Como completar meu partido em um mundo dominado por mortos-vivos [fechados]

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Estou em uma festa de cinco em um jogo homebrew DND 3.5, onde o mundo tem sido quase totalmente executado pelos mortos-vivos. Há bolsões de civilização, principalmente as cidades bem guardadas. Meu último personagem, um lutador anão, morreu em combate, permitindo que o grupo escapasse de uma grande ameaça.

Estou procurando criar um novo personagem que complemente a festa nessa campanha. Eu não espero que um personagem inteiro seja construído, mas sim quais classes / combinações de classes seriam úteis para complementar os pontos strongs dos outros personagens.

Restrições

  • Nível 7
  • Nível 3 - 4 aulas
  • Nenhum Paladino ou Clérigo (pelo menos em mais de 1-2 níveis, seria sobrecarregado neste mundo)
  • Se foi publicado em um livro físico, é útil para este jogo

Maquiagem para festas

  • Human Factotum / cleric / mishmash - especializado em tropeçar, também o cara da festa
  • Um Humano Bardo - faz cantar e lustrar (de alguma forma nos dá + 7d6 de dano sônico)
  • Um fichário humano - ainda não tem certeza do que ele realmente faz
  • Um Drow Rogue / Fighter - nossa máquina de dps

O que meu último personagem fez

O anão era um lutador que se especializou em correr em combate, bater nas coisas e impedi-los de se reposicionar (Dodge, Mobility, Vexing Flanker, Stand Still e outros talentos). Ele também foi bom para montar o Rogue for Sneak Attack.

O que eu gostaria de fazer

Eu quero outro personagem orientado para o combate que, no mínimo, possa ajudar o Rogue a atingir o Sneak Attack. Se o personagem também pudesse aproveitar as metas de viagem do Factotum, isso seria incrível. Eu prefiro não ser um copy-paste do Fighter anterior que eu tinha.

O que eu vi até agora

A primeira classe que eu achei que parecia ser útil é o Swordsage de Tome of Battle. Parece que vai ser uma boa aula centrada no combate, mas não tenho certeza da sua capacidade de permanecer em combate para ajudar o Ladino ou o Factotum.

    
por DForck42 25.04.2017 / 22:23

2 respostas

Para a luta corpo a corpo de 3 a 4 para complementar a festa, você tem algumas opções strongs:

  • Carregador de ataque baseado em bárbaro: Este é o tipo de padrão ouro de t4 melee: Pegue pelo menos 1 nível de Spirit Lion Totem Bárbaro ( Complete Champion) , pegue o Leap Attack ( Complete Adventurer ) e Shock Trooper ( Complete Warrior ) talentos, preencha o build com qualquer mistura de classes melee soa bem para você (Fighter 2 é comum, Totemist (< em> Magic of Incarnum ) é muito strong), e chame isso de um dia. Use uma arma de duas mãos e cobrar por DANO MASSIVO. Prós: Muitos e muitos danos. Contras: Meio chato (você praticamente faz a mesma coisa a cada rodada), um dano alto pode parecer overpowered em uma mesa baixa.
  • Aulas de Tomo de Batalha : Todas estas são de nível 3-4, e não exigem muita otimização. Você pode basicamente ficar em uma única classe, escolher qualquer manobra legal e acabar com um personagem efetivo. Prós: Difícil de estragar, as manobras oferecem opções táticas divertidas e interessantes. Existem várias manobras que permitem que você se movimente (fazendo flanquear seu Rogue com facilidade), ou faz com que o inimigo conte como flanqueado ou de pés chatos (o que também permite ataques furtivos). Contras: Algumas pessoas acham que essas classes jogam muito como feiticeiros para o seu gosto. Tome of Battle não recebeu o apelido O Livro de Weeaboo Fightan Magic por nada.
  • Duskblade: O gish-in-a-3.5 que não é uma droga. Você acerta as coisas e então lança feitiços de toque de graça nas coisas que acerta. Está bem na faixa 3-4 (é mais strong em combate do que a maioria dos t4s, mas não é tão flexível quanto a maioria dos t3s). Prós: Variedade round-by-round e escolha taticamente interessante como as classes ToB , mas desta vez é com mágica real . Em torno do nível de potência certo para o seu jogo. O teletransporte tático torna fácil flanquear o Rogue. Contras: Muitos dos melhores feitiços que a classe recebe (Color Spray, Vampiric Touch) não funcionam bem nos mortos-vivos.
  • Swashbuckler / Rogue: O talento Outlaw Outlaw ( Complete Scoundrel ) torna esta combinação strong. Dual-wield para maximizar seus ataques furtivos por rodada. Prós: Beneficia-se da criação de combinações de flanco com a outra parte Vampira (você ambos consegue fazer ataques furtivos!). Muitos ataques / round fazem bom uso dos bônus do bardo. Contras: Uma espécie de mole, pode estar pisando nos dedos dos outros Rogue um pouco em termos de papel do partido.
  • Ranger variante da forma selvagem ( Arcanos Desenterrados , mas mais facilmente acessível no SRD) : Transforme-se num dinossauro! Então lute contra as coisas! Prós: Eu mencionei a parte de me transformar em um dinossauro? Além disso, seu companheiro animal faz flanqueamento para o ladino fácil. Contras: As regras do Wild Shape são complicadas e envolvem uma quantidade razoável de contabilidade, especialmente se você usar formulários diferentes para situações diferentes.
  • Coisas estranhas multiclasse: Existem muitas maneiras de fazer combatentes corpo-a-corpo que operam em um nível t3-4 que não pode ser resumido listando uma ou duas de suas classes. Você poderia fazer um Teleporting Monk / Swordsage com as proezas de Escola do Sol ( Complete Warrior ) e Snap Kick ( Tome of Battle ) e se concentrar em se teletransportar fazendo um piscar de olhos. Ou um Cruzado / Encarnado ( Mágica do Incarnum ) com todas as manobras do Espírito Devotado que lhe dão DR e cura, além do soulmeld do Manto de Chamas focado em atirá-lo no meio do combate e fazer fogo retributivo. danificar. Ou ...

Minha recomendação: Se você não se importar com um pouco do sabor do wuxia, dê uma olhada rápida na lista de manobras do Tome of Battle , encontre as escolas que som mais legal para você, e jogar o que a classe ToB tem acesso a eles. Essas aulas são realmente divertidas!

Se você quiser mais ajuda para elaborar os detalhes da compilação, pode consultá-la editando essa pergunta, fazendo uma nova pergunta ou clicando em um bate-papo!

    
25.04.2017 / 23:45

Vamos ver o que se encaixa na festa ...

Seu bardo está dando bônus de dano massivo. Por extensão, atacar muitas vezes é melhor do que bater strong.

Você vai ter inimigos tropeçados e vai querer apoiar um ladino.

Você provavelmente será a coisa mais próxima que o grupo tem de um tanque.

Entre o fichário, ladino, bardo e factotum, você não precisa se preocupar em trazer utilidade para a festa. O poder de combate é muito mais importante.

Dado que ... swordsage pode ser um pouco mais frágil do que você gostaria. É basicamente na zona de monge / ladino para tankiness. Em vez disso, eu sugeriria considerar Crusader ou Warblade fora do mesmo livro. Ambos são um pouco mais corpulentos e têm menos poderes para administrar, mas ainda têm alguns brinquedos interessantes para brincar. O Crusader em geral é muito bom em tankar, prendendo a atenção do inimigo e distribuindo buffs para outros membros do grupo.

Dado os buffs de dano que você está recebendo, você também pode considerar Totemist fora de Incarnum . Não terá o mesmo nível de tanky que um Crusader , mas eles são muito bons em disparar um grande número de ataques naturais fracos por round (especialmente se você é, digamos, um kobold com o talento de ataque de cauda para começar) e com propensão para ajudar a bater, e um bônus de dano massivo a cada acerto, que ajudará a derrubar os inimigos rapidamente. A única desvantagem (além de não ser um tanque dedicado) é que você teria que aprender os conjuntos de regras Incarnum e ataque natural, e você pode estar pisando nos dedos do pé drow.

    
25.04.2017 / 23:40