Jogos de estilo de cassino que se encaixam em um cenário medieval? [fechadas]

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Eu estou executando uma campanha agora com o sistema BRP e estava procurando implementar uma espécie de cidade de jogo, uma área cheia de oportunidades para ganhar dinheiro ou, mais frequentemente, perdê-la. Estou pensando na minha pergunta quando o jogo surgiu ou o que é chamado não importa, pois isso pode ser apropriado para se encaixar no tema. Eu gostaria de me afastar de simples testes de habilidade ou simples jogadas de dados. O que estou procurando são dados ou jogos de cartas que não são difíceis de aprender, podem ser apostados e podem se resolver em 2-5 minutos.

    
por Asteroidss 12.11.2015 / 16:57

3 respostas

Se você tiver acesso ao 1e AD & D Dungeon Master's Guide, as páginas 215 e 216 têm alguns jogos simples que seus jogadores podem jogar. Se você não o fizer, meus dois jogos favoritos que são fáceis de aprender são Acey Deucey e Horse, que eu costumava jogar na Marinha.

Acey Deucey. (Usa um baralho de 52 cartas, sem brincalhões)

  1. Ante Up. (Todos os jogadores).

  2. Aumente dois cartões.

  3. Faça uma aposta. (colocar uma aposta) Sua aposta / aposta pode ser qualquer quantia menor ou igual ao pote.

  4. Se a próxima carta estiver entre (sem gravata!) as duas primeiras, você recuperar o valor da sua aposta no pote.

  5. Se não for, sua participação vai para o pote.

  6. Passe as cartas para o próximo jogador. (Ele começa no passo 2)

  7. Quando o pote vai para zero, aquela mão / jogo acaba. (Eu vi panelas exceder alguns grandes, mas isso é outra história).

Cavalo (Jogo de dados, variação)
    * 5d6 são usados, 1 (ace) mais alto, dois mais baixos.
    As mãos mais baixas para as mais altas são:
    par de fotos     * dois pares
    * três de um tipo
    * em linha reta (1-5 ou 2-6)
    * casa cheia (trigêmeo e par)
    * quatro de um tipo
    * cinco de um tipo.

  1. Use 5d6 e um copo em forma de cilindro para agitar antes de rolar.

  2. Determine o primeiro rolo. (Todos rolam d20, ver quem vai primeiro).

  3. Rolo. Pegue os dados que não combinam e rolem novamente para melhorar sua mão. O resultado final do seu segundo lançamento é a sua mão. Passe os dados para a esquerda.

  4. O próximo jogador tenta vencê-lo. Se ele não fizer isso, ele adiciona o pote e está fora.
  5. Se alguém bate em você, a mão dele agora é a mão para bater. Quando cada jogador tenta vencer a mão alta, o atrito acontece.
  6. Eventualmente, há um jogador em pé e esse jogador recebe o pote. Enxague e repita. (Esta é uma variação de um jogo de bebida que não vou descrever).

Por último, mas não menos importante :

O Blackjack / Twenty One é muito fácil de dobrar no DnD.

    
12.11.2015 / 17:42

Abaixo estão alguns jogos de azar que eu experimentei em meus jogos [fonte] . Eu gosto disso porque eles não são excessivamente complicados, mas eles introduzem o jogo real no jogo que torna as coisas divertidas, se você quiser adicionar um pouco de cor a uma cidade.

Quando me refiro a dados, eu geralmente uso six-siders para não ter que lidar com as probabilidades, mas sinta-se à vontade para misturar as coisas se você quiser mostrar as d4s e d12s.

Bata o prestamista

O operador / trapaceiro lança dois dados e define o ponto. O jogador deve jogar os dados e bater o placar para ganhar as apostas. O operador ganha laços. Vários jogadores podem atirar contra um único operador.

Alley Craps

O primeiro jogador, o atirador, coloca a aposta que ele quer fazer no meio da área de jogo. Qualquer um que deseje apostar contra o atirador também coloca suas apostas. Isso é conhecido como desvanecimento e aqueles que cobrem a estaca do atirador são conhecidos como faders. O montante total apostado por faders não pode exceder a aposta do atirador.

O atirador joga os dados; isto é conhecido como o lançamento de saída. O atirador geralmente deve agitar os dados e jogá-los para que eles se voltem contra uma tabela para manter as coisas justas.

Se ele jogar um 7 ou 11, ele ganha e pega as apostas dos faders.

Se ele jogar 2, 3 ou 12, ele perde. Isso é conhecido como craps.

Qualquer outro lançamento estabelece o ponto, e o atirador continua a atirar até que ele ou jogue seu ponto novamente ou jogue um 7. Se ele jogar o ponto, ele ganha. Se ele joga um 7, ele perde. Isso é conhecido como sete fora.

As vitórias são referidas como passes, diz-se que perdem lances.

Dados do Mentiroso

Para começar, apostas idênticas, a ante, são colocadas na frente de cada jogador.

Cada jogador lança cinco dados, usando um copo de dados para ocultação. O primeiro jogador começa a licitar, escolhendo um número de rosto no dado (entre 1 e 6) e quantidade. A quantidade é a reivindicação de quantos dos rostos escolhidos foram rolados no total na mesa. O jogo continua no sentido horário.

Os jogadores fazem duas escolhas durante o turno: fazer um lance maior ou desafiar o lance anterior. Aumentar o lance significa aumentar a quantidade do lance, seja no mesmo valor de face ou em um novo valor de face. Nesta variante, qualquer jogador pode pular para desafiar um lance a qualquer momento.

Quando um lance é desafiado, todos os dados são revelados. Se o lance for válido, o proponente vence. Caso contrário, o desafiante vence.

    
12.11.2015 / 17:07

Jogos envolvendo dados eram incrivelmente comuns em ambientes medievais. Os dados naqueles tempos foram criados usando ossos de animais com superfícies suavizadas. A história dos jogos de dados, no entanto, vai ainda mais longe, para o B.C. anos.

Assim, você poderia criar qualquer tipo de jogo de dados e colocá-lo como um mecânico de apostas em um "cassino" medieval. Você também pode incluir praticamente qualquer jogo envolvendo o uso de cartas de baralho também. Esse conjunto de cartas de jogar francesas era datado de 1500 d.C., de modo que fica em torno do mesmo período de tempo geral do período imediatamente posterior às cruzadas.

    
12.11.2015 / 17:37