Como o Mythic Spells conhecido interage com classes que podem treinar magias conhecidas?

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"Para selecionar um feitiço mítico, você deve ser capaz de lançar a versão não-mítica ou tê-la em sua lista de feitiços conhecidos." Se você não sabe e não pode conjurá-lo, então você não pode selecionar aquela mágica. Parece bastante simples.

A maioria das classes que podem treinar magias conhecidas o fazem lentamente e sua interação com o Mythic Spells parece óbvia. Até o Advanced Class Guide foi lançado. O Shaman no 6º nível ou superior pode usar o recurso da classe Wandering Hex para selecionar Enlightenment Arcane do espírito Lore, escolhendo um punhado de magias da lista de feiticeiro / mago para se preparar naquele dia. No dia seguinte, eles se foram e o xamã pode escolher o feitiço novamente e selecionar um novo equipamento.

Questões de "equilíbrio" de lado, suas recompensas Mágicas do Feitiço são reembolsadas se não forem mais escolhas válidas? Em caso afirmativo, você precisa escolhê-los novamente imediatamente ou pode esperar até usar um recurso de classe para escolher novas magias que normalmente não poderia escolher? Se não, eles são retraídos por um pequeno compromisso de ouro e tempo? Ou aqueles feitiços Míticos ficam lá até você pegar os feitiços novamente e recuperá-los?

Regras-como-escritas são strongmente preferidas, como eu gostaria de vir de um strong entendimento das regras antes de fazer um chamado GM para mudar coisas ou negar uma mudança proposta, mas declarações de intenção do desenvolvedor (mesmo que não oficiais) ou comparações com o modo como o RAW lida com situações semelhantes também são muito úteis.

    
por gatherer818 25.01.2015 / 18:27

3 respostas

Primeiro, eu gostaria de dizer que esse tipo de supervisão e edição ruim são comuns nas regras do Mythic, e é provável que quem quer que tenha escrito as regras do Mythic Spellcasting não esteja pensando em treinar os feitiços quando eles escreverem o talento e poder . Assim, qualquer decisão que você fizer sobre isso provavelmente será apoiada por pelo menos uma interpretação do texto das regras.

Dito isto, eu diria que as regras mais escritas apóiam a interpretação das magias míticas selecionadas permanecendo estáticas uma vez escolhidas. Na descrição do talento / poder, não há menção de alterar os feitiços Míticos selecionados e, geralmente, as escolhas feitas nos talentos não podem ser alteradas sem um novo treinamento específico. Isso implica que o processo de seleção é algo que acontece uma vez, quando você realiza a proeza e fica estático depois. Já que nada diz que você pode refazer seus feitiços Míticos se você parar de lançar a versão regular, você não pode. Aquelas escolhas mágicas de Mítico tornam-se basicamente inertes até que você recupere a habilidade de conjurar essas magias, ou use algum tipo de novo treinamento para obter um conjunto diferente de magias Míticas.

    
25.01.2015 / 23:14

link :

Mythic spells draw upon the caster's mythic power to create more powerful magical effects-mythic fireball sets affected creatures on fire, mythic mage armor can negate critical hits, and so on. These spells aren't separate spells you gain as a spell known from your spellcasting class, but rather mythically charged versions of spells you already know.

Do acima exposto, é bastante óbvio: Tecnicamente, não existe uma versão mítica separada de uma mágica que um personagem possa preparar e lançar, mesmo que ele não possa lançar a versão não-mágica. Para lançar um feitiço Mítico, você precisa

lançar a versão não-mágica dessa mágica

e

gastar um (ou mais para versões aumentadas) usos do poder mítico.

Assim, se você for - por qualquer razão - incapaz de conjurar a versão não-mágica de um feitiço, você também é incapaz de lançar a versão mítica e, até o momento, sua capacidade de conjuração mítica é desperdiçada. Isso deve ser considerado antes de escolher feitiços míticos.

    
12.03.2016 / 00:48

link

To select a mythic spell, you must be able to cast the non-mythic version or have it on your list of spells known.

link

Arcane Enlightenment (Su): The shaman's native intelligence grants her the ability to tap into arcane lore. The shaman can add a number of spells from the sorcerer/wizard spell list equal to her Charisma modifier (minimum 1) to the list of shaman spells she can prepare.

RAW parece afirmar que, se um Mythic Shaman receber o talento Mythic Spell Lore enquanto estiver temporariamente ligado a um Lore Spirit, esse Shaman pode escolher ganhar as versões Mythic de qualquer feitiço Sorc / Wiz concedido pelo Lore Spirit.

Não vejo nada que indique que eles perderiam o acesso à versão Mythic de um feitiço, caso eles perdessem o acesso à versão não-mítica.

link

Casting Mythic Spells: If you know the mythic version of a spell, any time you cast the spell, you may expend one use of mythic power to convert the spell into its mythic version as you cast it. This doesn't change the level of the spell slot you use to cast the spell. If you're a caster who prepares spells (such as a cleric or wizard), you never have to prepare the mythic version of a spell-if you prepare the non-mythic version, you may cast it as the mythic version by expending one use of mythic power.

(ênfase minha)

Isso, no entanto, sugere que um Assistente poderia preparar a versão Mythic e não a versão não-mítica. Lançar a versão mítica de uma mágica requer gastar um ponto Mítico. Assim, o RAW parece indicar que o Xamã que usou o Lore Spirit para obter acesso a um feitiço Mítico manteria o acesso somente à versão Mythic se eles perderem o acesso à versão não-mítica.

Exemplo

Seamus, o Xamã, se une a um Espírito Arcano e usa esse vínculo para aprender Cloudkill. Enquanto ligado, Seamus leva o talento Mythic Spell Lore e seleciona Cloudkill como um dos feitiços para esse talento. Mais tarde naquele dia, Seamus se depara com um enxame de formigas; sendo o único membro do grupo com ataques AoE, Seamus usa Cloudkill para destruí-los com extremo preconceito.

No dia seguinte, Seamus escolhe se unir a um espírito de batalha. Ele perde o acesso ao Cloudkill, mas mantém o acesso ao Mythic Cloudkill. Sua festa novamente chega a um enxame de formigas, e ele ainda é o único personagem com um ataque AoE. Ele relutantemente lança Mítico Cloudkill, não apenas destruindo o enxame de formigas, mas também fazendo as formigas que ficaram em casa tremendo de medo por nenhuma razão adequadamente explicada.

    
26.01.2015 / 01:08