Nota:
o seguinte se aplica apenas quando os lançamentos de dados são tratados como exclusivos. Na maioria dos casos, não tratamos dados como fazemos abaixo. Normalmente, 1d6 + 1d8 normalmente teria um intervalo de \ $ [2 \ mathrel {{.} \, {.}} 14] \ $, não \ $ [2 \ mathrel {{.} \, {.}} 48 ] \ $ porque em mais casos nós somamos dados em vez de contar cada combinação individual como única. Abaixo, eu uso a notação 1d6 + 1d8 para significar uma única rolagem destes e estamos contando as possibilidades únicas que os dados poderiam fornecer. Então 2d6 trata \ $ [1,3] \ $ como um lançamento diferente de \ $ [3,1] \ $, mesmo quando rolamos por dano, ambos são apenas 4 (um rolo muito ruim, honestamente ... ). Então, tenha isso em mente ao ler este post !!
Continuando ...
Matematicamente, dois rolos (\ $ A \ text {d} B \ $ e \ $ X \ text {d} Y \ $) têm um mapeamento exato se e somente se \ $ max (B ^ A, Y ^ X) \ mod min (B ^ A, Y ^ X) = 0 \ $. Ou seja, se você pegar para cada rodada o número de lados elevados para uma potência igual ao número de dados, e o valor mais baixo se dividir em um valor mais alto, existirá um mapeamento exato.
No seu caso, eles não apenas se dividem, mas são iguais (\ $ 100 ^ 1 = 10 ^ 2) \ $, então eles têm um mapeamento de 1: 1. Isso significa que você pode aplicar qualquer mapeamento 1: 1 desejado. Você poderia ter \ $ [5,2] \ $ no seu mapa d10s para 59 no d% se realmente se sentisse assim e tivesse uma metodologia para rastrear quais resultados mapear um ao outro.
Você pode tentar isso com qualquer combinação: 5d2 ≉ 2d6 porque \ $ 2 ^ 5 = 32 \ $ e \ $ 6 ^ 2 = 36 \ $. No entanto, você pode chegar muito perto de aproximar suas 5 moedas com um teste de 2d6 e apenas mapear 4 valores para rolar novamente.
Você pode até mesmo combinar dados assim:
- 1d4, 1d2 ≈ 1d8 porque \ $ 4✕2 = 8 \ $
- 2d5, 1d4 ≈ 2d10 porque \ $ 5 ^ 2 ✕ 4 ^ 1 = 25 ✕ 4 = 10 ^ 2 = 100 \ $
- 2d8, 1d10 ≈ 3d6, 1d12, 1d20 porque \ $ 8 ^ 2 = 64 ✕ 10 = 640 \ $ e \ $ 6 ^ 3 = 216 ✕ 12 ✕ 20 = 51840 \ $ e \ $ 51840 \ mod 640 = 0 \ $
Quando você adiciona rolagens de dados, multiplica os resultados de potência juntos. Então esse último roll significa que se você tivesse que simular [2d8, 1d10] mas você só tinha [3d6, 1d12, 1d20], você ainda poderia fazer isso com um mapeamento apropriado. (Para aqueles que estão acompanhando, é um mapeamento de 81: 1 porque \ $ 51840/640 = 81 \ $. Isso significa que você pode fazer qualquer coisa que queira eliminar 81 (\ $ 3 ^ 4 \ $) dos dados que você tem que fazer Há apenas quatro 3s nos dados que você tem, então você tem que mapear seu 3d6 para 3d2 (usando 1,2,3 vs 4,5,6 ou par ou ímpar) e então mapeando seu 1d12 para 1d4. mapeamos os dois lados para 640 combinações, a partir das quais você pode aplicar o mapeamento 1: 1 da variedade de jardins.)