O jogador está constantemente desenhando e rabiscando na mesa

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Um dos meus jogadores está constantemente rabiscando a cena atual ou o local e os personagens que os PJs encontram. É claro que estou feliz que ele parece estar muito envolvido com o mundo e ele mesmo não tem problema em continuar me ouvindo (o GM) ou os outros jogadores.

Mas ele não deixa de perturbar os outros jogadores, mostrando-lhes seus desenhos (ou eles querem ver eles mesmos). Tenho a sensação de que isso afeta negativamente a imersão dos outros jogadores.

Além disso, eu não sou fã de que ele desenhe locações e personagens, porque eu preferiria manter algumas coisas para a imaginação e seu estilo de arte é muito cômico e, portanto, tende a mudar a atmosfera na mesa em direções muitas vezes indesejadas.

Como um sidenote: a maioria dos meus jogadores são designers e / ou artistas, mas ele parece ser o único a ter esse problema.

Também no último jogo que jogamos, tentei resolver esse problema encorajando-o a deixar seu PC ser um artista que faz os desenhos a partir de sua perspectiva (resolvendo efetivamente alguns dos problemas), mas isso não é uma opção neste novo jogos. Também não gosto de fazer com que meus jogadores joguem de acordo com a minha opinião.

Para resumir tudo: Como faço para que um dos meus jogadores pare de desenhar constantemente sem que ele saia do grupo?

    
por Gravetow 23.02.2017 / 16:46

6 respostas

Tem certeza de que o jogador é o problema? Isso soa como um problema que pode ser facilmente resolvido simplesmente perguntando a eles.

But he is nonetheless disrupting other players by showing them his drawings (or they want to see it themselves). I have the feeling that it negatively impacts the immersion of the other players.

A primeira coisa que você precisa fazer é perguntar aos outros jogadores se eles sentem que ele está sendo perturbador com esse comportamento. Se não, então o problema não é onde você pensa que é.

Do lado de fora, isso soa como se você não gostasse da atividade porque você tem uma imagem de como você acha que o grupo deveria estar tocando, e eles não estão se encaixando nisso. Isso é bastante comum quando você está na posição de mestre. Por exemplo, você quer que eles levem algo incrivelmente sério, mas os jogadores estão agindo de forma extravagante e sem foco.

O resultado é que este é um jogo para diversão. A questão mais importante que você precisa se perguntar é: "Os jogadores estão se divertindo?"

Se a resposta for sim, comece a avaliar por que você não está se divertindo e discuta isso com os jogadores para ver se você pode formar uma solução. Em última análise, você não pode fazer alguém parar de desenhar. Você pode pedir para eles. Mas principalmente, você deve discutir isso com os outros jogadores para obter sua opinião.

    
23.02.2017 / 16:57

Eu brinco com um grupo de artistas que frequentemente desenham partes do jogo durante a sessão. Há um entendimento que, de alguma forma, chegamos organicamente que torna sustentável: o compartilhamento é para depois da sessão . Nós nunca temos momentos de apreciação da arte que atrapalham nosso jogo.

Na minha experiência e na sua pergunta, a atividade de desenho não é em si um problema, apenas as interrupções causadas pelo compartilhamento de seus resultados. Peça ao seu jogador para manter os desenhos "em segredo" até o final da sessão. A menos que haja outro problema compondo isso, o que tornaria a solicitação insuficiente, você obterá sessões mais focadas e menos interrompidas.

    
23.02.2017 / 17:06

Parece-me que o "problema central" aqui não é tanto sobre o fato de ele estar fazendo esses desenhos, mas sim o estilo dos desenhos. Por favor, corrija-me se eu estiver enganado . Você não gosta dos desenhos porque eles são mais alegres e cômicos, e depois de vê-los, muda a forma como os jogadores percebem os personagens e os eventos do jogo, e como eles reagem ao mundo e à história que você está tentando contar.

Você poderia perguntar ao jogador educadamente se ele poderia tentar desenhar as coisas em um tom mais sério. Algo que estabelece o humor correto que você está esperando. Desta forma, o jogador ainda consegue desenhar (o que ele gosta), os outros jogadores ainda conseguem assistir (o que eles gostam) e você consegue estabelecer mais firmemente uma atmosfera condizente com o jogo que você quer correr (o que você esperamos .)

Você pode sentar-se com este jogador em algum momento (fora da sessão) e fazer um pouco de experimentação artística para descobrir o que melhor se adapta aos seus desejos como contador de histórias e seus desejos como artista. Então você pode dar a ele uma pilha de cartões em branco para desenhar e começar a reutilizar fotos de personagens e locais que são recorrentes no jogo. Se eu estivesse em sua posição, acho que isso poderia tornar um bom jogo verdadeiramente épico.

    
23.02.2017 / 17:41

Até agora, outros mencionaram maneiras de fazer o jogador mudar seu comportamento: pedindo a ele que desenhe em um estilo diferente, pedindo aos jogadores para não compartilharem até depois da sessão, ...

No entanto, tenho uma sugestão diferente, ou pelo menos uma que pode ser implementada junto com as outras sugestões: faça do player artístico seu cartógrafo oficial, cartógrafo e designer de auxílio visual . Eu posso não estar ativamente em um grupo, mas como um mestre, eu adoraria ter um jogador que está absorvido o suficiente na campanha para não apenas tomar notas, mas fazer o esforço para criar desenhos a partir dessas notas e compartilhá-las com o grupo. . Além disso, permitir que ele transforme suas descrições em exibições visuais do mundo e seus locais e habitantes pode ajudá-lo a encontrar falhas em sua história, além de criar novos locais e pessoas interessantes para sessões e atos posteriores.

Seu problema secundário, de que o clima e o estilo de seus desenhos não são sérios o suficiente para sua campanha, pode ser solucionado ajustando o clima de sua campanha . Os outros membros estão obviamente interessados nos desenhos porque eles pedem para olhar para eles, e eu não acho que você mencionou que eles acham que os desenhos são um ajuste ruim. É claro que, se seus jogadores pediram explicitamente uma atmosfera não engraçada para a campanha, mudar o clima não é uma opção. Se eles estão abertos à ideia e isso não perturba muito a configuração, ter um tom mais claro para encaixar os desenhos pode ser uma solução.

E mesmo que a configuração pretendida para o mundo seja um mundo de crapsack, ter alguma leveza não é necessariamente uma coisa ruim . Uma história que é realmente sombria pode fazer com que os jogadores fiquem sombrios e mal-humorados de todos os temas sombrios e tristes. Ter alguns desenhos mais leves para conquistar a borda do mundo pode dar aos seus jogadores um pouco de descanso de toda a negatividade.

    
24.02.2017 / 15:05

A meu ver, você não gosta do que o jogador está fazendo, mas o resto dos jogadores se diverte. Isso é um problema porque você, o Mestre, também tem o direito de se divertir. Dito isso, seria ruim ter a sua diversão à custa dos seus jogadores.

Eu pessoalmente nunca tive esse problema. Mas, por uma questão de brainstorming, aqui estão algumas coisas que eu posso fazer para ajudar, sem pedir a ele que "jogue como quiser".

  1. Desenhe as configurações e os caracteres antes da sessão

    • Se você tiver tempo e inclinação, prepare o auxílio visual antecipadamente. Isso lhe dá controle total da aparência e da configuração e estabelece a aparência e a sensação do "canon" da configuração.
  2. Descreva a configuração em termos mais relacionados a determinados temas

    • Ao dizer que a cidade é "coberta por uma fina camada de névoa, banhada pelo luar e permeada por uma sensação de frio no ar que imediatamente penetra em seus ossos", ele não pode fazer um desenho comicamente sem ser deliberadamente não é verdade para a sensação da cena que você criou.
    • Se ele continuar desenhando em um estilo cômico quando você tiver muito grosso nos temas do cenário que não são , você pode corrigi-lo e ao resto dos jogadores. Se o tema é semelhante ao Rennaisance / alta classe política, por exemplo, você pode dizer "sim, parece que sim, mas imagine como se Michaelangelo o desenhasse". Você sempre pode corrigi-lo de maneira não-abrasiva e divertida.
  3. Peça-lhe para desenhar algumas fotos antes da sessão sem lhe dizer por que

    • A ideia é que, se ele estiver disposto e você achar que é uma boa ideia, pode fazê-lo desenhar as cenas e as pessoas antecipadamente. Quando a cena / pessoas aparecerem, arranque seus desenhos. Isso não o estraga do que está chegando, contanto que você não diga a ele por que você está pedindo esses desenhos, ou onde eles se encaixam na história.
    • Se você fizer isso, na primeira vez que exibir a foto, o player poderá acender e ficar feliz. Espero que, já que ele já desenhou a cena / pessoa, ele estará menos inclinado a fazer isso uma segunda vez na sua frente.
  4. Deixe-o saber como se sente

    • Claro, seja franco e deixe-o saber seus sentimentos, e você acha que está prejudicando o jogo quando ele desenha as configurações que você apresenta no estilo cômico que ele faz. Deixe-o saber que você está disposto a trabalhar com ele, desde que ele não interrompa os momentos da história mostrando sua arte para os outros enquanto o jogo ainda está em andamento.
23.02.2017 / 17:13

Por que não fazer parte de seu personagem?

Talvez o PC de seu amigo também seja um artista aspirante e sua insistência em retirar seus lápis e pincéis no meio de uma batalha é uma fonte constante de aborrecimento e alegria. Eu digo, vá com isso! Com uma condição: ele tem que permanecer no personagem enquanto ele produz suas ilustrações, e os outros jogadores devem fazer o mesmo quando os virem.

Se você fosse realmente um grande mestre, até encontraria uma maneira de trabalhar com a arte na próxima campanha, talvez exigindo que ele produzisse desenhos para completar uma missão ou apresentasse a festa com um quebra-cabeça que só poderia ser resolvido por revendo desenhos de encontros anteriores. Eu acho que seu amigo realmente apreciaria isso!

P.S. Ao trabalhá-los no enredo, você também se dá poder sobre eles, por exemplo se você está cansado deles falando sobre um certo desenho, talvez ele possa ser destruído por eventos dentro do jogo (o dragão comeu) e você pode tirar o desenho até que a campanha acabe.

    
26.02.2017 / 09:14