3. x é bizarramente ... quieto sobre o assunto da morte
Há muitos e muitos textos e regras sobre o que mata ou não, e quando e por que as coisas morrem, e sobre como consertar isso, mas muito pouco sobre o que estar morto realmente significa para uma criatura, mecanicamente. / p>
Notoriamente, nada realmente diz que um personagem morto não pode agir ou é inibido de outra maneira por ser morto. Obviamente, essa afirmação em particular não é realmente necessária - nem mesmo a elaboração de teorias por parte do pessoal de programação aceita a ideia de que personagens mortos ainda podem agir - mas é ilustrativo do problema aqui. A morte é largamente indefinida em seu escopo e efeitos. Por outro exemplo, essa questão depende de se morrer ou não transformar o corpo de uma criatura em um objeto sob as regras . / p> Portanto, quando digo que nenhuma regra realmente afirma que habilidades especiais em geral, ou ataques ao olhar em particular, são desligados pela morte, isso não deve ser uma grande surpresa, e pode ser um erro ler muito em esse silêncio; faz parte de um quadro mais amplo que é, no todo, silencioso sobre esse assunto.
Agora, dito isto, é uma façanha, em Dragon Compendium , chamada Heads Up, que explicitamente permite que você faça isso. Você tem que levar a cabeça dentro de uma hora da morte da criatura, e você só pode usar o ataque ativamente, e isso apenas três vezes nas próximas 24 horas. É uma façanha ridiculamente limitada, mas o fato de que é uma façanha pode implicar que sem ela você não pode fazer isso. Mas isso depende muito de quanto crédito você quer dar para Dragon ...
De qualquer maneira, em geral, como mestre, provavelmente não permitiria que os cadáveres das criaturas fossem usados para ativar a habilidade especial daquela criatura. Mas então há uma boa chance de eu não usar medusa em primeiro lugar. Não sou fã de efeitos de morte instantânea, usados ou usados contra jogadores. Mas isso sou só eu. Por si mesmo, você deve considerar as ramificações de permitir aos jogadores um acesso tão fácil a um efeito tão devastador.Se você fizer quiser permitir esse tipo de coisa, o jogo tem uma maneira bastante sólida de "equilibrar" coisas como esta: trate a cabeça como um item, com um valor, e considere isso valoriza uma parte da riqueza dos jogadores ao decidir quanto mais lhes dar. Como item, eu acho algo assim:
Medusa’s Head
The severed head of a medusa, whose glassy eyes retain some of their deadly gaze. To use a medusa’s head, it must be held in hand, as a weapon or shield might, and it has a gaze attack. For the purposes of areas, ranges, and the like, treat the wielder as if it were the one with the gaze attack. The wielder may even hold the head up and focus it on a particular foe, as a living medusa might her own gaze.
The gaze’s DC is a mere 8, however: as the life has left the medusa’s eyes, it has no Charisma to speak of to enforce the power in its gaze.
The medusa’s head has a base price of 50,000 gp.
É efetivamente um item ativado de carne para pedra com um valor com muitos descontos, já que o DC é muito baixo e por causa das chances relativamente altas de um amigo ficar preso nele ocasionalmente. A CD é equivalente a que o olhar de uma medusa teria no Carisma 0. Ainda assim, mesmo com o CD baixo, os naturais-1 falham automaticamente, e todos que podem ver o usuário têm que salvar cada rodada, ou desviar seus olhos e conceder ocultação do detentor ou ocultação total (ambos são muito úteis para, digamos, um ladino). Em última análise, não é um item tão bom, mas é simplesmente muito perigoso avaliar muito menos do que é (um valor adequado de
Note que medusas são uma criatura CR7, e a riqueza de um personagem de 7º nível é de cerca de 19.000 PO. O fato de este item valer muito mais do que isso é, em si, uma boa razão para não permitir isso. Ou talvez exijam que algum tipo de ritual seja encenado na cabeça, que eles não podem fazer o mesmo nível que eles realmente matam a medusa, para retardá-la pelo menos até os níveis em que carne a pedra e pedra a carne estão realmente disponíveis.