Para a luta corpo a corpo de 3 a 4 para complementar a festa, você tem algumas opções strongs:
- Carregador de ataque baseado em bárbaro: Este é o tipo de padrão ouro de t4 melee: Pegue pelo menos 1 nível de Spirit Lion Totem Bárbaro ( Complete Champion) , pegue o Leap Attack ( Complete Adventurer ) e Shock Trooper ( Complete Warrior ) talentos, preencha o build com qualquer mistura de classes melee soa bem para você (Fighter 2 é comum, Totemist (< em> Magic of Incarnum ) é muito strong), e chame isso de um dia. Use uma arma de duas mãos e cobrar por DANO MASSIVO. Prós: Muitos e muitos danos. Contras: Meio chato (você praticamente faz a mesma coisa a cada rodada), um dano alto pode parecer overpowered em uma mesa baixa.
- Aulas de Tomo de Batalha : Todas estas são de nível 3-4, e não exigem muita otimização. Você pode basicamente ficar em uma única classe, escolher qualquer manobra legal e acabar com um personagem efetivo. Prós: Difícil de estragar, as manobras oferecem opções táticas divertidas e interessantes. Existem várias manobras que permitem que você se movimente (fazendo flanquear seu Rogue com facilidade), ou faz com que o inimigo conte como flanqueado ou de pés chatos (o que também permite ataques furtivos). Contras: Algumas pessoas acham que essas classes jogam muito como feiticeiros para o seu gosto. Tome of Battle não recebeu o apelido O Livro de Weeaboo Fightan Magic por nada.
- Duskblade: O gish-in-a-3.5 que não é uma droga. Você acerta as coisas e então lança feitiços de toque de graça nas coisas que acerta. Está bem na faixa 3-4 (é mais strong em combate do que a maioria dos t4s, mas não é tão flexível quanto a maioria dos t3s). Prós: Variedade round-by-round e escolha taticamente interessante como as classes ToB , mas desta vez é com mágica real . Em torno do nível de potência certo para o seu jogo. O teletransporte tático torna fácil flanquear o Rogue. Contras: Muitos dos melhores feitiços que a classe recebe (Color Spray, Vampiric Touch) não funcionam bem nos mortos-vivos.
- Swashbuckler / Rogue: O talento Outlaw Outlaw ( Complete Scoundrel ) torna esta combinação strong. Dual-wield para maximizar seus ataques furtivos por rodada. Prós: Beneficia-se da criação de combinações de flanco com a outra parte Vampira (você ambos consegue fazer ataques furtivos!). Muitos ataques / round fazem bom uso dos bônus do bardo. Contras: Uma espécie de mole, pode estar pisando nos dedos dos outros Rogue um pouco em termos de papel do partido.
- Ranger variante da forma selvagem ( Arcanos Desenterrados , mas mais facilmente acessível no SRD) : Transforme-se num dinossauro! Então lute contra as coisas! Prós: Eu mencionei a parte de me transformar em um dinossauro? Além disso, seu companheiro animal faz flanqueamento para o ladino fácil. Contras: As regras do Wild Shape são complicadas e envolvem uma quantidade razoável de contabilidade, especialmente se você usar formulários diferentes para situações diferentes.
- Coisas estranhas multiclasse: Existem muitas maneiras de fazer combatentes corpo-a-corpo que operam em um nível t3-4 que não pode ser resumido listando uma ou duas de suas classes. Você poderia fazer um Teleporting Monk / Swordsage com as proezas de Escola do Sol ( Complete Warrior ) e Snap Kick ( Tome of Battle ) e se concentrar em se teletransportar fazendo um piscar de olhos. Ou um Cruzado / Encarnado ( Mágica do Incarnum ) com todas as manobras do Espírito Devotado que lhe dão DR e cura, além do soulmeld do Manto de Chamas focado em atirá-lo no meio do combate e fazer fogo retributivo. danificar. Ou ...
Minha recomendação: Se você não se importar com um pouco do sabor do wuxia, dê uma olhada rápida na lista de manobras do Tome of Battle , encontre as escolas que som mais legal para você, e jogar o que a classe ToB tem acesso a eles. Essas aulas são realmente divertidas!
Se você quiser mais ajuda para elaborar os detalhes da compilação, pode consultá-la editando essa pergunta, fazendo uma nova pergunta ou clicando em um bate-papo!