exemplo, <<> Earthbind ) ou desativada ( pela condição propensa ) caso contrário, não cairia.

Eu não tenho certeza se estou autorizado a citar o texto das regras, então eu acho que apenas aqueles que possuem uma cópia do XGtE são capazes de responder a esta pergunta.

    
por Thyzer 10.11.2017 / 15:25

2 respostas

Nesta seção, diz

This rule is helpful to a flier that is knocked prone but is still conscious and has a current flying speed that is greater than 0 feet. The rule is designed to simulate the creature flapping its wings furiously or taking similar measures to slow the velocity of its fall.

Enquanto isso, as regras para voar dizem:

If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

... então, existem diferentes maneiras de derrubar uma criatura voadora do ar. Observe que a condição propensa não reduz sua velocidade - e é claro que isso é o caso que a nova regra opcional realmente se aplica. Nessa situação, a criatura não pode voar e cair, mas pode bater ou tomar quaisquer medidas. A regra observa que se a queda continuar por mais de um turno (isto é, mais de 500 pés), uma criatura "propensa" com uma velocidade de vôo pode se recuperar. Outros meios mais poderosos que reduzem a velocidade de vôo do alvo a 0 ainda significam uma queda perigosa.

Mas, também note que Earthbind não é uma dessas situações mais perigosas, já que explicitamente dá um pouso suave:

An airborne creature affected by this spell safely descends at 60 feet per round until it reaches the ground or the spell ends.

(O texto não especifica "nenhum dano", mas está implícito em "com segurança" - e observe que esta é a mesma taxa que Queda de penas fornece.)

Portanto, para responder diretamente à sua pergunta: ser propenso não afeta o cálculo. Como diz a regra opcional, subtraia a velocidade de vôo da criatura da distância caída e, em seguida, calcule o dano como normal (1d6 de dano de concussão por 10 pés) pela distância restante.

    
10.11.2017 / 17:02

Eu não vi a regra opcional completa, mas propensa não reduz sua velocidade. Portanto, se a regra opcional for 1d6 para cada 10 pés de queda após a velocidade de vôo base, você calcularia 0d6 como uma criatura com velocidade de 60 pés que caísse 60 pés ou menos. Então uma queda de 70 pés seria 1d6 de dano por concussão, 80ft 2d6 e assim por diante.

Agora, se uma mágica ou outra habilidade reduzir a velocidade da mosca a 0, eles receberão dano de queda como normal, já que eles não têm velocidade de voar no momento da queda.

    
10.11.2017 / 16:38