Inevitable Strike: tenho que declarar qual dado é qual?

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Inevitable Strike

No Action

Range Personal

Trigger: You make a melee weapon attack roll.

Effect: Make the attack roll twice. If both attack rolls hit, the target takes 1d8 extra damage.

Level 11: 2d8 extra damage.

Level 21: 3d8 extra damage.

Eu estava meio confuso sobre como isso funcionava, então eu pesquisei. A explicação que recebi foi que há apenas um teste de ataque "real". Há outro adicionado em que simplesmente lhe dá dano extra se o "real" atinge. O que me leva a outra pergunta, tenho que declarar qual é qual? Isso tornaria meio ruim se você me perguntar.

    
por Admiralshlork 28.09.2014 / 19:09

2 respostas

Você não precisa declarar qual é qual, porque se um deles acertar, o ataque será atingido.

Ambos os lançamentos do d20 são o mesmo real , você está efetivamente rolando 2d20 e levando o maior. Isso melhora sua chance de acertar tremendamente, e também lhe dá bônus de dano se ambos os testes forem altos o suficiente para fazer o ataque acontecer.

A maneira como esse poder funciona:

  • Declare o poder
  • Declare que você está usando uma greve inevitável
  • Rolo 2d20
  • Verifique se o hit 1 foi atingido, ataques de ataque
  • Verifique se o golpe 2 morre, dano extra
  • Verifique se qualquer é um 20 natural, aplique efeitos críticos se for
  • Resolver o teste de dano.

É importante manter o seguinte na opinião :

If an effect has a trigger but is neither an immediate action nor an opportunity action, assume that it behaves like an immediate reaction, waiting for its trigger to completely resolve. However, ignore this guideline when the effect has to interrupt its trigger to function. For instance, if a triggered power allows an adventurer to use a free action to reroll an attack roll, with the hope of turning a miss into a hit, the power must interrupt the trigger (“You miss with an attack”) to function; otherwise the attack would be resolved as a miss.

Este poder é um gatilho sem ação, mas não faz sentido esperar até que o gatilho seja completamente resolvido (sendo esse o ataque), então você precisa usá-lo como um interrompa e faça com que ele saia antes de você fazer o teste.

    
28.09.2014 / 19:57

A partir da descrição do teste de ataque no livro principal do jogador:

To determine whether an attack succeeds, you make an attack roll.

A definição de Trigger:

A trigger is an action, an event, or an effect that allows you to use a triggered action

Isto parece implicar que você deve fazer uma jogada de ataque (já que é uma ação, e não uma enunciação de uma ação) para então decidir se você quer usar o "golpe inevitável".

Por outro lado, como uma jogada de ataque é usada para determinar se o ataque é bem-sucedido e não se falhar, um sucesso deve significar "um ataque está determinado a ter sucesso", enquanto um teste falhado deve significar "um ataque não é determinado a ter sucesso ". Se você der uma falha e um sucesso, o sucesso deve ser determinante.

Portanto, como está escrito, depois de fazer um teste de ataque, independentemente de ser um golpe ou um erro, você pode usar a ação para fazer um segundo teste, se um deles for um sucesso, o ataque será um sucesso, se ambos falharem o ataque falha, e se ambos acertarem, o ataque é bem-sucedido e você causa um bônus de dano, independentemente de qual ataque é o teste de ativação e qual é o teste de bônus.

No formato passo-a-passo, use a resposta da cera de águia como modelo:

  • Declarar poder de disparo que requer um teste de ataque corpo-a-corpo
  • Role 1d20, veja o resultado, mas não o compare com o valor alvo
  • Decidir usar Strike Inevitável
  • Rolar outro d20
  • Se nem o d20, com bônus de ataque adicionados, atingir o valor alvo, o poder de disparo falhará
  • Se um d20, com bônus de ataque adicionais, atingir o valor alvo, solucione o efeito de acionamento
  • Se ambos os d20, com bônus de ataque adicionais, atingirem o valor alvo, resolvam o efeito de poder desencadeador e causem dano adicional
28.09.2014 / 19:57